Skip to content
  miércoles 11 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Primeras Impresiones  Returnal: Probando el roguelike espacial
Primeras Impresiones

Returnal: Probando el roguelike espacial

Pablo VecchioPablo Vecchio—abril 22, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Desde Super Stardust HD en PlayStation 3 que Housemarque llamó mi atención como estudio creativo de videojuegos. Son la desarrolladora finlandesa más antigua (1995) y son responsables de títulos como Dead Nation, Resogun, Alienation, Nex Machina, entre otros. A una semana de la salida de su nuevo juego, Returnal, SIE tuvo la gentileza de proporcionarnos una copia para que nos metamos de fondo en este ciclo de matar-morir-revivir que se nos plantea.

Apenas lanzamos Returnal, una cutscene nos pone en contexto: Selene es una astronauta enfrentando problemas técnicos con Helios, su nave, y se ve obligada a hacer un aterrizaje de emergencia en Atropos, un planeta que aún no ha sido explorado y que guarda muchos misterios los cuales con suerte iremos resolviendo a medida que avance la trama.

A medida que investigamos este lugar por primera vez nos encontramos con cosas fuera de lo común: la pistola de Selene al lado de un cadáver vestido exactamente como ella, logs de audio grabados por la mismísima Selene advirtiendo de la situación confusa en la que se encuentra, y hasta una casa colonial en medio de este bioma alienígena que no tiene un pomo que ver.

Returnal

No pasa mucho hasta que nos topamos con un enemigo que juega en otra liga y además, de dos sopapos, nos manda al lobby sin mucha complicación. Es en ese momento que el título del juego aparece en pantalla y, luego de una cutscene donde vemos nuevamente el aterrizaje forzoso de Selene (mezclada con imágenes muy crípticas), podemos intuir de que va la historia: estamos en un bucle temporal, atrapades en un planeta que no conocemos.

Es así como Housemarque plantea este roguelike con un énfasis en la narrativa, algo que le funcionó de maravillas a Supergiant Games con Hades el año pasado. No obstante, el gameplay va por el lado de llenar la pantalla de “balas” con patrones diferentes y un color particular, para que nosotres de este lado tengamos una referencia cromática instantánea y sepamos cómo podemos esquivar ese proyectil en particular. Este género denominado bullethell es algo que Housemarque maneja a la perfección como ya demostró en PlayStation 4, con títulos como Resogun o, más específicamente, Alienation.

More stories
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 2026

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026
Moonlighter 2

Moonlighter 2: un paso exitoso del 2D al 3D – Primeras Impresiones

diciembre 9, 2025

Pero no solo de esquivar balas se trata, tenemos nuestro propio dispenser de proyectiles a disposición y otras herramientas que nos van a ayudar a atravesar Atropos para descubrir sus misterios. Todas las armas de fuego tienen dos modos de disparo y es ahí donde vemos implementadas una de las novedades que PlayStation 5 trae a la mesa para esta generación: los gatillos adaptables. Si bien presionando R2 podemos libremente mientras nos movemos, L2 nos presenta dos opciones: una presión leve hasta cierto punto nos deja apuntar como en cualquier otro título de disparos en tercera persona.

Returnal

Pero, si presionamos el gatillo hasta el fondo, estaremos apuntando con el modo alternativo del arma: un ataque más poderoso que el normal y que tiene un tiempo de recarga (cooldown) para poder utilizarlo nuevamente. De entrada se vuelve un poco confuso jugar así por la memoria muscular que traemos de años de apuntar con el L2 presionado a fondo, pero en cuestión de minutos te acostumbrás y es la mecánica se torna bastante funcional.

Respecto de la estructura, Atropos está dividido en varios biomas, generados de manera aleatoria en cada iteración del ciclo y con un jefe final que delimita una zona de la otra. La diferencia visual entre biomas está muy bien planteada, así como la fauna que nos espera en cada una de estos niveles, que son variados y van mucho más que la comodidad de pintar viejos enemigos de otros colores. Dicho esto, nunca se me volvió tedioso atravesar el primer bioma, ya que siempre hay un grado de novedad en lo que podemos encontrar.

Hay una modalidad para jugar online, la cual recomiendo fervientemente porque no hace más que agregar más preguntas desde el punto de vista narrativo. Y es que si nos conectamos a la red, vamos a encontrar cadáveres de otres jugadores, que técnicamente son Selene en alguno de sus ciclos que salieron mal.

Ante este descubrimiento podemos tanto “Vengar”, combatiendo un enemigo un par de niveles por arriba de la media, o “Hurgar”, que no involucra pelear pero nos pide una cantidad de Ether (una de las monedas que tiene el juego) a cambio. Cualquiera de las dos opciones nos recompensará con un arma seguramente mejor de la que tenemos.

Returnal

El otro gran punto a resaltar en estas primeras impresiones es el feedback háptico. Su implementación está por todos lados en Returnal, desde las gotas de lluvia que golpean el control hasta los estímulos que dan las diferentes armas, al arrancar la escena inicial nos damos cuenta que la vibración en un control no es lo que recordábamos, estando ante un mundo nuevo de posibilidades. Es la primera vez desde Astro’s Playroom que tuve esa sensación de “chau, esto era de lo que hablaba todo el mundo” al sostener el DualSense.

Finalmente, el apartado técnico es impecable por donde se lo mire: 60 fps, resolución 4K, ray tracing y tiempos de carga inexistentes. No flaquea nunca a nivel performance, incluso cuando tiene cantidades industriales de proyectiles y enemigos bailando en pantalla. Una maravilla en ese aspecto que aparentemente no va a ser más que mejorar con el parche de día 1 que ya tiene programado al momento de release.

El juego es adictivo a más no poder, tanto desde el gameplay como desde la narrativa, y es de esos fichines que no puedo parar de pensar durante el día, esperando ansioso al momento en donde me calzo mi traje de astronauta y vuelvo a investigar Atropos una vez más. Para el jueves que viene les voy a tener lista la reseña completa, con una visión completa y al detalle de todo lo que Returnal tiene para dar, que es un montón.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

Pablo Vecchio

Columnista

Especialista en seguridad informática por necesidad, gamer por placer. Malísimo aceptando la derrota, de decente rendimiento futbolístico jugando abajo. El Final Fantasy Tactics original es mi norte. Lo de la foto es Gatorei’.

See author's posts

featurednewsprimeras impresionesReturnal
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Motion Sickness: Qué es y cómo evitarlo
Forager: Multijugador cancelado y polémica con su creador argentino
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS