Skip to content
  martes 10 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Cloudpunk: Un viaje sintético en forma de videojuego.
Analisis

Cloudpunk: Un viaje sintético en forma de videojuego.

Nacho JacoboNacho Jacobo—agosto 2, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

“Llueve, siempre llueve en Nivalis, la ciudad futurista cargada de edificios gigantes que se pierden entre las nubes. Las luces de los carteles de neón que están prendidos constantemente nos distraen por momentos de nuestra tarea: es una nueva jornada de trabajo y no podemos perder tiempo, hay paquetes que tienen que ser entregados y el reloj corre.”

Hay algo que me obsesiona particularmente como gamer y es la construcción de los mundos a los que nos arrojan los autores/creadores de videojuegos y qué tipo de conexión despiertan con nosotros. No se trata tanto sobre lo detallado o realista que se puede ver algo, me refiero a la construcción de un mundo como un todo en donde se articulan distintas capas que le dan lugar a la “realidad” en la que nos sumergimos ni bien apretamos START y comenzamos a jugar.

A lo largo de la historia de los videojuegos, hemos tenido infinidad de pruebas de títulos que nos presentaron mundos completamente fascinantes, detallistas y super inmersivos. Desde construcciones cuasi calcadas de nuestra realidad como son las distintas entregas de Grand Theft Auto, hasta mundos completamente fantásticos que engloban todos los detalles de una aventura fantástica y medieval como puede ser la propuesta de World of Warcraft.

Esta construcción de mundo no es algo sencillo, hay múltiples obras que fallan estrepitosamente en poder capturar nuestra atención, no solo porque la propuesta visual sea chata, sino porque argumentalmente la historia no nos termina de atrapar. Pero cuando nos “engancha” de entrada, las preguntas empiezan a florecer en nuestra mente a medida que vamos atravesando la narración: ¿Qué pasó acá? ¿Por qué se llegó a esto? ¿Cómo era antes este mundo, esta ciudad? ¿Qué es lo que se viene? ¿Qué nos depara el futuro?

En Cloudpunk, el primer título lanzado por el estudio ION LANDS, nos encontramos inmersos en un mundo futurista que combina elementos del cyberpunk (No voy a desarrollar todo lo que ocurre alrededor de este género, ya existe un artículo sumamente interesante en el sitio) , el synthwave y que, por lo menos en mi experiencia, logra ese hook instantáneo y automático ni bien agarramos nuestro joystick. Sabemos que este género ha sido un territorio altamente explorado por los videojuegos a lo largo de, prácticamente, toda su historia. Hay infinidad de títulos y tenemos la experiencia más cercana con el “fallido” Cyberpunk 2077 que todavía está ahí, a la vuelta de la esquina. 

Estamos frente a una obra que está cargada de referencias a todo el universo de las utopías negativas/distopías como pueden ser 1984, Un mundo Feliz o Nosotros; y también le rinde un justo tributo a obras como Blade Runner o El Quinto Elemento, pero va más allá de esto.

More stories
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 2026

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 2026

El título gira alrededor de esta premisa constantemente: Ir del punto A al punto B. Y lo interesante, como en otras situaciones, no es el objetivo, sino el camino que uno recorre para hacerlo. Y acá es donde entra en conjunción todo el mundo que elaboró ION LANDS alrededor de Cloudpunk.

Ya de entrada comienza con Rania empezando su turno arriba de su Hova: No hay cinemáticas, no hay intro, no hay nada de eso. No sabemos nada de ella, cómo llegó ahí ni de dónde viene, ni siquiera qué hace arriba de ese vehículo volador. Lo único que nos queda claro ni bien comenzamos nuestro turno de trabajo son dos cosas: No tenemos que perdernos ninguna entrega y no preguntamos qué hay dentro de los paquetes. 

El mundo combina lo mejor del pixel art & voxel, el nivel de detalle y cuidado que tiene cada uno de los edificios, npcs y objetos es asombroso, realmente se nota que hay un amor por el arte detrás de esta propuesta de ION LANDS.

Uno se preguntaría en este punto ¿Y el lore dónde está? No vamos a encontrarnos con el típico diario o bitácora, tampoco la idea es toparse con ítems que nos cuenten qué pasó. En cambio, la propuesta de Cloudpunk es que a medida que vamos completando distintas entregas/pedidos con Rania nos enteramos, a través de los personajes con los que interactuamos, la historia de Nivalis y sus habitantes. Podríamos decir que el lore se construye de manera auditiva: escuchando distintas charlas, comentarios y reflexiones vamos conociendo el mundo de Cloudpunk y, al mismo tiempo, vamos descubriendo y lidiando con situaciones que plantean cuestiones vinculadas a la moral y la ética de los habitantes de Nivalis y, en particular, de nuestra protagonista Rania.

cloudpunk

Si bien el título tiene su historia principal y uno va desentrañando el pasado de la protagonista, Nivalis y sus habitantes (no voy a spoilear nada, lo prometo) también gravita alrededor de distintos tópicos y temas que, con el paso del tiempo y el constante avance tecnológico, se han vuelto muy recurrentes en nuestra actualidad: Nuestra relación con la tecnología, las fronteras cada vez menos claras entre lo artificial y lo real y las desigualdades de clases, son algunos de los puntos que giran alrededor de la historia y las misiones que debemos completar.

Y ahí volvemos a un lugar que tiene un fuerte peso: la ciudad. Tengo que confesar que me pasé muchísimo tiempo solamente navegando arriba de mi Hova o caminando sobre cada uno de los edificios, observando sus construcciones, los negocios y la cartelería que caracteriza a cada zona/barrio de Nivalis. Honestamente creo que el título de ION LANDS logra una representación prácticamente perfecta de lo que sería vivir en un mundo bajo el filtro de una peli como Blade Runner: La lluvia, los ruidos, los colores; todo logra cautivarnos de una manera única.

https://pressover.news/wp-content/uploads/2021/07/Cloudpunk-City-of-Ghosts-2021-06-04-21-11-16.mp4

Con el último DLC que publicaron, City of Ghosts, la historia continua incluyendo más personajes que nos ayudan a seguir armando el rompecabezas de Nivalis y de Rania en particular, además, sumaron un detalle que era CLAVE para este tipo de propuesta: Una cámara en primera persona desde nuestro HOVA que nos brinda una experiencia de manejo sumamente atractiva (y adictiva debo decir!)

No hace falta que uno pueda entrar a todos los negocios o interactuar con cada uno de los npcs que aparecen a nuestro alrededor, ya la idea de poder estar caminando por las calles de Nivalis inmersos en ese mundo, respondiendo a los estímulos visuales y sonoros que nos entregan es una experiencia sumamente interactiva. La idea del tiempo también es algo muy bien tratado en este título: Si bien hay transiciones y el tiempo “pasa” no es un factor determinante para el avance de nuestra historia. Algo que si lo pensamos, atenta contra el concepto de las entregas por plataformas de delivery. 

Por último, es interesante detenernos en la “acción”: Si bien tenemos misiones en las que corremos o escapamos (como así también existe una buena sidequest de carreras arriba de nuestro HOVA), el grueso de la acción del juego transcurre en el plan narrativo. No hay combates, no hay interacción o comandos que uno deba ejecutar.

De nuevo, el “tema” en Cloudpunk es el camino, cómo lo transitamos, no cuánto tiempo nos lleva. No tenemos que apurarnos, simplemente subirnos a nuestro HOVA, abrocharnos nuestro cinturón, preguntarle a Control cuál es nuestra próxima entrega y continuar navegando a través de ese océano de edificios, carteles de neón y autos voladores…


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

Nacho Jacobo

Comunicador Social devenido en publicitario y marketinero digital. Gamer desde muy chiquito, diría que mi segunda escuela fueron los salones de fichines. Fanboy de Warcraft y Diablo.

See author's posts

AnalisisCloudpunkfeaturednews
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Los expulsados del gaming
Streets of Rage: 30 años
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS