Skip to content
  lunes 9 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Articulos  Gunpei Yokoi: uno de los padres de los videojuegos
Articulos

Gunpei Yokoi: uno de los padres de los videojuegos

Damian SilbersteinDamian Silberstein—septiembre 10, 20211
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

No cabe duda que uno de los principales protagonistas por las que el videojuego se convirtió en industria es Nintendo. Pero esto no lo logró únicamente gracias a los grandes títulos, sino a la manera en la que nos permitió acceder a ellos, a través de interfaces amigables e hiper sencillas, fácilmente controlables por gente de todas las edades. Gran parte de ese aporte técnico se lo debemos a un legendario desarrollador de la gran N, Gunpei Yokoi, quien hoy estaría cumpliendo 80 años.

Nacido en Kyoto un 10 de septiembre de 1941, Yokoi se graduó en los sesenta de la universidad de Doshisha con un título en electrónica y fue contratado por Nintendo, empresa dedicada por ese entonces al negocio de la baraja japonesa Hanafuda, en 1965. Originalmente se desempeñaba en el equipo de mantenimiento de maquinarias. 

Gunpei

Un día, en 1966, Hiroshi Yamauchi, mandamás de la compañía, de visita por la fábrica encontró a Yokoi muy entretenido con un juguete de un brazo extensible con un resorte. Resultó que ese mismo objeto había sido una creación del mismo Gunpei, y lo hizo con la sola intención de reírse un rato. Yamauchi, ávido para los negocios, le dijo que era una buena idea convertirlo en un juguete para ponerlo en venta en la época de Navidad.

Dicho al hecho, la denominada “Ultra Hand” fue un éxito de ventas y convirtió a Yokoi en un diseñador de juguetes de tiempo completo hasta 1974, cuando la empresa se volcó al negocio de los videojuegos, siendo uno de los primeros game designers de la compañía. 

More stories
Bloodmoon

Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe

enero 5, 2026
Silksong

Silksong y una difícil charla sobre la dificultad

octubre 7, 2025
Latin American Games Showcase

Los mejores 15 videojuegos del Latin American Games Showcase

junio 8, 2025
GDC

Mi primera GDC: cómo afrontar el evento de videojuegos más grande del mundo

mayo 21, 2025

Uno de los diseños iniciales fue el de las máquinas “Game & Watch”, algo que tomó como inspiración una vez que viajaba en tren y vio a un hombre aburrido jugando con una calculadora. Esto sería el primero de sus grandes logros técnicos. También tiene en su haber la creación de la cruceta, el botón direccional en forma de cruz que hemos usado en distintos tipos de controles.

Gunpei

Pero quizás su éxito más rutilante a nivel hardware fue el mismísimo Gameboy, que fuera una evolución de lo que logró con las máquinas “Game & Watch”. También se encargó de la creación de R.O.B, el accesorio con forma de robot que se vendía junto a la consola NES. 

Además de todo eso, Yokoi también estuvo involucrado en el desarrollo puntual de videojuegos. Supervisó el arcade de Donkey Kong y fue el que le propuso a Shigeru Miyamoto, que Mario tuviera poderes especiales, como la habilidad de saltar a grandes alturas. Posteriormente ocupó cargos de productor en títulos como Metroid y Kid Icarus.

Desafortunadamente, no todos fueron éxitos en la carrera de Yokoi. Otra de sus creaciones, el Virtual Boy, fue un rotundo fracaso en ventas. Según comentó David Sheiff en su libro “Game Over, the History of Nintendo”, que aquí recomendamos fervorosamente, Yokoi no quería que dicha consola fuera lanzada en el estado que tenía, el clásico visor y la pantalla negra y roja. 

Sucede, de nuevo según lo dicho en el libro, que Nintendo necesitaba apurar el lanzamiento de la Virtual Boy para que su equipo de desarrollo se abocara al 100% en su próximo producto, la Nintendo 64. La cuestión es que como consecuencia del fracaso de Virtual Boy, en agosto de 1995, Yokoi dejó Nintendo tras 31 años en la empresa. Su próximo destino sería Bandai, para desarrollar otra consola portátil, la WonderSwan, que tampoco fue muy exitosa que digamos.

Desafortunadamente, Yokoi nos dejó abruptamente el 4 de octubre de 1997, a causa de un accidente automovilístico. Las ideas de este gran desarrollador, uno de los padres de la industria del videojuego, perduran hasta hoy en día, esencialmente con la idea de no tener que depender siempre en la última tecnología sino en productos que sean lo suficientemente “maduros” para que puedan producirse en masa y que la diversión siempre tiene que ser prioridad a la hora de jugar videojuegos. 

En 2003, Yokoi recibió un premio póstumo a la trayectoria por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos. Su vida fue retratada en la biografía de 2014 titulada, “Father of Games – Gunpei Yokoi, the Man Who Created Nintendo’s DNA” (Padre de juegos- Gunpei Yokoi, el hombre que creó el ADN de Nintendo). Hoy hubiera cumplido sus 80 años y, por su increíble legado, merece todo nuestro reconocimiento.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado

Damian Silberstein

Casi 40 años, padre de dos hijes, y algo así como periodista. Soy casi tan viejo como los juegos mismos y todavía no me aburrí de jugar. Espero que no se aburran de mis notas. También me gusta mucho Star Trek, Mobile Suit Gundam y Boca Juniors. Si, tenía que decirlo.

See author's posts

articulosfeaturednews
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Lost in Random: primeras horas de un plataformero diferente
Historia y videojuegos: el pasado como campo de juego
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS