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  Analisis  Songs for a Hero: Un musical entre espadazos y plataformas
Analisis

Songs for a Hero: Un musical entre espadazos y plataformas

Juan LomantoJuan Lomanto—julio 28, 20210
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Esta locura hermosa tenía que salir de Brasil, no quedaba otra. El gigante país vecino tiene una historia muy arraigada al retrogaming, y en especial al relacionado a SEGA Genesis. Los pentacampeones mundiales de fútbol masculino son apasionados de esa máquina, a tal punto que en 2016 tuvieron una revisión de la misma en su mercado, a manos de la empresa TecToy. Por lo que no es de extrañar la existencia de Songs for a Hero.

El videojuego de plataformas y aventuras al mejor estilo Wonder Boy está desarrollado por el pequeño equipo Dumativa. Aunque con un diferencial abrumador, ya que uno de esos detalles que lo hacen único a pesar de todos sus elementos clásicos es que su historia se relata continuamente de forma cantada.

Al mejor estilo alegórico, Songs for a Hero se transforma en una experiencia única gracias a su aspecto de musical. Con versos expresados siempre en inglés o portugués (a elección), el título nos va contando lo que sucede mientras avanzamos y encontramos nuevas habilidades, e incluso cambiando de estilos según el entorno en el que estemos.

Songs for a Hero

Si vamos por un prado, el ritmo será bien medieval inglés/irlandés. Ahora, cuando la aventura transcurre en el desierto entre arenas movedizas y serpientes, la cosa se vuelve más «una pentatónica menor armónica para que suene árabe, el viejo truco», me dijo Mer Grazzini por WhatsApp, mientras me tiraba con su conocimiento musical por la cabeza.

Párrafo aparte para los momentos submarinos, en los que el canto suena a «glup glup glup» y nos suelta una carcajada inevitable.

Es que hablar de Songs for a Hero es hablar de sátira. El canto constante, que para algunas personas puede llegar a sonar irritante pero que a mi me fascina, no sólo tiene como fin contarnos la historia, los sentimientos del protagonista, definirnos los enemigos y explicarnos las mecánicas ante nuevas habilidades, sino también divertirnos mientras nos hacen caer en la cuenta de todas las escenas ridículas que vivimos a lo largo de nuestra historia como jugadores y jugadoras.

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Songs for a Hero

«It is a classic adventure with a twist that you’d never thought could even exist, the music reacts to how you play and makes fun of video games cliches» (Es una aventura clásica con un giro que nunca pensaste que podría existir, la música reacciona a tu forma de jugar y se burla de los clichés de los videojuegos), dice el juego en algún pasaje y en el trailer de lanzamiento que les dejamos más abajo.

Pero claro, si bien el aspecto más destacado del videojuego brasilero es su parte musical, la verdad es que a nivel gameplay de plataformas clásico también funciona bien. Es que gana con su simpleza y profundiza con su exploración.

En un total de nueve mundos, con alguna que otra sorpresa, nos enfrentaremos a jefes de todos los tamaños, estilos y colores. Y en el camino a enemigos pequeños que nos harán el viaje complicado, aunque nunca imposible.

Songs for a Hero

La dificultad es la justa. Es verdad que tendremos un contador de vidas, pero en ningún momento deberíamos tener miedo de perderlas, ya que si juntamos las suficientes monedas de oro, podremos comprar más en una tienda pequeña ubicada en una aldea a la que podremos acceder desde el mapa general del mundo.

Además, si estamos lo suficientemente alertas, seguramente encontremos algunas escondidas por ahí, como también coleccionables de diferentes tipos que serán relevantes a la hora del puntaje final en cada nivel. Niveles que, dicho sea de paso, se superan en un promedio de 10 minutos si no estamos apurados y nos ponemos a explorar.

En conclusión, Songs for a Hero es una gran sorpresa latinoamericana que nos habíamos perdido el año pasado en PC, pero que descubrimos gracias a su relanzamiento en Switch hace un par de semanas. Con un aspecto visual a medio camino entre los clásicos de toda la vida y los indies actuales, más un apartado sonoro impecable. Y ya no sólo por sus canciones en versos nombradas anteriormente, sino también por su trabajo general de efectos.

Si te gustan las aventuras plataformeras clásicas, este es tu juego sin ninguna duda. No digas que no te avisamos.

 


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Juan Lomanto

Productor General
Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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