Skip to content
  miércoles 11 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Sifu: Kung fu exigente
Analisis

Sifu: Kung fu exigente

Pablo VecchioPablo Vecchio—febrero 11, 20220
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

La relación artes marciales y videojuegos es casi tan vieja como Karate Kid o Bloodsport (la película, no Idris Elba). Allá por 1985, Yie Ar Kung Fu nos ponía en la piel Oolong, un artista marcial que debía derrotar uno a uno a sus enemigos, similar a lo que hace Bruce Lee en Game of Death. Un poco más acá en el tiempo, las artes marciales abundaban en los juegos de pelea (pues claro) así como en varios beat em ups donde oleadas de enemigos sufrirían la furia de nuestros puños debidamente domesticados. Hoy en día, juegos como Yakuza o Sleeping Dogs utilizan las artes marciales como un engranaje muy importante en su funcionamiento pero que lejos están de ser eje principal de la historia a contar.

He aquí el encanto que todes vimos en Sifu cuando estrenó su primer trailer. Un juego que emulaba todo aquello que habíamos visto en películas orientales: un artista marcial partiendo cabezas a mansalva con un cuidado superior por la estética y una fluidez en los movimientos que harían sonrojar al mismísimo Donnie Yen. Con el título ya en las góndolas, te contamos qué es y qué NO es Sifu.

La semilla del pensamiento

Sifu nos narra la historia del Artista Marcial, une niñe que presencia la muerte de su padre (y sifu) a manos de cinco grandes maestres del kung fu: una secuencia de apertura que sirve tanto de tutorial (nosotres controlamos a Yang, líder de les maestres) como de punto de partida para esta historia de “venganza”.

Sifu
El Muk Yan Jong. La herramienta perfecta para perfeccionar la técnica.

Ocho años después de los eventos narrados, emprendemos un viaje en pos de ajusticiar a nuestra familia. Un camino con cinco paradas, una por gran maestre, repletas de rivales que harán lo posible por matarnos. Y nos van a matar. Un montón. Sifu, en esencia, funciona como un roguelite pero que trata a la muerte de una forma particular: gracias a nuestro talismán mágico de cinco monedas cada vez que nos morimos en una run nuestro contador de muertes aumenta en uno, al mismo tiempo que revivimos y envejecemos una cantidad de años igual al número de muertes acumuladas. “¿Cómo dice?”.

Arrancamos con 20 años, llenos de juventud y motivados por la ira. Poco tiempo después  Bandido A, un aficionado de la física, busca calcular cual es la distancia más corta entre su bat de baseball y nuestra cara. Lo consigue. ¡Plin!, sumamos uno a nuestro contador de muertes y nos levantamos del piso con 21 años, ante el asombro de Bandido A. Si nos volvemos a morir, el contador de muertes va a subir a dos, con lo cual esta vez vamos a revivir con 23 años (21+2).

Sifu
Al morir envejecemos y revivimos, mientras que el resto del mundo sigue con su agenda temporal natural.

Cada vez que pasamos una década, una de las cinco monedas del talismán se rompe mientras que la salud total baja y la capacidad de infligir daño sube. Si en algún momento dado nos quedamos sin monedas, nuestra próxima muerte es definitiva, perdemos todos los upgrades que no logramos aprender y nos vemos obligados a empezar desde cualquiera de los cinco lugares que ya hayamos desbloqueado, con nuestra edad inicial siendo la menor con la cual logramos llegar a ese nivel en cuestión. Se pueden destrabar atajos en los niveles, pero son escasos. Sifu es duro. Sifu es demandante. Sifu es muy divertido.

Buscando el puente

More stories
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 2026

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 2026

Así como toda arte marcial, aprender a jugar Sifu demanda precisión y atención en grandes cantidades. Lejos está de ser ese beat ‘em up para apretar muchos botones que aparentaba prometer en avances. La mejor manera de describir su mecánica es por contraste con el GOTY de 2019: Sekiro: Shadows Die Twice.

Sifu
Cuidado con la pared, ñeri. La acaban de pintar.

Sifu toma de lleno el sistema de combate de la (por ahora) última obra de From Software, no solo porque es genial sino también porque así funciona la filosofía del kung fu: ocupar el centro del rival con nuestro centro para desestabilizarlo y así desactivar la situación. Esto se logra implementando una barra de postura debajo de la barra de vida, tanto propia como ajena. 

De romper la postura enemiga, ya sea con una cantidad apabullante de golpes o unas intercepciones perfectamente aplicadas, vamos a poder eliminar a ese contrincante instantáneamente, animación llena de kung fu de por medio. Algo similar aplica para nosotres: si bloqueamos mucho eventualmente nuestra barra de postura se rompe, resultando en un breve mareo con un bonus al daño recibido.

Sifu
Palma a la garganta mata a mafioso armado.

No estaría de más un modo de accesibilidad para incrementar la ventana de los bloqueos o desvíos. Es esperable que el juego, como está hoy por hoy, sea abandonado por gran parte de les jugadores por el simple hecho de que no cuentan con el nivel de coordinación necesario que Sifu pide. Y ya que estamos, podrían agregarle un mejor feedback visual a los desvíos que tan solo largan un imperceptible brillo rojo en el medio de tanta vorágine.

A medida que derrotamos enemigos, podemos adquirir técnicas nuevas que van a ser muy útiles en momentos particulares del juego. No obstante, ninguna va a ser #laTécnica que nos va a llevar de la mano por la run. Eso va a depender pura y exclusivamente de nosotres y nuestra capacidad de observar, entender y reaccionar en tiempo y forma.

Recuperar el centro

La mayor virtud de Sifu, más allá de su gameplay adictivo, radica en la forma que transmite conceptos del kung fu. Cada nivel tiene como temática uno de los cinco elementos chinos (madera, fuego, agua, tierra y metal) que además de dotar a las locaciones con ambientaciones bien distintivas (y muy bonitas), son fundamentales para la práctica de un arte marcial.

Sifu
Si bien es muy realista, Sifu se toma algunas libertades creativas fantásticas. Quedan bárbaras.

Resolver una situación no siempre implica detonar todo a trompadas. A veces basta con observar, tomar otra ruta o decir unas palabras para llegar al mismo resultado (o a uno mejor). Sifu presenta este tipo de filosofía como parte de su gameplay en forma de atajos, diálogos y acciones que incluso pueden llevar a más de un final.

Pero Sifu no solo es una celebración del kung fu, es una carta de amor a la representación de las artes marciales en diferente tipos de multimedia. Tan solo bastan 10 minutos del primer nivel para jugar una secuencia que ya vimos en películas como Old Boy o The Raid: Redemption. Naturalmente hay secuencias originales creadas por Sloclap igual de espectaculares y que, acompañadas de un soundtrack con mixturas de música electrónica e instrumentos musicales asiáticos, son una delicia para los sentidos.

Sifu
En este pasillo extrañamente familiar pasan cosas buenas. Al menos para nosotres.

Cierre

Como se ha mencionado anteriormente, encarar (y terminar) Sifu va a requerir de un cierto nivel de resiliencia al fracaso. El segundo boss es la materia filtro y va a coartar todas las chances de progreso si no entendimos cómo funciona el juego. Si disfrutaste de obras como Furi o el anteriormente mencionado Sekiro, Sifu te está buscando. Su duración puede ir de las 3 a las 10 horas dependiendo de nuestro nivel de habilidad. Su precio varía bastante también: u$8.49 en el store de Epic y u$s49.99 en el store de PlayStation. No requiere de mucha técnica saber en qué plataforma nos conviene convertirnos en un maestro del kung fu y las finanzas.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado

Pablo Vecchio

Columnista

Especialista en seguridad informática por necesidad, gamer por placer. Malísimo aceptando la derrota, de decente rendimiento futbolístico jugando abajo. El Final Fantasy Tactics original es mi norte. Lo de la foto es Gatorei’.

See author's posts

AnalisisfeaturednewsPlayStation 5
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Final Fantasy y su evolución: ¿Se olvidaron de los fans más “viejitos”?
Dying Light 2: mejoras en la jugabilidad, narrativa medio floja
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS