Sí, es lunes y el newsletter sale los viernes, pero como el fin de año nos está pasando por encima a todos y todas, seguramente sepan entender.
La semana pasada les contábamos en la web que Nimble Giant pasaba a llamarse Saber Latam y que Andrés Chilkowski, CEO y co-fundador de dicho estudio, había pasado por Press Over Podcast para contarnos los detalles del cambio y todo en lo que estaban trabajando como estudio desde Argentina, Uruguay, Chile y Perú. O por lo menos, lo que tiene permiso de contar. Vieron que en videojuegos todo es NDA.
Pero bueno, resulta que entre lo que pudo ir deslizando, lo más relevante para el orgullo de nuestro país, es que están desarrollando un triple A que puede llegar a ser importantísimo para la industria .
“Si hacemos este juego va a ser un antes y un después para la región”, afirmó Chilkowski. Y las ganas de tener detalles oficiales son enormes.
Sabemos que Saber Latam trabaja desarrollando el soporte para física de Fortnite desde hace varios años y que uno de sus grandes hitos técnicos fue Quantum League, un FPS de viajes en el tiempo lanzado en 2021. Por lo que podemos esperar que su gran proyecto no anunciado no se aleje demasiado de esos géneros.
Además, según detalló también Chilkowski, gran parte del equipo de 117 personas que tiene Saber Latam entre Argentina, Uruguay, Chile y Perú, están trabajando en ese misterioso título. Incluso con ayuda externa. Por lo que seguramente estemos hablando de un proyecto formado por más de 70 u 80 personas.
Habrá que esperar un tiempo hasta tener detalles oficiales. Todo mientras oramos porque el videojuego efectivamente suceda, salga bien y eleve a la región unos escalones más arriba.
Pueden ver la entrevista completa en el último capítulo de Press Over Podcast.
Dunjungle 1.0 en PC y consolas
Dunjungle salió en Early Access en octubre de 2024, juntando miles de jugadores y montones de críticas positivas y constructivas. Por eso es una felicidad saber que el próximo 10 de diciembre llega a PC y consolas en su versión 1.0.
Se trata de un dungeon crawler roguelike de avance lateral, repleto de bosses basados en patrones y con un pixel art bellísimo, que estará publicado por el publisher chino Astrolabe Games. Por lo que hay expectativas sobre cómo le irá en uno de los mercados más deseados por los desarrolladores de videojuegos de todo el mundo.
Dunjengle está desarrollado casi íntegramente por Bruno Bombardi y ya lo pueden sumar a su wishlist en Steam y en consolas.
The Path into the Abyss estrenó nuevo devlog
The Path into the Abyss, uno de los videojuegos argentinos más esperados por gamers nacionales y regionales, estrenó nuevo devlog a finales de la semana pasada.
Un video de casi media hora en el que Matías Rispau, que estuvo en IDA 2025, explicó varias características que mejoró de su título en desarrollo.
Mostró nuevos objetos argentinos presentes en la demo pública que está preparando (todavía sin fecha); un poco más sobre el funcionamiento del clima y de las nuevas animaciones que fue implementando; la extensión del territorio actual (2 km de ancho y 1 km de alto) compuesto por el pueblo Leopoldo Lugones y un bosque profundo; nuevas mejoras de la radio que llevaremos encima, y mucho más.
Pueden ver el devlog 4 completo justo acá abajo. O ir a ver la entrevista que le hicimos en Indie Dev Argentina 2025 por acá.
Jugamos Carrera de Mente en vivo
En el Press Over Podcast de la semana pasada, además de recibir a Saber Latam, aprovechamos para probar Carrera de Mente en vivo.
El renovado videojuego que sale este miércoles 3 de diciembre en Android y iOS, está desarrollado por Widow Games e ilustrado nada menos que por el artista Pablo Bernasconi. Un lujo que también se repite en la versión física del mítico juego de mesa argentino, publicado por Ruibal.
Fue un momento super divertido que, además, nos dio pie para hablar de cultura general y de reirnos un rato. Pueden ver el momento completo dándole play al video de abajo.
Charlas IDA 2025
Mañana 2 de diciembre se estrena la última de las 12 charlas de Indie Dev Argentina 2025. Será la de Arturo Monedero, uno de los dos invitados internacionales que tuvimos en la segunda edición del evento, y que hablá profundamente sobre cómo es vender tu primer videojuego.
Un montón de data super valiosa de la mano de uno de los desarrolladores españoles más experimentados de la última década. Y vicepresidente de Desarrollo de AEVI, una de las dos asociaciones españolas que tiene España actualmente.
Pueden ver las 11 disponibles hasta el momento por acá, o esperar hasta que mañana a las 11 am se estrene la última mencionada.
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