Skip to content
  lunes 9 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Death’s Door: Vida, muerte y almas en un paquete artísticamente hermoso
Analisis

Death’s Door: Vida, muerte y almas en un paquete artísticamente hermoso

Damian SilbersteinDamian Silberstein—agosto 20, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Muerte, vida, almas, todo lo que gira alrededor de esos conceptos ha sido tratado, y lo seguirá siendo, mil veces en la historia de los videojuegos. Por ende, para títulos nuevos que intenten ahondar en esa temática quedan dos caminos, o intentar darle una vuelta de tuerca completa o tomar elementos de otros que ya se hayan lanzado. Death’s Door hace justamente eso último, y lo hace muy bien.

El nuevo título publicado por Devolver Digital, desarrollado por el estudio ingles Acid Nerve, es realmente una mezcla muy concreta y precisa de temáticas sobre lo que significa la vida, la muerte, la búsqueda del alma y la intención de vivir para siempre. Pero no se queda solo ahí, sino que lo hace a través de una jugabilidad de acción y plataformas, con resolución de acertijos, donde también se vislumbra un gran criterio de combinar elementos.

Death’s Door nos pone en la piel de un cuervo en su primer día en el «Reaping Commission Headquarters», una suerte de limbo en donde cuyos integrantes se encargan de recolectar almas de seres que no estén dispuestos a pasar voluntariamente del plano de los vivos al de los muertos. Para ello, nuestro protagonista debe entrar en diferentes puertas que lo llevan a un reino en el que debe buscar y derrotar a estas «almas descarriadas» y completar su tarea.

Desde ya que la cosa no será para nada sencilla, porque en su camino se va a encontrar con toda clase de enemigos, y obviamente que sus objetivos no se van a dar por vencidos fácilmente. La trama se complica aún más cuando, tras recolectar su primera alma, el cuervito se encuentra con otro integrante de su entidad, bastante entrado en años, que le termina contando que las cosas no son como parecen. 

Además de una trama con misterio, emoción y gran ritmo, Death’s Door se destaca por su jugabilidad. Tranquilamente podría ser un título más reflexivo y tranquilo, el argumento lo permitiría de hecho, pero sus desarrolladores decidieron que el vehículo para contar este relato sea el de la acción, y realmente salió muy bien.

El juego se lleva a cabo en un reino que podemos recorrer de forma no lineal, más allá que se nos recomienda que sigamos un patrón específico por la progresión del personaje, en el que iremos recorriendo diferentes espacios para dar con las almas descarriadas, que tendremos que derrotar en excelentes escenas de combate con jefes.

More stories
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 2026

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 2026

Death's Door

A primera vista, gracias a su plano cenital, podríamos pensar que se trata de un Zelda clásico, y en parte lo es, pero su metodología de combate incorpora elementos muy modernos. Como atacar, esquivar y lanzar proyectiles mágicos a un ritmo muy vertiginoso. Y antes que pregunten, sí, tiene su cuota de desafío, pero para nada estamos hablando de un Souls Like ni mucho menos, de hecho si hay algo que hace muy bien es balancear todo para que no sea algo frustrante.

A lo largo de la campaña podremos recolectar diferentes objetos que nos permitan mejorar todas nuestras habilidades, como fuerza, agilidad, capacidad para disparar ataques mágicos, etc. Y si bien arrancamos solo con una espada, también podemos recolectar otras armas, como un martillo o unas dagas, que le dan más variedad a los combates.

Death’s Door también tiene un gran componente de plataformero, donde se puede ver con mayor claridad la inspiración en Zelda, y lo que logra hacer muy llevadero recorrer cada mapa. Lo mismo puede decirse de los acertijos, que no son para nada complejos ni frustrantes, y le dan variedad a toda la cosa.

Death's Door

Otro componente destacable es su apartado gráfico. Hay una mezcla de conceptos artísticos muy interesantes, como el imaginario visual de películas animadas de Tim Burton combinadas con las de Hayao Miyazaki. Detalles que, sumado al diseño de personajes, hacen que todo luzca de maravilla.

Entre los aspectos negativos, que si bien son pocos pero están, podemos mencionar que la progresión quizás no esté del todo bien implementada, como tampoco la diferenciación de las armas, que va más bien en gustos pero realmente yo no sentí ganas de cambiar de la espada durante toda la aventura. La música tampoco es algo que particularmente se destaque, y de hecho podría hasta decir que le juega en contra a lo que se quiere mostrar.

Pero más allá de esto puedo decir que Death’s Door es un gran juego, divertido, emocionante y que te va a dar muchísimo más de lo que imaginas. De hecho, una vez que lo hayas terminado, podés desbloquear su final secreto recolectando piezas especiales de “algo” que no voy a decir. 

Death's Door

Todo esto da una extensión mayor a las 10 horas, si lo querés completar al 100%, y para un título independiente es un montón. Así que si estas con ganas de probar algo diferente, o no tanto, Death’s Door realmente es para recomendar. De hecho diría, sin temor a equivocarme, que estamos ante uno de los grandes juegos de este 2021.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado

Damian Silberstein

Casi 40 años, padre de dos hijes, y algo así como periodista. Soy casi tan viejo como los juegos mismos y todavía no me aburrí de jugar. Espero que no se aburran de mis notas. También me gusta mucho Star Trek, Mobile Suit Gundam y Boca Juniors. Si, tenía que decirlo.

See author's posts

AnalisisDeath's DoorDevolver Digitalfeaturednewsreview
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
¿Qué personajes estarían en los juegos olímpicos?
Murió Juan Kurhelec, creador de PlayLand y prócer del videojuego en Argentina
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS