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  Analisis  NoseBound, un point and click noir y paranormal
Analisis

NoseBound, un point and click noir y paranormal

Sergio Daniel FerraroSergio Daniel Ferraro—abril 9, 20250
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Desarrollar hoy un point & click que realmente nos atrape no es tarea sencilla. Estamos ante un género que, desde su época dorada en PC a fines de los 80 y principios de los 90, ha tenido una evolución lenta pero constante. Recién con títulos como The Walking Dead de Telltale Games o Life is Strange de Deck Nine se vieron cambios significativos en la fórmula clásica. Sin embargo, el espacio para las aventuras gráficas con estilo tradicional nunca desapareció del todo.

NoseBound, del estudio argentino Quarantine Interactive, se apoya en los tres pilares fundamentales del género: exploración, puzzles y narrativa. Todo para entregarnos una experiencia de la vieja escuela con estética noir y elementos tomados directamente de la obra de H.P. Lovecraft.

NoseBound

Otro crimen quedará…

NoseBound, o Nauseabundo en español, arranca con lo que parece ser una historia clásica de novela policial negra: un detective en su oficina a las 2 AM, whisky en mano y un teléfono que suena para romper la calma. Pero rápidamente entendemos que no todo es lo que parece.

Nos ponemos en la piel de Ray Hammond, un detective privado sexagenario, cínico y cansado, que investiga la desaparición de la esposa de un conocido. Lo que comienza como un caso más, pronto se transforma en una espiral de asesinatos, rituales satánicos y eventos paranormales que rozan lo inexplicable.

Porque NoseBound es tanto una historia de crimen como una de horror cósmico, y lo transita sin forzar el equilibrio.

NoseBound

Lo simple siempre funciona… ¿o no?

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Con una paleta en blanco y negro —interrumpida ocasionalmente por rojos o verdes para acentuar momentos puntuales— y una banda sonora sobria pero eficaz, NoseBound construye una atmósfera densa y enigmática que le da una fuerte identidad propia.

En lo jugable, recuerda a clásicos como The City of Lost Children. Sus controles son simples: hacemos clic para interactuar con objetos o explorar la pantalla en busca de ítems poco visibles, que luego se acumulan en nuestro inventario para resolver puzzles. La interfaz permite jugar completamente con el mouse, con un diseño práctico que ubica los objetos recolectados en la barra superior.

NoseBound

Los rompecabezas tienen una dificultad media. No exigen una lógica rebuscada ni una investigación profunda, pero sí atención al entorno. Revisar todos los rincones del mapa se vuelve clave para avanzar sin trabas, y una vez que entendemos esa lógica, el juego fluye con naturalidad.

Eso sí, el ritmo del protagonista es innecesariamente lento, lo que puede volver tediosa la exploración. A eso se suma que, a veces, los comentarios del detective Hammond —que suelen aportar pistas útiles— pueden generar confusión si parecen relevantes y en realidad no lo son.

Bugs, ventanas y detalles

Durante la partida me topé con algunos bugs que me obligaron a recargar la partida, especialmente en una secuencia de persecución donde un enemigo atravesó el suelo. También experimenté un par de crasheos, aunque nada que no pueda solucionarse con un parche futuro.

NoseBound

Un detalle técnico curioso: el juego no corre en fullscreen real, sino en modo ventana sin bordes. Esto hace que, por ejemplo, al mover el cursor hacia la parte inferior de la pantalla pueda aparecer la barra de inicio de Windows. No rompe la experiencia, pero sumar opciones de resolución sería un buen ajuste a futuro.

Aventura gráfica… ¿y novela gráfica?

Que no se malinterprete: Nauseabundo es un proyecto que, más allá de algunos tropiezos, se nota profundamente pensado desde lo artístico y narrativo. Y hay una razón para eso. Investigando un poco, descubrí que se trata de una obra transmedia: el juego es la adaptación paso a paso de la novela gráfica homónima, creada por el escritor, dibujante y desarrollador Diego Matías Martínez. Un proyecto personal que tomó casi una década materializar y que se nota en el cuidado de su construcción.

Conclusión

Fiel a las aventuras gráficas de antaño, la propuesta de Quarantine Interactive tiene una duración acotada —unas 4 o 5 horas—, lo que permite que la historia llegue rápidamente a su núcleo y mantenga el interés de principio a fin. Ojalá sea el inicio de una saga que combine lo mejor del policial noir con lo más perturbador del terror lovecraftiano.

Aunque sus mecánicas puedan sentirse simples en comparación con estándares actuales, NoseBound destaca por una narrativa sólida y una atmósfera cuidada. Si sos fan del point & click, las novelas policiales y lo paranormal, este juego argentino definitivamente merece tu atención.

NoseBound ya está disponible en PC a través de Steam.

Sergio Daniel Ferraro

Becario Doctoral CIC
Instituto de Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología (IESCT)
Universidad Nacional de Quilmes

•Prof. de Historia y Cs Sociales
•Prof. de Geografía
•Lic. en Educación (UNQ)

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