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  Noticias  Estuvimos en la filmación de Tenebris Somnia
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Estuvimos en la filmación de Tenebris Somnia

Juan LomantoJuan Lomanto—diciembre 20, 20230
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Tenebris Somnia es uno de los videojuegos argentinos que viene generando más expectativas en los últimos tiempos. Tal es así, que durante la última EVA 2023 se llevó la categoría más importante como el mejor título de todo el evento. Y eso que había más de 80 en exposición.

Su principal atractivo es, sin dudas, el de mezclar los gráficos pixel-art de 8 bits con escenas live-action dirigidas por Andrés Borghi. El director de cine de terror independiente, con pasado en nuestra industria gracias a The Black Hearts y las reseñas de tono humorístico Jueguenlón, que se alió con Saibot Studios (Hellbound y Doorways) para llevar adelante una idea super ambiciosa, y que tiene como protagonista a la screem queen argentina del momento: Clara Kovacic.

Por lo que fue un honor para mí, y para todo Press Over, que sus responsables nos inviten a presenciar una de las jornadas de rodaje.

Hace un par de semanas, estuvimos en un edificio antiguo de la zona de Recoleta junto a todo el equipo de filmación. Y pudimos ver de cerca algunas de las escenas que serán parte de la versión final de Tenebris Somnia. Una que seguramente veremos llegar al mercado en algún momento de 2024 o 2025.

Tenebris Somnia
Una de las fotos del detrás de cámara, con Andrés Borghi indicando algunas cuestiones antes de grabar.

Mucho no podemos contar, porque no nos dejan y no queremos caer en spoilers, pero solo les podemos anticipar que Saibot Studios está preparando una historia con grandes personajes y un tono tan ocultista como el que nos anticipa su trailer y demo.

Además, tiene a Marcos Berta a cargo de los efectos visuales prácticos, una bestia del rubro (y muy gamer) que viene de trabajar junto a Andrés Borghi nada menos que en la aclamada película de terror argentina: Cuando acecha la Maldad. Lo que ya estaríamos en condiciones de llamar el verdadero dream team.

Tenebris Somnia
Marcos Berta trabajando en su estudio.
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Incluso pudimos ver de cerca los modelos en los que está trabajando Berta, y les prometemos que son impresionante. Tenebris Somnia tiene cubierto cada uno de sus frentes con personas que saben perfectamente lo que hacen.

Tobías Rusjan de Hellbound y Doorways en la programación, demostrando que es posible hacer videojuegos 2D en Unreal Engine; Andrés Borghi en el guión, diseño y dirección; Clara Kovacic y otras grandes actrices del género poniéndole cara al terror. Todas personas que lograron que pasemos una jornada envidiable.

Tenebris Somnia
Tobías Rusjan, programador de Tenebris Somnia y creador de Hellbound y Doorways.

Efectos prácticos, maquillaje, trucos de cámara, pantalla verde, vestuario, actuación, dirección… presenciamos todo eso en apenas cuatro o cinco horas de rodaje, y no tenemos más que palabras de agradecimiento para con todo Saibot Studios por la invitación y por la forma en la que fuimos tratados siempre.

Además, pudimos charlar brevemente con uno de sus artistas pixel art (Alvaro Juan Terracciano), que con 24 años está dando sus primeros pasos en los videojuegos. Un mundo al que afirma haber ingresado gracias a conocer a la movida detrás de NAVE Arcade, Nerdomancers, y a la carrera de Diseño Multimedial que estudió en la Universidad de La Plata.

Tenebris Somnia

«Me encargo del arte de todos los escenarios y de cuestiones de la interfaz. Lo que no se mueve lo hago yo«, nos dijo entre risas el artista, que para su tesis hizo un arcade que todavía no mostró por no estar terminado. Claras señales del amor que tiene por lo retro.

«Creo que usamos mucho el pixel art porque es de fácil acceso, pero a su vez después es más difícil de pulir. Y también porque la tecnología nos llegó tarde y se nos quedó clavado en la cultura», reflexionó luego de que le consultemos por qué creía que el gaming argentino está tan atravesado por esta técnica.

Tenebris Somnia
Clara Kovacic actuando para una de las escenas live action de Tenebris Somnia.

«El mayor desafío que vengo teniendo con Tenebris Somnia es la perspectiva, porque tenemos que enfocar todo al mismo tiempo para mantener la estética de 8 bits de comienzos de los 90. No es una regla tan estricta, pero intentamos mantenerla lo más posible», concluye el artista.

Tenebris Somnia está repleto de elementos de clásicos del género, como Silent Hill y Resident Evil. Y nos pondrá en la piel de una mujer (interpretada por Clara Kovacic) que vuelve al departamento donde vivía con su ex pareja, tras unas pesadillas que indican que algo no está nada bien con él. ¿Qué pasa cuando llega? Lo pueden saber con el trailer o enterarse probando la demo disponible en Steam.

Juan Lomanto

Productor General
Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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