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La mejor fatality de la historia – Parte 2 de 3

Festejamos el lanzamiento.

Franco Albertti

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Hoy llegó al mercado la nueva entrega de la saga que marcó generaciones, no sólo de forma simbólica o histórica, sino también psicológica, brutal y cruda. Y hablamos, por supuesto, de Mortal Kombat.

Por eso, después de haber pre-comprado una copia a nuestros amigues de Play For Fun, se me ocurrió una idea, quizás la peor que tuve hasta ahora en mi vida:  hacer el ranking definitivo de fatalities.

Y cuando digo definitivo, me refiero a definitivo de verdad. Porque se hicieron muchos rankings parecidos, pero ninguno con una búsqueda científica.

La semana pasada publicamos la primera de tres partes, con cuatro fatalities tremendas. Pero todavía faltaban las de hoy y las de la semana que viene, cuando no solo mostraremos las últimas seleccionadas, sino también la ganadora. La que de forma completamente científica y criteriosa, de la mano de nuestra Fatality Medition System™ (puntaje de 0 a 100), será coronada como la mejor de la historia.

Eso sí, si querés saber las reglas de medición a la perfección o te perdiste la nota pasada, mirala acá.

¿Listo? Arranquemos!

Baraka cumple la fantasía de todo zombie

  • Brutalidad y Crudeza: Ésta viene con fuerza. En cuanto a la crudeza no hay dudas que se lleva buenos puntos. La brutalidad de esta fatality radica en la simpleza, son tres movimientos progresivos en intensidad y un mordisco final en primer plano que es la frutilla del postre (si le podemos llamar postre). 23/25
  • Dolor: A veces solo explotarte un grano duele. Que te arranquen la cara entera con la mano no debe ser nada placentero. Creo que cuando termina de partirte el cráneo ya vas quedando inconsciente y el sufrimiento termina antes de que te arranquen el cerebro. 17/25
  • Creatividad y Consistencia: Lo bueno que tiene esta fatality es que te pasea por todas las emociones. Pasas de las risas a la incomodidad, para terminar en la descompostura que implica ver un mordisco a un cerebro. En cuanto a consistencia, es característico este tipo de salvajismo en Baraka. 16/20
  • Comicidad: Como dije arriba, cuando arranca la primera capa de rostro es gracioso. Lamentablemente no todo el mundo ve diversión en esto. Y el resto de la fatality claramente no apunta a hacer reír. 7/15
  • Humillación: Imaginemos entrar a esta escena del crimen. Vemos un cuerpo con el cráneo partido al medio y sin cerebro. Probablemente veamos algunos restos de cerebro mordisqueados por ahí (debe ser difícil de masticar el cerebro, me da la sensación). Caminamos un poco más y vemos el rostro, solo la piel, tirado por ahí como si fuera una máscara de cotillón. Esa es la parte más humillante. 7/10
  • Valor Histórico: A menos que esta fatality incorpore una sana dosis de cerebro humano en la dieta diaria de la sociedad, va a mantenerse en 0/5

Puntaje total: 76/100

 

Raiden te convierte en pararrayos

  • Brutalidad y Crudeza: Ésta es una gran fatality. La cuestión en esta categoría es que la electricidad no suele ser vista como cruda. Dicho mal y pronto, no hay mucha sangre desparramada, no hay consecuencia visible. PERO el empalamiento es bastante brutal. Un detalle que se puede perder fácilmente es que el palo sale justo por la zona anal del fatalizado. Este falo es bastante bruto, desagradable e indeseable, así que en este sentido suma puntos. 17/25
  • Dolor: Para empezar, la pérdida de las piernas es dolorosa y a la vez no letal (suma puntos). Lo que sigue es un palo que te atraviesa a la fuerza desde la boca hacia abajo. No debe ser nada agradable y tampoco parece letal (sigue sumando puntos). Para finalizar el trueno que te deja literalmente cocinado. Una vez un enchufe me pegó una patadita y no me gustó nada, me quedé con una sensación fea todo el día. Asumo que esto duele hasta la inconsciencia. 24/25
  • Creatividad y Consistencia: En cuanto a consistencia, ésta sale bien parada (bueno… no sé si esa fue la mejor elección de palabras), las fatalities de Raiden suelen ser más “limpias”, sin demasiada sangre, y aprovechando el elemento eléctrico clave. En cuanto a creatividad, son buenas ideas, pero tampoco te vuelan la cabeza. 15/20
  • Comicidad: Not funny. 0/15
  • Humillación: Raiden te puede dejar clavado ahí como recordatorio de lo que te puede pasar si te metes con él y no tener un quilombo más en su vida. 9/10
  • Valor Histórico: 0/5

Puntaje total: 65/100

 

Sonya Blade pide refuerzos

  • Brutalidad y Crudeza: La primera parte parece casi bondadosa. Un simple empujón hacia arriba, pero cuando vemos que el cuerpo no llega hasta las hélices es cuando se pone bueno. Los disparos de Sonya son lo suficientemente potentes y precisos como para ir elevando el cuerpo de su víctima contra la gravedad. Pedazos del cuerpo se van saliendo y la sangre empieza a sobrevolar. Para cuando el cuerpo llega a la hélice sucede lo que a esta altura todos esperamos: el helicóptero funciona como microprocesadora. 19/25
  • Dolor: Aquí no sé. El dolor que se infiere es el de los disparos, claramente la licuadora voladora de la policía estadounidense te liquida al instante. Aún así es posible que para cuando llegues a las hélices, los disparos ya te hayan liquidado. Éste no es el fuerte de ésta fatality. 11/25
  • Creatividad y Consistencia: ¿Se acuerdan estar en el colegio e imaginar que algo así pasaría si el ventilador medio enclenque que estaba encima de Juanito se cayera? Creo que esta fatality responde un poco a esa fantasía. El leve pero contundente cambio estético que otorga la luz del helicóptero y el uso del sonido le dan un aire épico. También es una fatality muy bien estructurada, donde te la ves venir y a la vez te intriga cómo va a pasar. Para mi acá es puntaje perfecto. 20/20
  • Comicidad: Así como no la veo muy dolorosa, sí la veo graciosa, o al menos divertida. 7/15
  • Humillación: De nuevo, el mejor ejercicio para puntuar esta categoría es imaginarse entrando a la escena del crimen y mirar el cuerpo. Aquí casi que no queda cuerpo, tenemos muchos pedazos esparcidos por todos lados y probablemente mucha sangre. Se puede inferir mucha brutalidad, pero hay fatalities mucho más humillantes. 3/10
  • Valor Histórico: Las fuerzas estadounidenses desmembrando gente de manera cruda y gratuita. Nada nuevo realmente. 0/5

Puntaje total: 60/100

 

Jax se queda sin saldo en la SUBE

  • Brutalidad y Crudeza: No será la más realista, no incluirá desmembramientos o vísceras, pero la brutalidad y el odio contenido que demuestra tener Jax en ésta fatality la hacen merecedora de un 20/25
  • Dolor: Que usen el subte como rallador de queso con tu cara no parece nada agradable. El puntaje es alto hasta ahí. Pero el golpazo con el tren que viene del otro lado pierde algunos puntos en esta categoría por su efecto letal instantáneo, acaba con el sufrimiento en lugar de potenciarlo. 18/25
  • Creatividad y Consistencia: Esta es una de esas Fatalities que son específicas de ciertos escenarios. El entorno es siempre un buen pie para desarrollar la creatividad. Y esta fatality no falla. ¿Nunca vieron pasar el subte de cerca y se imaginaron qué pasaría si estuvieran parados solo unos centímetros más adelante? 15/20
  • Comicidad: El primer giro de la fatality (sacarle punta a la cabeza con los vagones del subte) es creativo, el segundo giro (arrojar el cuerpo al tren que viene del otro lado) es directamente gracioso, no puedo evitar soltar una carcajada cada vez que lo veo. Es divertido, es brutal y completamente gratuito, todo lo que pedimos. 14/15
  • Humillación: Trato de ponerme en el lugar de alguien que esté viendo esta fatality en la vida real, y en realidad más que humillación me generaría lástima, me darían ganas de ayudar o llamar a la policía. Pero no lo haría, por supuesto, porque no querría terminar igual que el pobre Noob Saibot. Lo cual suma algunos puntitos. 3/10
  • Valor Histórico: La aguja de éste índice permanece intacta. 0/5

Puntaje total: 70/100

 

Bueno, ya tenemos ocho de doce. La semana que viene terminamos de mostrar nuestras finalistas y elegimos a la mejor Fatality de la historia (NdE: No puede no ganar Jax o Cage, acá hay arreglo). ¿Cuál no dejarían afuera ustedes?

Estudió Dramaturgia y Diseño de Imagen y Sonido. Escribe para varios formatos y medios. Fanático del básquet, el café y el ajedrez online.

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