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  Analisis  Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: tácticas y estrategias nintenderas
Analisis

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: tácticas y estrategias nintenderas

Franco PedronciniFranco Pedroncini—mayo 8, 20230
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Nintendo tiene un estilo muy particular de hacer las cosas in-house. A rasgos generales, los títulos tienen una estética cuanto menos amigable, e incluso en casos como Metroid Prime la misma, aunque apuntando a un público mayor que el de Mario o Pokémon por citar ejemplos, sigue siendo apta para toda la familia.

Respetando esta cuasi regla implícita está la saga Advance Wars, principalmente las entregas 1 y 2 originarias de Game Boy Advance y ahora objeto de reseña en su versión “Re-boot Camp” que las junta para Switch. La idea es bastante simple: somos comandantes de un ejército, el cual se despliega estratégicamente en un campo de batalla representado por un tablero, donde el oponente nos espera para combatir.

El ABC de la guerra

Las mecánicas son bastantes simples y, si jugaron títulos como el último Fire Emblem, van a agarrarle la mano enseguida. La idea es, en nuestro turno, ir seleccionando unidades una por una, ordenarles que se muevan dentro de un rango y atacar al oponente si las condiciones están dadas. Una vez hecho esto con todas las que deseemos que actúen, es el turno del contrincante de hacer lo mismo. A su vez, si el mapa lo permite, podremos crear unidades nuevas para hacer crecer nuestras huestes.

Este ciclo se repetirá hasta que se cumplan ya sea las condiciones de victoria o las de derrota, que muchas veces incluyen tomar el cuartel general enemigo o destruir a todas sus unidades. Nintendo no anda con rodeos raros, y ha hecho un título de lo más accesible en un género que puede llegar a ser sumamente complejo.

Para cumplir nuestra misión debemos tener en cuenta un par de factores importantes: el tipo de unidad, con características tales como rango de movimiento, tipo de arma que usa y ventajas/desventajas contra determinadas “piezas” enemigas; y el terreno donde nos movamos, el cual modifica aspectos tales como la cantidad (o a cuáles) casillas nos podremos desplazar y si contamos con algún tipo de bonus defensivo.

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Los conceptos van a ser introducidos poco a poco por lo que, siguiendo con la filosofía nintendera, la accesibilidad está a la orden del día también ese aspecto. Y en caso de que no queramos saber nada con los tutoriales, podremos saltearlos sin problema.

Los modos de combate

Dicho lo anterior, la modalidad principal de ambos juegos rehechos, Advance Wars 1 y 2, es la de ir cumpliendo misiones una por una, con la decisión eventual de optar tomar distintas rutas que, de una manera u otra, siempre conducen de vuelta al mismo camino.

Las mismas siempre varían en alguna cuestión por lo que no se sienten repetitivas, enfrentándonos a diversos comandantes, cada quién con ventajas y desventajas, además de habilidades exclusivas tales como poder reparar parcialmente todas las unidades, generar una ventisca que dificulte moverse al oponente o mejorar determinados soldados que cumplan con ciertas condiciones.

Además, completar los diversos niveles nos permitirá conseguir dinero que se puede gastar en la tienda de Hachi, un señor de avanzada edad que nos proporcionará, mapas para jugar multijugador, personajes y música. ¡Apa! ¿Viene con multijugador esto? ¡Pues sí! Local, por conexión con consolas cercanas y por internet, todas hasta 4 jugadores. ¡Un lujazo! Perfecto para pasar el rato con amigxs.

La única contra es no poder jugar con gente aleatoria como se suele poder hacer en otros títulos. Desconozco los motivos por los que tomaron dicha decisión, pero es una lástima. Sumado a esto, contaremos con un modo para diseñar nuestros propios mapas y otro con desafíos a superar, extendiendo con creces la cantidad de contenido dentro de la obra doble.

advance wars

Concluyendo

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp es una dupla de juegos interesantísima para quienes les interese la experiencia bélica sin los horrores normalmente asociados a ella, pero con toda la perspicacia estratégica que demanda comandar un ejército. Teniendo en cuenta que la compra es un dos por uno, tenemos tácticas militares para rato. Por otro lado, el título viene enteramente en español, con algunas líneas de diálogo habladas que pueden llegar a dejar que desear pero los textos no han supuesto ni un solo problema, permitiendo que cualquiera pueda acceder sin necesidad de conocer el idioma anglosajón.

Resta decir que estos títulos son una subserie parte de la saga Wars, por lo que, en una de esas, Nintendo tal vez se decide a traer más entregas, o incluso crear nuevas, para la consola híbrida. Solo el tiempo dirá.


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Franco Pedroncini

Diseñador de juegos en jams, aprendiz de programador Unity y compositor de OSTs freelance. Sueña con fundar un estudio el cual haga juegos que calen hondo en la gente como a él el Final Fantasy 9 cuando era chico.

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