Skip to content
  lunes 9 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Metroid Dread: mejor de lo que estabas esperando
Analisis

Metroid Dread: mejor de lo que estabas esperando

Damian SilbersteinDamian Silberstein—octubre 27, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Metroid es esa gran pieza perdida, o corrida, del mundo de los videojuegos. Tal vez sea porque Nintendo cuida demasiado esta franquicia, por el motivo que sea, entonces cada nueva entrega se vuelve un verdadero acontecimiento, que en lo particular despide muchísima manija, mucho más si se trata del primer título original desde 2002, en devolver a las aventuras de la cazarrecompensas Samus Aran a su formato iniciático de 2D, con el que debutara en la NES allá por 1986.

El contexto detrás de los intentos

Obviamente que en el medio pasaron cosas y son determinantes para la llegada de Metroid Dread, la nueva entrega de esta serie, que ya les adelanto que es fantástica por si no quieren seguir leyendo. Sucede que, en 2017, el estudio español MercurySteam, que ya había incursionado con el género metroidvania con su saga Castlevania: Lords of Shadow, se destacó con lanzando en 3DS el genial Metroid: Samus Returns.

Dicho título, remake de Metroid II: Return of Samus, original de Gameboy y lanzado en 1991, permitió modernizar en una infinidad de aspectos lo que esta saga puede dar pero sin traicionar su esencia, para que ningún fan de la franquicia se ofusque, pero también brindó aspectos nuevos que lo hacen más amigable para una audiencia nueva.

Esta remake, junto con el por ahora fallido proceso de desarrollo de Metroid Prime 4, le dio la pauta a Nintendo que MercurySteam, obviamente bajo la supervisión de diferentes desarrolladores japoneses de la gran N, tenían lo suficiente para encarar una nueva entrega de la línea de tiempo original de Metroid, el quinto título si lo analizamos así, Super Metroid (1994, Super Nintendo) sería Metroid 3 y Metroid Fusion (2002, Gameboy Advance) el cuarto.

La narrativa que queremos

Metroid Dread nos pone nuevamente dentro del traje de Samus Aran, la cazarrecompezas más grosa de todas. En esta oportunidad, ella se embarca en la misión de erradicar al “Parásito X”, un organismo capaz de copiar a cualquier ser vivo, y que cuenta con características bastante peligrosas. 

Tras los eventos de Metroid Fusion, Samus creía haber eliminado cualquier vestigio de este parásito, pero la Federación Galáctica detectó una transmisión que indica que algunas muestras del mismo seguirían con vida en el planeta ZDR. Para ello enviaron a unas criaturas mecánicas nombradas como Exploradores Móviles Multiformes Interplanetarios (o E.M.M.I.) a investigar pero al poco tiempo se perdió contacto con ellas.

La misión de Samus será viajar a ZDR para saber qué corno pasó con los E.M.M.I. y comprobar si efectivamente hay restos del Parásito X activos en ese planeta. Pero como se imaginarán, se va a encontrar con varias sorpresitas más.

More stories
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 2026

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 2026

Antes de hablar propiamente del juego aclaro algo que es importante. Estaría buenísimo que jueguen a los títulos anteriores de la franquicia, pero para nada es una condición obligatoria que lo hagan previo a agarrar este título. Lo argumental se resuelve fácilmente viendo resúmenes y demás demases.

Metroid Dread

Creando clásicos inolvidables

Metroid Dread es un Metroid clásico hecho y derecho. A lo largo de sus 10 horas de duración, aproximadamente, nos iremos moviendo por un amplísimo mapa, segmentado en diferentes zonas con ambientes muy marcados (acuático, volcánico, jungla, etc) que recorremos de forma no lineal buscando diferentes elementos, armas y habilidades que le permitan a Samus avanzar a zonas que, en un principio, no puede llegar por distintos obstáculos.

Si jugaste a cualquier metroidvania reciente, Hollow Knight, Guacamelee, Bloodstained, etc., esta metodología no te va a resultar ajena, al contrario. Pero el logro de Metroid Dread es no tener ni un tiempo muerto ni bajón en el trazado de sus niveles, todo fluye, todo es dinámico y espectacular. Esto se deben en gran parte al diseño de cada escenario, pero por sobre todas las cosas al majestuoso esquema de controles que tiene el título.

Controlar a Samus se siente intuitivo, fresco y completamente dinámico. Metroid Dread profundiza los clásicos movimientos del personaje que viéramos en entregas anteriores y intensifica el uso de dos elementos que debutaran en Samus Returns, la posibilidad de hacer un contraataque con el cañón, cuando se presenta una oportunidad específica, y la de disparar a pie firme en 360 grados presionando un botón que deja al personaje parada sin moverse.

Metroid Dread

Recorrer cada escenario tiene una cuota perfecta de plataformeo, acción alguito de resolución de puzles y brillantes BRILLANTES peleas con jefes. Además, todas las habilidades que vamos obteniendo, el clásico movimiento para convertirnos en bolita, el gancho para colgarnos, los distintos tipos de disparos le dan variantes fantásticas a la aventura, que nunca deja de sorprendernos. 

¿Novedades?

La principal novedad a nivel gameplay tiene que ver con secuencias en los que los E.M.M.I., robots super ágiles y aparentemente indestructibles, nos persiguen y si nos ven nos liquidan de una. Son segmentos de puro sigilo, con distintas variantes que realmente se amoldan perfecto a lo que el título propone con sus otros elementos más conocidos.

Visualmente, Metroid Dread es digamos “continuista”. No vamos a ver los mega gráficos, pero si hay un trabajo artístico muy interesante modernizando todo el mundo de Metroid a tecnologías actuales que realmente hace un buen trabajo. Lo mismo podemos decir del apartado sonoro y de la música, una verdadera joya.

Metroid Dread es atrapante, fantástico a nivel diseño y jugabilidad y hermoso desde lo técnico. No se atajen de la discusión de si es difícil o no, no es una pavada pero tampoco es una cosa frustrante que los va hacer enojar. Si tienen una Switch y les picó el bichito de la curiosidad con este título, háganme caso que los va a sorprender. Ojalá sea el primero de muchos porque sin duda, estamos ante mi experiencia gamer más destacada de 2021.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado

Damian Silberstein

Casi 40 años, padre de dos hijes, y algo así como periodista. Soy casi tan viejo como los juegos mismos y todavía no me aburrí de jugar. Espero que no se aburran de mis notas. También me gusta mucho Star Trek, Mobile Suit Gundam y Boca Juniors. Si, tenía que decirlo.

See author's posts

AnalisisfeaturednewsNintendo
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Se viene la Bahía Game Jam 2021
¿Qué hay de nuevo en Animal Crossing: New Horizons?
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS