¿Cómo se crea una buena historia para un videojuego? ¿Cuáles son los desafíos del medio cuando no se trata de una historia lineal, sino de muchas historias, multiversos, alternativas y ramificaciones? ¿Cómo se desarrolla un storyboard para un juego digital y qué herramientas están a nuestro alcance para hacerlo? Son algunas de las preguntas que intentarán contestar Alejandra Bruno, diseñadora, guionista y productora en QB9, y Agustín Cordes, actual secretario de ADVA y desarrollador independiente destacado en el ciclo que presenta Girls & Games.
Saber algo sobre desarrollo no es un requisito para acercarse a escuchar. Siempre es buen momento para dar el primer paso hacia el sueño, y si el tuyo es hacer videojuegos no podes faltar.
La charla va a ser mañana 15 de junio a las 18 hs en Rivadavia 970 (Cámara Argentina de Comercio). Y aunque la entrada es libre y gratuita, requiere de inscripción previa.
Apoyan a Girls & Games: el IPCAC (Instituto Privado de la Cámara Argentina de Comercio y Servicios), ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina), Game On! (Festival de Art Games), los Institutos Goethe de Sudamérica y la revista SOFA.

