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Fueron dos semanas sin vernos (no llegamos a cumplirles, disculpen). Y en el medio pasó de todo. Así que arranquemos rápido con el Newsletter porque el tiempo nos corre.
Para empezar, contarles que el viaje por la Crack Bang Boom (la EVA de los comics) y Rosario salió espectacular. Asistimos a los premios, compramos un montón de cosas y charlamos con editoriales amigas como Hotel de las Ideas, OVNI Press y Loco Rabia. Lamentablemente, Planeta no estuvo, pero sigue firme junto al pueblo lanzando nuevos materiales todos los meses.
Recomiendo que vean la cobertura que hicimos desde Press Over Podcast.
Space Hunters, el beat ‘em up de los creadores de Golazo
Purple Tree sigue demostrando que es uno de los estudios más prolíficos de la Argentina. No sólo porque ahora también funcionan como publisher bajo el nombre de Purple Play, sino porque siempre tienen otro as bajo la manga.
Con Golazo, Thunder Ray, Ponpu y otros, demostraron que su eje narrativo a la hora de desarrollar son los géneros clásicos. Por lo que a nadie debería sorprenderle la existencia de Space Hunters, un beat ‘em up de cowboys espaciales con todos los condimentos de sus videojuegos anteriores.

“En un universo donde el dinero lo es todo, tomarás el control de tres cazarrecompensas espaciales distintos, cada uno con sus propias habilidades y estilos únicos. Caza criminales épicos, cobra recompensas y ábrete paso a través de un mundo brutal e implacable donde el peligro acecha en cada esquina”, cuenta la descripción oficial.
Desde Purple Tree hablan de Space Hunters como su videojuego más grande hasta la fecha, por lo que te recomendamos pasarte por la nota completa que hicimos hace unos días para conocerlo más a fondo.
The Last Librarian, un shoot’em up no-lineal e imperdible
Una agente de un gobierno galáctico, un jetpack y muchos tiros en 2D. Ni idea ustedes, pero nosotros estamos re adentro.
The Last Librarian es un shoot’em up no-lineal en el que nos enfrentaremos a robots de todo tipo, mientras buscamos el último libro en papel de la historia.

Sin dudas, una vil excusa de los argentinos Leandro Davel y Franco Castellacci, para hacernos repartir balas futuristas por todos los rincones del mapa.
Todavía no tiene fecha, pero lo pueden ir sumando a su wishlist para darles una mano.
Despelote, un videojuego sobre la vida y el fútbol
Esta semana, Panic hizo un pequeño showcase para mostrar los videojuegos con los que están trabajando. Algunos recién lanzados, como Thank Goodness You’re Here! y Arco. Y otros destinados a llegar en unos meses, como fue el caso de Despelote.
Se trata de obra ecuatoriana en primera persona, que nos plantea una aventura protagonizada por un niño y su pelota. Una historia semi-autobiográfica en la que el protagonista es el pueblo y su relación con el fútbol.
Para tenerlo en cuenta. Llega los primeros meses de 2025 a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox X|S, Epic Games Store y Steam.
Videojuegos argentinos bendecidos por Steam
Steamcito debutó como columnista de Press Over Podcast. Una vez cada dos semanas, lo vamos a tener en la mesa contándonos secretos de Steam. Cómo funciona su algoritmo, qué videojuegos muestra más, y otras cuestiones fundamentales para desarrolladores o amantes de la industria.
En la primera visita tuvo ganas de repasar cuáles son aquellos 10 videojuegos argentinos más esperados del momento. Aclarando que no dependen de la cantidad de wishlist, sino también la evolución de las mismas con el paso del tiempo, más su distribución regional.
Y en base a esos cálculos, basados en información que Valve brinda públicamente, llegó a la conclusión de que los 20 videojuegos argentinos que estarán bendecidos por el algoritmo de Steam en su lanzamiento, serán los siguientes.
La explicación es larga y muy detallada, por lo cual les recomendamos ir a ver la columna completa de Steamcito en Press Over Podcast. Les va a encantar.
Press Over TV y el paso de Emilio a Blender
Al estar dos semanas sin Newsletter, se nos acumularon cuatro programas para recomendarles. Pero, además, tenemos algunas noticias.
Emilio González Moreira, integrante de Press Over Show, se sumó a Blender como columnista de videojuegos. Por lo que decidimos enrocar los días de ambos programas para que pueda seguir estando con nosotros.
La semana que viene sigue todo normal, pero a partir de la semana del 9 de septiembre, Press Over Show va los lunes de 20 a 22 hs; y Press Over Podcast los jueves de 20 a 21 horas.
Siempre con la intención de no perder relevancia y mantener el equipo igual durante todo el año. Ojalá nos sigan acompañando y cada vez se sumen más en ambos programas.
Ahora sí, los dejamos con las cuatro transmisiones de estas dos semanas:
Y para cerrar, les dejamos el nuevo espacio de Mer Grazzini. Uno que se irá desbloqueando a medida que vaya encontrando joyas pequeñas y ocultas para recomendarnos. Tal como hacía en la sección Indies-Pensables de la web, pero con un formato todavía más pequeño. Vamos a darle.
Xenosphere by Nifflas
Es un problema recomendar videojuegos que se tratan sobre sorprenderte, o sobre aprender y resolver puzzles locos. O que tienen plot twists importantes, porque no podés decir demasiado.
Si me leyeron hablando sobre Outer Wilds o At a Distance, habrán visto los malabares que hay que hacer para recomendar juegos así, y decir lo buenos que están sin arruinarle la experiencia a los lectores.
Así que esta vez les voy a pedir que confíen en mí ciegamente. O bueno, casi.
Xenosphere es un juego gratuito creado por Nifflas, el genio sueco detrás de Ynglet, por el que lo entrevistamos hace un par de años.
Él crea las mecánicas y hace todo el arte y la música procedural con softwares creados también por él (nada de usar Photoshop o FL Studio como los simples mortales).
Y esta vez se trata de una especie de plataformero super bello y físicas raras que se juega con un sólo botón, pero que tiene más de una mecánica sorprendente debajo de la manga.

Además de ser gratis, dura sólo media hora, y mas o menos a los 10 minutos ya presentó las cosas más importantes que tiene para ofrecer, así que realmente no les demanda mucho.
Tiene un modo arcade y un modo “historia” con un final que está bastante bueno. Eso sí, hace falta saber inglés para disfrutar el 100% de la experiencia, pero creo que aunque se pierdan algunos chistes, van a poder entender el grueso del juego aún con un conocimiento muy básico.

Lo buscan en el Itchio del autor, y después me cuentan.

