Literatura y Videojuegos. Dos mundos que para muchos están en las antípodas, alejados por la modernidad y la interacción, pero que guardan una relación directa desde los inicios de la industria que más amamos.
Literatura y Videojuegos es una muestra que, producida por la editorial Clase Turista, explora las múltiples relaciones entre ambos fenómenos. Un espacio para descubrir de qué forma la tradición literaria y los videojuegos se influyen mutuamente para expandir sus universos.
Y desde el 26 de abril hasta el próximo 13 de mayo la encontrarán en el Pabellón Ocre de la Feria del Libro 2019.
Un lugar que está dividido en cinco bloques temáticos:
- Los Orígenes, que habla sobre los libros que inspiraron las dinámicas narrativas, estética de los juegos de aventuras y las gráficas.
- Las Leyendas, va de vínculos de cantares medievales con juegos de caballería, Mario y el floklore japonés.
- Los Bárbaros, con la cultura de la violencia y sus lazos con la antiguedad.
- Del Juego al Libro, y los libros como generadores de literatura.
- Del Libro al Juego, con clásicos de la literatura volviéndose videojuegos (Alicia, 1984)
Una historia donde se mezclan exploradores de cavernas, alienígenas, nerds, plomeros, princesas y los espectros de Tolkien, Agatha Christie y Borges. Un locurón hermoso que le puede gustar a casi todo ser que lleve píxeles en las venas como nosotros.
¿H. G. Wells influyó en la creación de Space Invaders? Literatura y Videojuegos parece que te lo responde.