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Vuelve Indie Dev Argentina

Press OverPress Over—mayo 12, 20250
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Texto publicado originalmente en el Newsletter de Press Over: suscribite gratis haciendo click acá para que te llegue todos los viernes de cada semana (salvo feriados). Y si querés, también nos podés ayudar a seguir creciendo, sumándote a Press Over Club.

Estamos realmente felices. En poco más de dos meses, pasamos de un momento casi límite, a poder reconfigurarnos mediante el apoyo de todos ustedes en Press Over Club y aliarnos con Fotón.Games para llevar adelante una nueva ediciónde Indie Dev Argentina.

Todavía no podemos dar detalles de fechas y sede, porque estamos ultimando detalles con el lugar, pero les podemos asegurar que IDA 2025 va a ser una evolución en todo sentido.

Además, una vez más, contaremos con el apoyo de la Diplomatura de Videojuegos de la UBA y el Centro Cultural de la Cooperación para contenidos durante el evento y alguna que otra sorpresa previa.

Y si bien no podemos dar más detalles, sí que podemos contarles que ya está abierta la inscripción de videojuegos para el Showcase de IDA 2025. Tienen un mes para presentar la obra que se traen entre manos. Ojalá recibamos muchas más que el año pasado.

Les esperamos 🙂

Pungo, el PONG con gatitos

Esta semana nos sorprendimos con el anuncio de Pungo, un PONG con gatitos desarrollado por el equipo debutante White Eyes Studio. Aunque formado por los experimentados Valeria Colombo y Fede Nessi, ambos ex Etermax.

“Dos gatos, un ovillo de lana y un duelo lleno de reflejos y diversión. Juega contra un amigo o solo, usa power-ups sorprendentes y desbloquea adorables gatitos. ¿Serás el más ágil de la cancha?”, dice la descripción oficial de Steam, donde ya lo pueden sumar a su wishlist.

En Pungo cada gatito tiene su propia combinación de habilidades, estadísticas únicas y estilos de juego distintos. Por lo que ya nos morimos de ganas de probarlo.

Por el momento solo está anunciado para Steam y obvio, todavía no tiene fecha confirmada.

Grizzly Man, ganador en Gamescom Latam

Si tienen memoria, sabrán que nos encantan los videojuegos de LCB Studios. En especial todos los que forman su familia de Pixel Pulps, un género que ellos mismos crearon con Mothmen 1966.

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Y bueno, parece que no somos los únicos a los que nos gustan el trabajo del estudio argentino, porque en Gamescom Latam se llevaron nada menos que el reconocimiento al Mejor Videojuego Latinoamericano por Grizzly Man, su último lanzamiento.

El videojuego argentino, aventura narrativa con gráficos de Spectrum y un arte espectacular, nos lleva a Alaska en 1983. Momento y lugar en el que, como ex miembro de los Hombres de Negro, tendremos que salvar a un grupo de turistas de un asesino serial denominado Grizzly Man.

Se consigue en PC y todas las consolas.

Destacados de la semana: Despelote y GTA VI

Uno bien indie y el otro preparado para romper todo.

Hace unos días se estrenó Despelote, el videojuego ecuatoriano que nos lleva a una aventura autobiográfica, en la que el fútbol es una excusa para retratar sensaciones y momentos tan humanos como la amistad, la comunidad y la infancia.

Y la verdad que está siendo un gran éxito de críticas. Tanto de la prensa especializada como de los jugadores y jugadoras.

Nosotros lo analizamos, mediante la pluma de Irene Molina, y la verdad que no tenemos más que elogios para una de las sorpresas latinoamericanas de los últimos años.

Les dejamos el link a la review y un trailer por si todavía no lo conocían.

Publica Panic en PC, Xbox y PlayStation (pronto también en Switch), y desarrollan Julián Cordero y Sebastian Valbuena.

GTA VI, un escándalo técnico

Y la otra noticia destacada de la semana fue el segundo trailer de GTA VI, que se retrasó hasta el 26 de mayo de 2026, pero que mostró un nivel técnico apabullante.

Pero al video de poco más de dos minutos que mostraron, que ya tiene casi 500 millones de reproducciones contando todas las plataformas, se sumaron un montón de novedades de sus protagonistas, personajes secundarios y zonas a explorar.

Toda información que tratamos en detalle en un stream especial y en una nota que pueden leer entrando acá.

Press Over Club llegó a su primera meta

Y para cerrar este Newsletter y una nueva semana, queremos agradecerle a todos y todas las que ya son parte de Press Over Club, nuestro programa de membresías creado para poder seguir haciendo el trabajo que tanto amamos y que ustedes tanto valoran.

Por el momento, llegamos a los 150 suscriptores mínimos que necesitábamos. Los que a partir de la semana que viene tendrán un Discord exclusivo para charlar con nosotros y recibir información anticipada.

Pero, por supuesto, para seguir creciendo y proyectando, necesitamos que sean muchos más.

Así que si podés sumarte a Press Over Club, aunque sea desde el aporte mínimo mensual, vas a estar contribuyendo a un medio de videojuegos que todos los días hace lo posible por informarte de la mejor manera sobre temas de los que no muchos hablan.

Les amamos! Gracias por existir.

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