Skip to content
  viernes 23 enero 2026
Trending
enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis diciembre 22, 2025Dunjungle, un gran roguelite argentino imperdible diciembre 19, 2025El 2025 en números: estado de la industria global y el año de los videojuegos argentinos diciembre 19, 2025WoW Housing, el Sims de World of Warcraft diciembre 18, 2025Red Dead Redemption: 15 años después sigue siendo increíble diciembre 18, 2025Death Howl: Un grito desgarrador en la oscuridad prehistórica
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Articulos  La historia de Nintendo: Primera Parte (1889-1966)
Articulos

La historia de Nintendo: Primera Parte (1889-1966)

Nico RabagoNico Rabago—agosto 10, 20200
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Estoy muy seguro que sabes quien es Mario Bros, aún cuando no juegues videojuegos de forma cotidiana o no te interese profundizar en el tema. También estoy seguro que entendes de qué hablo cuando digo Pokémon, y que tenes idea que Family y Wii son consolas.

Pero lo que seguramente no sabes es cómo nació la empresa culpable de todo esto, la que prácticamente dio inicio al gaming doméstico tal como lo conocemos. Y la que salvó a los videojuegos de una muerte prematura.

Solo un viejo juego de cartas

Cuando empecé a investigar la historia de Nintendo no esperaba encontrarme con toda una trama digna de película hollywoodense. Tal es así que me llamó mucho la atención que prácticamente nadie habla de esto fuera de los libros o de YouTube. Sí, se habla de su peso en la industria, de la historia de sus consolas, de las franquicias icónicas que crearon. ¿Pero de dónde salió Nintendo?

Ok, bajemos el tema a tierra. Nintendo existe hace 1889. Sí, ni siquiera es una empresa del siglo pasado sino del anterior. Y así como Europa le saca 500 años de ventaja de política moderna a Latinoamérica en su existencia y vemos la consecuencia, la Gran N hace algo parecido con sus competidoras.

Fusajiro Yamauchi es, para ponerle nombre y apellido, el fundador de La Gran N y quién menos se esperaba que más de tres generaciones después su familia se dedicaría de lleno al mundo de los videojuegos. Porque claro, no existían. El tipo vivía en Kioto, cuando la ciudad llevaba un largo periodo socio-económico donde había pasado de ser la gran capital de Japón a un pseudopueblo de muchos habitantes que era el epicentro de un nicho especifico de actividades: artesanías y productos culturales.

En este contexto, Yamauchi se dedicaba a la creación artesanal de Hanafuda, una baraja de cartas orientales y muy tradicionales en el país del sol naciente. Podría considerarse cómo un primer atisbo de conexión con la industria actual, ya que la baraja se usa mayoritariamente para jugar juegos de mesa haciendo parejas o juntando varias cartas del mismo tipo, una especie de solitario japonés. Sólo un viejo juego de cartas.

La pasión del fundador de Nintendo mezclado a la rentabilidad y popularidad de este producto le permitió a la empresa seguir por muchos años en la industria. Así, fue creciendo, consiguiendo más empleados y expandiéndose no sólo en Kioto, sino a todo Japón.

Lo que pasa en la familia, queda en la familia

Siendo prácticamente la empresa más grande de todo Japón (y por ende del mundo) en la creación de cartas Hanafuda, Fusajiro estaba hecho de por vida. Había visto crecer su emprendimiento y convertirse en un monstruo, por lo que le costó mucho asumir el primer traspaso de mando en Nintendo.

More stories
Bloodmoon

Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe

enero 5, 2026
Silksong

Silksong y una difícil charla sobre la dificultad

octubre 7, 2025
Latin American Games Showcase

Los mejores 15 videojuegos del Latin American Games Showcase

junio 8, 2025
GDC

Mi primera GDC: cómo afrontar el evento de videojuegos más grande del mundo

mayo 21, 2025

Teniendo ya 69 años de edad, en 1929,  decide que el mandamás de la empresa sería su yerno Sekiryo Kuneda. No obstante, Fusajiro ponía una única condición: Nintendo era una empresa familiar, y si él quería comandarla, debía ser un Yamauchi también. De ahí es que Sekiryo pasó a ser Sekiryo Yamauchi.

Pero tras la Segunda Guerra Mundial, que dejó a los juegos de cartas en el mismo nivel de importancia que una bocina de avión, muere Fusajiro y Sekiryo abandona a su familia, quedando de encargado de la empresa su hijo mayor, Hiroshi Yamauchi. Un gran giro de los acontecimientos.

Hiroshi Yamauchi, el visionario

Lo que no le faltó a Hiroshi cuando agarró la Gran N es ambición. Él sabía que la clave del éxito era llegar a la masividad, donde iban a poder desarrollarse cómo nunca. Por eso, pocos años después de asumir la presidencia se alía con la única empresa de entretenimiento que podía traerle grandes beneficios: Disney.

En 1959 las cartas que vendía Nintendo llegaban con dibujos de Mickey y todos sus amigos, algo innovador para Japón. Y la movida fue un éxito total, aunque no todo fue color de rosas.

Japón siempre fue un pais que tuvo un alto porcentaje de gente mayor de edad entre su población (estiman que en 2030 tendrán casi un cuarto de su población por arriba de los 60 años) y esto pegó directamente en las ventas: si haces productos especiales para chicos y hay pocos chicos, la cosa no rinde.

Eso, sumado a la importancia que le requería a Japón los Juegos Olimpicos de 1964, hicieron que Nintendo baje sus ventas a niveles históricos, mucho peores que durante la Segunda Guerra Mundial, y entrando en una crisis financiera de gran tamaño.

De la gran crisis a los videojuegos

La crisis fue tan enorme que dejaron de fabricar cartas y empezaron a buscar otros horizontes. Por lo que si viviste en Japón entre 1965 y 1970 (NdE: Nico sueña) pudiste haber comido arroz rápido vendido por Nintendo, haberte tomado un NintenTaxi o incluso, por más que no me creas, pudiste haber estado en un telo de la cadena de hoteles para parejas de Nintendo. Sí, así como lo leíste. Un hotel alojamiento de Nintendo.

Entre tantas ideas que no funcionaron y rápidamente fueron descartadas, Hiroshi tuvo el segundo gran acierto y, posiblemente, la decisión más importante en toda la historia de Nintendo: «si nosotros llegamos a dónde llegamos dando entretenimiento, hay que seguir vendiendo entretenimiento». Así, pone en funcionamiento el departamento de juegos de Nintendo y empiezan a comercializar juegos de mesa clásicos como Mah Jong o el Ajedrez.

Y si bien los juegos de mesa no significaron un incremento en las ventas ni fueron la salvación de Nintendo, trajeron a la empresa a Gunpei Yokoi, un joven ingeniero que en 1965 tenía poca experiencia pero muchos sueños.

Resulta que Yokoi se aburría haciendo su trabajo y los juegos de mesa clásicos le parecían aburridos, por lo que parte de su pasatiempo sin que se den cuenta sus superiores, era inventar juguetes para entretenerse. Así fue como, según cuenta la historia, el mismisimo Yamauchi lo descubrió un día jugando con una especie de brazo extendible.

Lejos de despedirlo, le reclamó a Gunpei que empiece a desarrollar a gran escala su juguete de forma inmediata, patentándolo bajo la empresa de Nintendo. Ultra Hand fue el juguete que catapultó a Nintendo como empresa de juegos, con más de un millón y medio de unidades vendidas. El resto de la historia la seguimos después.

Nico Rabago

Redactor

Egresado de Periodista en el 2019, aficionado a todo lo que sea cultura pop. Marvel y Nintendo como filosofía de vida. En sus ratos libres intenta ser un Maestro Pokémon.

See author's posts

articulosfeaturednewsNintendo
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Fall Guys y cómo gané la primera partida online de mi vida
La evolución de los controles de consolas
Related posts
  • Related posts
  • More from author
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
Load more
Read also
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
La Colonia

Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano

enero 16, 20260
Piso 6

PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer

enero 14, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS