Skip to content
  martes 10 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Articulos  Silent Hill 2: Sobre como abordar salud mental y traumas
Articulos

Silent Hill 2: Sobre como abordar salud mental y traumas

Adru EstevezAdru Estevez—mayo 10, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Por suerte, y cada vez más, se habla de salud mental en videojuegos. Se suele mencionar obras preciosas, como Celeste, Gris o Hellblade, las cuales representan muy bien como las personas conviven con diversas patologías, pero hay un clásico que siempre estuvo delante de nuestros ojos hablando, en mayor o menor medida, sobre el tema. 

Tal vez no con el abordaje más simpático, sino con crudeza. Silent Hill es la ciudad donde tus demonios internos te persiguen hasta la muerte. Tu pasado, tus traumas y tus errores son capaces de manifestarse físicamente en un lugar y asesinarte. Las peores almas terminan en el pueblo de la neblina para purgarse.Silent Hill

Para quienes desconocen del tema, Silent Hill supo ser la saga de survival horror por excelencia. Cada entrega es independiente entre sí en cierto punto, pero hay dos historias paralelas a grandes rasgos: el culto y la purgación. El culto atraviesa a todos los juegos de una forma o de otra, pero principalmente el 1, el 3 y Origins. Toca temas como la magia negra y la religión. Pero lo que nos trae hoy acá es la otra parte: el pueblo donde tus errores te persiguen en forma de abominaciones, tal cual sucede en la segunda entrega de la saga, la cual es la más conocida y un clásico de Playstation 2. 

La vivencia del trauma

Encarnamos a James, un hombre que llega al pueblo tras recibir una carta de su difunta esposa Mary. La ciudad en la cual predomina la niebla no es un lugar normal, se trata de un santuario respetado por los nativos americanos dado que allí realizaban diversos rituales. Además, casualmente se encuentra llena de monstruos humanoides que tratan de matarte todo el tiempo.

A lo largo de su aventura por Silent Hill, James se encuentra con varios personajes que lo acompañarán en distintas secciones del juego. La primera que nos encontramos es Angela, una adolescente que busca a su mamá, a su papá y a su hermano. En el segundo encuentro con ella, la vemos acostada en el piso con un cuchillo pensando en suicidarse, la convencemos de que nos dé el cuchillo y ella huye atemorizada. Más adelante la volvemos a encontrar, pero antes de eso vemos un recorte de un diario donde cuentan que Angela asesinó a su padre, el cual abusaba de ella  y su madre lo sabía. Tras esto, un monstruo con forma de camilla y humanoides (un varón y una mujer precisamente) ataca a James y a Angela. El monstruo es la manifestación del abuso que ella vivió.

Silent Hill

More stories
Bloodmoon

Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe

enero 5, 2026
Silksong

Silksong y una difícil charla sobre la dificultad

octubre 7, 2025
Latin American Games Showcase

Los mejores 15 videojuegos del Latin American Games Showcase

junio 8, 2025
GDC

Mi primera GDC: cómo afrontar el evento de videojuegos más grande del mundo

mayo 21, 2025

Otro de los personajes que nos encontramos es Eddie, un joven adulto. Su historia no la seguimos tanto como la de Angela, pero misteriosamente siempre que lo encontramos hay un cadáver cerca de él y Eddie niega o justifica su relación con los mismos. También hace varios comentarios sobre que él es una molestia y su sobrepeso. En cierto punto de la historia, descubrimos que Eddie fue víctima de bullying por su obesidad por varios años de parte de sus compañeros de secundaria. Para vengarse, asesinó al perro de uno de ellos y luego le disparó en la pierna al dueño. Cuando llegó al pueblo, Eddie se volvió loco y pensó que todo el mundo se burlaba de él, por lo que empezó a matar a cualquiera que se le cruzara. 

¿Todo por ella?

Sin embargo, la historia principal es la de James. En nuestro viaje conocemos a María, una mujer físicamente similar a la fallecida esposa del protagonista. Ella es insolente y provocativa, una femme fatale a los ojos de James. Su peculiaridad es que es asesinada en múltiples ocasiones: asesinada por Pyramid Head en el sótano de un hospital, golpeada hasta la muerte, asesinada por dos Pyramid Head previa tortura de los mismos mientras está colgada de cabeza… 

Salvo contadas excepciones, los monstruos son representaciones de los traumas, problemas y pecados de James. Mary sufrió varios años una enfermedad terminal que la dejó postrada en cama y fue alejándose de James física y emocionalmente, condenada a estar encerrada en una habitación. El proceso fue muy duro para James, el cual reprimió sus deseos y fue tomándole rencor a ella con el paso del tiempo, pero generando sentimientos encontrados dado que realmente la amaba. Al final, James decide asesinarla asfixiándola con una almohada, pero primero le da un beso en la frente. Dependiendo del final que nos toque entre los seis disponibles, la muerte de Mary va a ser un acto misericordioso por su largo sufrimiento o un impulso vengativo a raíz del hartazgo emocional del protagonista.

Silent Hill

La historia de James en el pueblo maldito es un recordatorio constante de sus frustraciones, de cómo él vivió angustiado en su relación tanto anímica como sexualmente. Silent Hill es su castigo por haber asesinado a Mary y cada monstruo te muestra sus traumas. Lying Figure es un monstruo que parece poseer un chaleco de fuerza, representando el sufrimiento reprimido de James al acompañar a su esposa en el hospital. María, la mujer sexy, es en realidad una manifestación de cómo el protagonista deseaba que fuera su esposa y sus repetidas muertes eran a causa de la culpa de haberla matado. Pyramid Head, monstruo emblemático de la saga, representa el deseo de James de ser castigado por su crimen, así como la parte más oscura y violenta de él. 

La representación de la salud mental

A diferencia de Celeste, claramente Silent Hill no es una representación positiva de la salud mental. No da un mensaje de salida, de superar tus miedos. Silent Hill es la historia de cómo tus traumas te pueden llevar hasta la muerte y ese también es un mensaje importante. Más allá de que claramente no hay que matar a tu esposa porque su enfermedad perjudica tu vida amorosa, prefiero ver a este juego como una enseñanza. 

¿Cómo hubiera sido el destino de Eddie si hubiera podido hablar y hubiera recibido ayuda para frenar el bullying? ¿Qué habría pasado con Angela si ella encontraba un espacio de contención y protección? ¿Y si James hubiera podido liberar de forma sana todas sus frustraciones?

Este juego es la muestra de una realidad durísima, pero también un recuerdo de que los traumas son demonios internos que, si no buscamos ayuda, nos pueden terminar matando. Nada justifica el bullying que recibió Eddie, los abusos que sufrió Angela o el crimen que cometió James. Sin embargo, están ahí para mostrar historias que, lamentablemente, pasan todos los días. También es la historia de un duelo, una pérdida dolorosa y paulatina, mostrando el lado más frío de convivir con un enfermo terminal: el miedo a perder a esa persona, la frustración a partir de la impotencia al ver que no podemos hacer nada, el cambio drástico de la dinámica en la relación cuando una de las partes se está muriendo lentamente y el debate de si es mejor terminar su sufrimiento artificialmente o dejar que las cosas sigan su curso natural.

Al final, la ciudad de la niebla es solo una muestra de que nuestros miedos están ahí aunque los ignoremos y nos van a atacar hasta que les hagamos frente. 


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

Adru Estevez

Fundamentalista del pijama. Almacén viviente de datos curiosos. A veces redacto sobre videojuegos, a veces escriben mis gatos acostados en el teclado.

See author's posts

articulosfeaturednewsSilent Hill
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
New Pokémon Snap: Un sueño hecho realidad
Arquitectura brutalista y cinematografía en Control
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS