Skip to content
  jueves 5 marzo 2026
Trending
marzo 5, 2026PancitoMerge, la vuelta de tuerca mexicana contra las frutitas marzo 4, 2026Look Outside: terror, delirio y combate por turnos marzo 3, 2026El publisher español Abylight Studios abre sede en Buenos Aires marzo 2, 2026The Wolf Among Us 2 se está desarrollando en Argentina – Exclusivo febrero 27, 2026Diablo II: Reign of the Warlock – El bueno, el malo y el salado febrero 26, 2026El estudio argentino Tlon Industries echó a casi todo su personal febrero 24, 2026Neva: Prologue, el DLC del aclamado videojuego catalán febrero 23, 2026Keep Driving, un roguelike hecho viaje de carretera febrero 19, 2026Beat the Champions, el videojuego oficial de AFA con Messi, Maradona y muchos más febrero 18, 2026Crisol: Theater of Idols, el FPS español de Blumhouse febrero 15, 2026Argentina en EA Sports FC 26: ratings oficiales, once ideal y las mejores promesas para dominar el juego febrero 15, 2026Elegir entre carretes clásicos y mecánicas modernas enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Newsletter  La industria argentina de videojuegos vale 95 millones de dólares
Newsletter

La industria argentina de videojuegos vale 95 millones de dólares

Press OverPress Over—noviembre 18, 20240
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Cerramos la semana con una nueva edición del Newsletter, en este caso protagonizado por los números de la industria argentina de videojuegos que logró recaudar el Observatorio de la Universidad Nacional de Rafaela.

Por séptimo año consecutivo, el organismo que se encarga de censar y consultar a todo estudio o autónomo que se dedique a hacer videojuegos en el país, a tiempo completo o parcial, liberó los datos correspondientes a 2023.

Y según el informe, el tamaño de la industria del año pasado fue de 95 millones de dólares, superando al de 2022 por casi 10 millones, y siempre calculado mediante una estimación basada en el valor anual de los RRHH en actividad.

¿A qué se debe la forma de calcular? A que ninguna empresa mediana o grande, siempre hablando a escalas argentinas, está dispuesta a liberar sus números. Ya sea por cuestiones impositivas (uno de los mayores miedos de los desarrolladores según también este informe) o por simple secreto profesional.

Por lo que el Observatorio siempre tuvo la postura de calcular los números anuales de esa forma: ¿Cuánto cuesta “mantener” por año a la cantidad de personas activas en la industria? Ok, ese es el valor de la industria argentina.

Tal vez, en el futuro, tengamos números todavía más confiables. Mientras tanto, esto es lo que hay. Y si miramos para los costados o incluso hacia países del primer mundo, es un montón de todas formas.

Sigamos.

Pero el informe no solo va de números generales, sino que en sus más de 40 slides, brinda información sobre los mercados de destino, cuestiones de género y poder, plataformas de destino, recursos humanos, obstáculos y más.

Por ejemplo, según los datos obtenidos, hay un total de 1686 personas en actividad (en la realidad hay por lo menos el doble), de las cuales el 20,72% son mujeres y un 0.88% de personas no binarias.

Aunque de esas mujeres solo el 15.63% ocupan cargos directivos y 49.82% tienen roles en áreas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).

Y como en toda industria en pleno crecimiento, no sorprende el porcentaje de pequeñas y micro empresas, que suma un total de 82%. Localizadas principalmente en Buenos Aires.

Por el lado de los mercados de destino, como viene siendo también habitual, se destacan Estados Unidos y Canadá, concentrando en casi todos los aspectos más del 50% de los ingresos.

¿Qué tipos de videojuegos hacemos los argentinos?

Según el informe del Observatorio, los géneros más desarrollados por los devs argentinos son los casuales/sociales (42%). Seguido directamente por la acción, las aventuras gráficas y la estrategia.

Algo que, si nos ponemos filosóficos, podríamos interpretar que también es un reflejo de lo que somos. Pero atentos, porque estamos hablando de números.

Los juegos casuales/sociales se destacan especialmente en las microempresas, lo que podemos interpretar que refleja una tendencia hacia videojuegos accesibles y de fácil interacción para un público amplio.

Las plataformas de destino más destacadas, por otro lado, son PC/Mac/Linux (48%) y móviles (34%). Dejando a PlayStation y Nintendo Switch con apenas el 4,66%.

More stories
The Game Awards 2025

Expedition 33 es el GOTY 2025 y cerramos el año con público

diciembre 12, 2025
Netflix

Netflix compra Warner Bros, y cerramos el año con LAGS y The Game Awards

diciembre 6, 2025
Saber Latam

«Si hacemos este juego va a ser un antes y un despúes para la región», CEO de Saber Latam

diciembre 3, 2025
CABA

45 millones para videojuegos porteños, el plan de CABA

noviembre 21, 2025

Dato que enaltece el trabajo que está haciendo Purple Play como publisher de videojuegos argentinos en consolas, ya que estos datos tan bajos son producto de los altos costos de desarrollo y los requisitos técnicos adicionales que requieren las consolas. Un desafío para el gran porcentaje de pequeñas y micro empresas que tenemos.

Pequeño apartado interesante post pandemia: El 75.51% de las empresas tiene empleados en modalidad remota.

Finalmente, nos quedamos con algunas de las cuestiones que marcan los desarrolladores argentinos de videojuegos a la hora de hablar de obstáculos para el crecimiento: siempre protagonizado por la inestabilidad económica, a dificultad en pagos internacionales y el acceso al financiamiento. Algo que imaginamos tampoco cambiará en el informe del próximo año.

Para leer el informe completo, lo pueden hacer desde acá.

Latin American Games Showcase

El directo de videojuegos latinoamericanos que formó parte del ecosistema del Summer Game Fest 2024 para su tercera edición, acaba de anunciar una cuarta para dos días antes de los The Game Awards.

El próximo 10 de diciembre a las 21 hs de Argentina, Press Over estará retransmitiendo de forma oficial la cita que mostrará más de 50 videojuegos hechos en la región, entre los que habrá cerca de 15 de nuestro país.

Para más detalles sobre esta nueva edición, pueden leer la nota completa que salió ayer en nuestra web.

The Path into the Abyss estrenó un gameplay de 50 minutos

Uno de los videojuegos argentinos más esperados por el público general es The Path into the Abyss. La obra de Matías Rispau, ambientada en la película del mismo autor (Me encontrarás en lo profundo del abismo), fue protagonista de colas interminables en Indie Dev Argentina (IDA) y la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), y el miércoles decidió liberar 50 minutos de su gameplay.

Como era de imaginarse, la repercusión fue muy buena y, en líneas generales, la gente está más que contenta con lo que vio. Aunque claro, las ansiedades de tener una demo pública son cada vez más grandes.

Según su autor, habrá que esperar a 2025, ya que una vez que lance una demo será lo último que veamos hasta el lanzamiento final, todavía lejano en el tiempo.

Pueden leer la nota completa sobre los detalles del gameplay en la web de Press Over.

Se estrenó la Temporada 4 de Early Access

Tal cómo les adelantamos hace algunas semanas, volvió Early Access, nuestro podcast de entrevistas a desarrolladores de habla hispana de todo el mundo. Y lo hicimos con un capítulo de 58 minutos en el que charlamos con David Lucio, fundador del Latin American Games Showcase.

Nos contó cómo fue crearlo, la interna de su producción y todo lo que imaginan para el futuro. Ya lo pueden escuchar en Spotify, donde todas las semanas saldrá un nuevo capítulo hasta llegar a los 9.

Tal vez, quién les dice, haya un décimo como especial al finalizar la temporada.

Fiesta de los videojuegos argentinos, por Press Over y Game Ever

Luego de un año lleno de trabajo y esfuerzo, la industria argentina de videojuegos merece su fiesta de fin de año. Y por eso Press Over y Game Ever unen fuerzas para armarla como corresponde: DJ, videojuegos locales, feriantes, podcast en vivo y bebidas espirituosas.

Conseguís las entradas por acá. Pero apurate porque ya quedan pocas.

*Si sos integrante de Press Over Club tenés beneficios exclusivos.

Press Over TV

Y como siempre, cerramos compartiéndoles nuestros programas semanales: Press Over Show y Press Over Podcast.

En el primero recibimos a Rodrigo Molina de OVNI Press, la editorial argentina que publica todo sobre el universo DC, para un especial de videojuegos de superhéroes.

Y en Press Over Podcast, recibimos a Acción Dev para hablar de activismo y videojuegos. Además del repaso de noticias de siempre, por supuesto.

Gracias por estar siempre, les amamos.

Press Over

See author's posts

destacadafeaturednewsNewsletterVideojuegos Argentinos
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Ruleta gamificada: Cómo la tecnología moderna añade una ventaja competitiva
Cómo la pandemia cambió los hábitos de los jugadores en los casinos en línea
Related posts
  • Related posts
  • More from author

PancitoMerge, la vuelta de tuerca mexicana contra las frutitas

marzo 5, 20260
Look Outside
Analisis

Look Outside: terror, delirio y combate por turnos

marzo 4, 20261
Abylight Studios

El publisher español Abylight Studios abre sede en Buenos Aires

marzo 3, 20261
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

PancitoMerge, la vuelta de tuerca mexicana contra las frutitas

marzo 5, 20260
Look Outside
Analisis

Look Outside: terror, delirio y combate por turnos

marzo 4, 20261
Abylight Studios

El publisher español Abylight Studios abre sede en Buenos Aires

marzo 3, 20261
The Wolf Among Us 2

The Wolf Among Us 2 se está desarrollando en Argentina – Exclusivo

marzo 2, 20260

Diablo II: Reign of the Warlock – El bueno, el malo y el salado

febrero 27, 20260
Tlön Industries

El estudio argentino Tlon Industries echó a casi todo su personal

febrero 26, 20263
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersAnalisisarticulosreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS