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  Indies-Pensables  BOBA: Sierras, plataformas, misiles, la cosa sana
Indies-Pensables

BOBA: Sierras, plataformas, misiles, la cosa sana

Mer GrazziniMer Grazzini—mayo 21, 20210
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Bienvenidos a Indies-pensables, la columna semanal donde buscamos darle visibilidad a esos juegos chiquitos e independientes que valen la pena ser jugados. Hoy le toca el turno a BOBA de Casey MacNeil, Dalton Leavey, Connor Grail y Sony-Shock.

Hace poco dije en un server de Discord que no me gustaban los juegos difíciles y masoquistas, por eso un amigo me hizo dar cuenta que la mayoría de mis favoritos son plataformeros maso-core. Así que en plan de aceptarme a mí misma, hoy les traigo esta pequeña joyita plataformística. 

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boba

BOBA es un título de esos que parecen super pequeños y acotados, pero terminan ofreciendo un rato largo de diversión. Son 32 niveles de una sola pantalla donde tendremos que ir a buscar una llave y llevarla hasta una puerta (cosa que muchas veces implica volver sobre nuestros pasos) mientras esquivamos misiles, sierras, plataformas que desaparecen o cambian de sitio, y unas super burbujas que hacen que el tiempo pase más lento mientras estamos dentro. 

A priori parece blanco y negro, pero tiene unos shaders muy bonitos que hacen que los pixeles blancos se vayan coloreando en degradés de colores pasteles, dando un efecto genial. Esto sumado a la música super energética, hacen que el arte sea uno de los puntos fuertes. 

boba

¡Pero la jugabilidad no se queda para nada atrás! Los controles se sienten super bien, ágiles, responsivos; el contraste entre la acción velocísima esquivando misiles y la cámara lenta cada vez que entramos en una burbuja, crean una mezcla que se siente muy bien. Además el level design es excelente, cada nivel es un pequeño desafío entre el puzle y la habilidad, ideal para jugadores que disfrutaron de Celeste o el White Palace de Hollow Knight. 

Cómo si esto no fuera suficiente para conquistar a los fans de las plataformas, BOBA incluye un modo speedrun; y otro feature que me encantó: un editor de niveles super intuitivo con todos los elementos disponibles para ue juguemos. Incluso los devs nos invitan a compartir nuestros niveles custom en su server de Discord!

Pueden pasar a jugarlo gratis por Itchio o Newgrounds y compartirnos sus speedruns!


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Mer Grazzini

Desarrolladora de videojuegos rosarina. Actual productora y co-diseñadora de Storyteller. Elemental de la Manija. Artista de usos múltiples. Hace dibujos, juegos, canciones. Enseña, escribe, y abre la puerta para ir a jugar.

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