Cerramos la semana con una nueva edición del Newsletter, en este caso protagonizado por los números de la industria argentina de videojuegos que logró recaudar el Observatorio de la Universidad Nacional de Rafaela.
Por séptimo año consecutivo, el organismo que se encarga de censar y consultar a todo estudio o autónomo que se dedique a hacer videojuegos en el país, a tiempo completo o parcial, liberó los datos correspondientes a 2023.
Y según el informe, el tamaño de la industria del año pasado fue de 95 millones de dólares, superando al de 2022 por casi 10 millones, y siempre calculado mediante una estimación basada en el valor anual de los RRHH en actividad.

¿A qué se debe la forma de calcular? A que ninguna empresa mediana o grande, siempre hablando a escalas argentinas, está dispuesta a liberar sus números. Ya sea por cuestiones impositivas (uno de los mayores miedos de los desarrolladores según también este informe) o por simple secreto profesional.
Por lo que el Observatorio siempre tuvo la postura de calcular los números anuales de esa forma: ¿Cuánto cuesta “mantener” por año a la cantidad de personas activas en la industria? Ok, ese es el valor de la industria argentina.
Tal vez, en el futuro, tengamos números todavía más confiables. Mientras tanto, esto es lo que hay. Y si miramos para los costados o incluso hacia países del primer mundo, es un montón de todas formas.
Sigamos.

Pero el informe no solo va de números generales, sino que en sus más de 40 slides, brinda información sobre los mercados de destino, cuestiones de género y poder, plataformas de destino, recursos humanos, obstáculos y más.
Por ejemplo, según los datos obtenidos, hay un total de 1686 personas en actividad (en la realidad hay por lo menos el doble), de las cuales el 20,72% son mujeres y un 0.88% de personas no binarias.
Aunque de esas mujeres solo el 15.63% ocupan cargos directivos y 49.82% tienen roles en áreas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas).
Y como en toda industria en pleno crecimiento, no sorprende el porcentaje de pequeñas y micro empresas, que suma un total de 82%. Localizadas principalmente en Buenos Aires.
Por el lado de los mercados de destino, como viene siendo también habitual, se destacan Estados Unidos y Canadá, concentrando en casi todos los aspectos más del 50% de los ingresos.

¿Qué tipos de videojuegos hacemos los argentinos?
Según el informe del Observatorio, los géneros más desarrollados por los devs argentinos son los casuales/sociales (42%). Seguido directamente por la acción, las aventuras gráficas y la estrategia.
Algo que, si nos ponemos filosóficos, podríamos interpretar que también es un reflejo de lo que somos. Pero atentos, porque estamos hablando de números.
Los juegos casuales/sociales se destacan especialmente en las microempresas, lo que podemos interpretar que refleja una tendencia hacia videojuegos accesibles y de fácil interacción para un público amplio.

Las plataformas de destino más destacadas, por otro lado, son PC/Mac/Linux (48%) y móviles (34%). Dejando a PlayStation y Nintendo Switch con apenas el 4,66%.
Dato que enaltece el trabajo que está haciendo Purple Play como publisher de videojuegos argentinos en consolas, ya que estos datos tan bajos son producto de los altos costos de desarrollo y los requisitos técnicos adicionales que requieren las consolas. Un desafío para el gran porcentaje de pequeñas y micro empresas que tenemos.
Pequeño apartado interesante post pandemia: El 75.51% de las empresas tiene empleados en modalidad remota.
Finalmente, nos quedamos con algunas de las cuestiones que marcan los desarrolladores argentinos de videojuegos a la hora de hablar de obstáculos para el crecimiento: siempre protagonizado por la inestabilidad económica, a dificultad en pagos internacionales y el acceso al financiamiento. Algo que imaginamos tampoco cambiará en el informe del próximo año.

Para leer el informe completo, lo pueden hacer desde acá.
Latin American Games Showcase
El directo de videojuegos latinoamericanos que formó parte del ecosistema del Summer Game Fest 2024 para su tercera edición, acaba de anunciar una cuarta para dos días antes de los The Game Awards.
El próximo 10 de diciembre a las 21 hs de Argentina, Press Over estará retransmitiendo de forma oficial la cita que mostrará más de 50 videojuegos hechos en la región, entre los que habrá cerca de 15 de nuestro país.
Para más detalles sobre esta nueva edición, pueden leer la nota completa que salió ayer en nuestra web.
The Path into the Abyss estrenó un gameplay de 50 minutos
Uno de los videojuegos argentinos más esperados por el público general es The Path into the Abyss. La obra de Matías Rispau, ambientada en la película del mismo autor (Me encontrarás en lo profundo del abismo), fue protagonista de colas interminables en Indie Dev Argentina (IDA) y la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), y el miércoles decidió liberar 50 minutos de su gameplay.
Como era de imaginarse, la repercusión fue muy buena y, en líneas generales, la gente está más que contenta con lo que vio. Aunque claro, las ansiedades de tener una demo pública son cada vez más grandes.
Según su autor, habrá que esperar a 2025, ya que una vez que lance una demo será lo último que veamos hasta el lanzamiento final, todavía lejano en el tiempo.
Pueden leer la nota completa sobre los detalles del gameplay en la web de Press Over.
Se estrenó la Temporada 4 de Early Access
Tal cómo les adelantamos hace algunas semanas, volvió Early Access, nuestro podcast de entrevistas a desarrolladores de habla hispana de todo el mundo. Y lo hicimos con un capítulo de 58 minutos en el que charlamos con David Lucio, fundador del Latin American Games Showcase.
Nos contó cómo fue crearlo, la interna de su producción y todo lo que imaginan para el futuro. Ya lo pueden escuchar en Spotify, donde todas las semanas saldrá un nuevo capítulo hasta llegar a los 9.
Tal vez, quién les dice, haya un décimo como especial al finalizar la temporada.
Fiesta de los videojuegos argentinos, por Press Over y Game Ever
Luego de un año lleno de trabajo y esfuerzo, la industria argentina de videojuegos merece su fiesta de fin de año. Y por eso Press Over y Game Ever unen fuerzas para armarla como corresponde: DJ, videojuegos locales, feriantes, podcast en vivo y bebidas espirituosas.
Conseguís las entradas por acá. Pero apurate porque ya quedan pocas.
*Si sos integrante de Press Over Club tenés beneficios exclusivos.

Press Over TV
Y como siempre, cerramos compartiéndoles nuestros programas semanales: Press Over Show y Press Over Podcast.
En el primero recibimos a Rodrigo Molina de OVNI Press, la editorial argentina que publica todo sobre el universo DC, para un especial de videojuegos de superhéroes.
Y en Press Over Podcast, recibimos a Acción Dev para hablar de activismo y videojuegos. Además del repaso de noticias de siempre, por supuesto.
Gracias por estar siempre, les amamos.

