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  Analisis  Primeras Impresiones  Triangle Strategy: la nueva apuesta de Square-Enix
Primeras Impresiones

Triangle Strategy: la nueva apuesta de Square-Enix

Franco PedronciniFranco Pedroncini—marzo 7, 20220
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El nuevo lanzamiento de Square-Enix en colaboración con Artdink, puede llegar a ser una grata sorpresa si el resultado final tiene por lo menos la misma calidad que ha tenido la muestra. Por si no sabés, Triangle Strategy es un juego de rol táctico. Si jugaste Fire Emblem o Final Fantasy Tactics, va por ese lado.

Si no jugaste a ninguno de ellos, es un subgénero de los RPG en el cual los combates ocurren en una cuadrícula, donde tus personajes o unidades están ubicadas en diversos casilleros de la misma y pueden moverse en distintas direcciones por turnos para interactuar con otras unidades, ya sea atacando, curando o con diversos buffs y debuffs. Esto añade un nuevo componente a las batallas: el posicionamiento es crucial para poder atacar y defenderse de la manera más efectiva. 

Juego de tronos, literal

Triangle Strategy nos sitúa en el continente de Norselia, donde 3 reinos, Fraguahelada, Dunálgida y Glaucoburgo viven un momento de paz tras lo que se denominó como la Guerra Ferrosalina. Las tensiones son altas. A pesar de velar por la armonía, podés ver que cada nación está con la guardia en alto. Nuestro protagonista, proveniente de Glaucoburgo, es Serinoa de la casa noble Wolffort, heredero de la misma y a quien encarnaremos durante esta aventura.

Él, y nosotrxs, tendremos que lidiar no solo con diferentes batallas si no con los aspectos diplomáticos de ser un noble, decidiendo qué responder a diferentes preguntas que nos hagan tanto aliadxs como enemigxs con la posibilidad de tomar tres posturas diferentes enfocadas en la moralidad, el pragmatismo y la libertad. El tutorial promete que inclinarse a una u otra nos permitirá obtener diversas unidades para que nos acompañen en la historia, pero por ahora no se ha mostrado cómo afecta esta mecánica.

Lo que sí ha mostrado es un sistema de decisiones en donde los personajes que nos acompañan votarán sobre distintas cuestiones y cuyo resultado llevará a la misma historia por diferentes caminos. Esta mecánica es interesante, en cuanto a que elegir una opción u otra no depende enteramente de lxs jugadorxs, sino que debemos convencer a quienes nos acompañan de tomar la decisión que más nos interese.

Triangle Strategy

La historia en sí misma se desarrolla por medio de cuadros de diálogo traducidos al español mientras se escuchan voces actuadas en inglés. No se condicen al cien por ciento, optando por mantener el sentido de la oración sin hacer una equivalencia palabra por palabra. Los resultados varían pero siempre se entiende sin drama alguno lo que pasa y solo si sabés inglés y sos quisquillosx (como yo, admito) vas a encontrar discrepancias que te pueden hacer ruido al oído.

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Por lo demás, la calidad de guion es impecable, con un lenguaje florido en inglés que da una cierta riqueza a la trama, mientras que en español es un poco más directo. Un buen detalle sin lugar a duda aunque hubiera preferido que en nuestro idioma fuese un toque distinto.

Triangulando tácticas

El combate es lo que podés esperar del género. Elegís dónde mover tu unidad según tu táctica del momento y escogés una acción, sea atacar, curar o usar algún ítem. No solo el posicionamiento es importante, si no que para dónde mire el personaje determinará desde qué lados recibirá más o menos daño, siendo un ataque por la espalda peor que uno frontal.

Triangle Strategy

También el terreno juega un factor importante, un ataque de una altura elevada será más eficiente que uno desde abajo y además podremos afectar al terreno con diversos hechizos e ítems, pudiendo congelar al mismo, prenderlo fuego o generar charcos que permitan conducir electricidad. Todo esto hace que debamos observar diversas aristas a la hora de planear nuestro ataque y nuestra defensa. Los combates han sido simples pero entretenidos en el demo; habrá que ver cómo evolucionan en el juego completo en complejidad y dificultad. 

El título cuenta con el usual sistema de niveles de cualquier RPG, donde a determinada cantidad de puntos de experiencia los diversos atributos de nuestro personaje mejoran, Podemos consultarlo en cualquier momento, dentro y fuera del combate. Además fuera del combate podemos realizar diversas acciones como comprar ítems, mejorar nuestras armas o incluso practicar maniobras de combate, todo esto bajo la opción “Campamento” del menú.

Otra opcion es la “Lista de unidades”, que muestra exactamente lo que dice, el “Inventario” y el “Registro Militar”, detallando en diversos menús la historia hasta el punto que jugaste, la información obtenida durante los diálogos con otros personajes y qué podemos usar a nuestro favor en conversaciones posteriores, un compendio de documentos y un conjunto de tutoriales con las distintas mecánicas, los cuales también son introducidos a medida que se necesitan.

Por último tendremos secciones donde podemos recorrer los distintos escenarios en los cuales jugaremos antes de cada combate, momento en el que podremos conocer el campo de batalla, recolectar objetos repartidos por distintos lados y hablar con NPCs, incluyendo nuestras propias unidades.

En conclusión

La obra creada por Square-Enix y Artdink resulta prometedora. Habrá que ver el resultado final, pronto leerán el análisis completo mientras lo seguimos jugando en nuestra redacción.

Con una historia que atrapa y combates de lo más entretenidos, es imposible no pensar que este va a ser un título clave para agregar a nuestra colección de Switch si nos gustan los juegos de rol, e incluso tal vez también para quienes no conocen tanto el género. Resta decir solamente que vale la pena probarlo y que el demo cuenta con contenido como para unas 3 horas, además de permitir trasladar la partida del mismo a la versión completa del juego.


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Franco Pedroncini

Diseñador de juegos en jams, aprendiz de programador Unity y compositor de OSTs freelance. Sueña con fundar un estudio el cual haga juegos que calen hondo en la gente como a él el Final Fantasy 9 cuando era chico.

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