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  Analisis  Armored Core VI: Fires of Rubicon y la vuelta al primer amor
Analisis

Armored Core VI: Fires of Rubicon y la vuelta al primer amor

Damian SilbersteinDamian Silberstein—agosto 23, 20230
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Armored Core es de esas franquicias que a muchos les suena de algún lado. Quizás compraron alguna de sus tantas entregas en PlayStation 2, relojeando entre las carpetas de títulos de su negocio de confianza, pero no es algo que esté super super presente, y es una de esas tantas sagas que podríamos considerar de nicho.

Pero lo cierto es que está hecha nada más y nada menos que por From Software, empresa que luego de conquistar el mundo son la saga Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y, más recientemente, Elden Ring decidieron volver a este mundo de combate de mechas con Armored Core VI: Fires of Rubicon, un juego realmente atractivo tanto para los fans de entregas anteriores como los que recién empiezan.

La historia del título nos lleva al planeta Rubicon 3, en donde distintas facciones de mercenarios se pelean por la recolección de un recurso llamado Coral, que solo puede extraerse ahí y sirve tanto como fuente de energía como para traspaso de datos. Y nosotros encarnamos a C4-621, uno de los tantos mercenarios que se suma a la batalla en este planeta.

Se trata de un piloto con capacidades físicas aumentadas que le permite controlar con gran pericia los robots de combate conocidos como Armored Core (AC), y que utilizará en distintas misiones combatiendo contra toda clase de enemigos. Entre ellos estas tremendas estructuras mecánicas armadas hasta la última tuerca. El argumento, a primera vista, no es la gran cosa, pero tiene sus momentos que se van desarrollando en las cinemáticas entre misión y misión.

A diferencia de otros juegos recientes de From Software, Armored Core VI es mucho más simple en su estructura, basándose en misiones cortas y bastante lineales en las que tendremos que cumplir una serie de objetivos, esencialmente destruir a todos los enemigos en pantalla y enfrentar jefes de nivel de tanto en tanto.

Armored Core 6

El primer aspecto llamativo, y donde se ve la impronta del estudio, es en el control. Dios, lo bien que se maneja cada AC es fantástico. Los movimientos omnidireccionales del robot son claros y se sienten perfectamente en la mano, así como también las formas que tenemos de activar sus armas, dos en cada mano y dos sobre los hombros de la estructura mecánica.

A su vez podemos realizar piruetas con mucha facilidad, como movernos propulsados a gran velocidad, o transitar todo un terreno ya sea volando, planeando, deslizándose o caminando. El control del juego, sin dudas, es uno de sus puntos más fuertes y su mejor carta de presentación.

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Entre cada nivel podemos ir mejorando nuestro AC con el dinero que recolectemos en los trabajos realizados. Esto nos permite modificar armamento, partes físicas del robot, brazos, piernas, cabeza y pecho. Y lejos de ser algo engorroso y complejo de aprender, resulta super intuitivo.

Experience 3D action in the new generation of Armored Core on August 25, 2023.

Pre-order #ARMOREDCORE VI FIRES OF RUBICON: https://t.co/Iogl0QVAhb pic.twitter.com/5XNSHL2HXf

— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) June 29, 2023

Solamente tendremos que preocuparnos por no superar el peso que podremos cargar, y adaptar las prestaciones de nuestra máquina de guerra a nuestro gusto. También cuenta con un básico pero divertido modo de personalización que nos permite pintar al robot como deseamos y también colocarle imágenes especiales editables.

Esto nos permitirá, por ejemplo, tener un Armored Core que sea muy ágil y que permita disparar armas desde cualquier distancia, así como también un tanque que sea más lento pero resistente a los embates de los enemigos. El armamento también se luce, ofreciéndonos las formas más variadas de destrucción. Desde pistolas, ametralladoras, bazucas, lanzamisiles y, mi favorita, espadas de energía.

Obviamente que al tratarse de un juego de From Software, la dificultad está a la orden del día. Quienes hayan jugado Sekiro se encontrarán con un juego con muchos aspectos similares, sobre todo en cuestiones de movimientos, contraataques y defensa. De hecho, se toma prestada la famosa barra de postura de aquel título, es decir que cuando la llenemos, el enemigo quedará con la guardia baja por unos segundos para que lo podamos rematar. Obviamente, eso también se nos aplica en contra.

Armored Core 6

Armored Core VI: Fires of Rubicon es otra interesante dirección que transita la gente de From Software, volviendo a las bases de una de sus franquicias más longevas pero incorporando también elementos de sus títulos más recientes. Se trata de una experiencia realmente para meterse de lleno, tanto por su duración, pasando las 60 horas, por su desafío, fuerte pero muy gratificante. Y también por su modo multijugador PvP.

Piérdanle el miedo a subirse al mecha y abróchense los cinturones que acá también la van a pasar de 10.

Armored Core VI: Fires of Rubicon llega este 25 de agosto a PC y consolas PlayStation y Xbox. Y lo analizamos gracias a la gente de Bandai Namco Latinoamérica. 

Damian Silberstein

Casi 40 años, padre de dos hijes, y algo así como periodista. Soy casi tan viejo como los juegos mismos y todavía no me aburrí de jugar. Espero que no se aburran de mis notas. También me gusta mucho Star Trek, Mobile Suit Gundam y Boca Juniors. Si, tenía que decirlo.

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