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Ganadores del Big Festival 2019

El desarrollo argentino se trajo dos premios.

Juan Lomanto

Publicado

en

Big Festival 2019

Te lo contamos el mismo viernes a la noche, casi terminando la jornada. Big Festival 2019, el evento de desarrollo independiente más importante de Latinoamérica, le había entregado dos premios al desarrollo argentino. Pero hoy, pasado el fin de semana de alegría, te venimos a dejar la lista entera de ganadores.

Para muchos, el gran vencedor de la noche fue Gris. El título de los españoles de Nomada Studio, se quedó con los premios a Mejor Juego y Mejor Arte. Mientras que Moss, dio el batacazo y le ganó la categoría de VR a los locales de Pixel Ripped 1989. Y Abore se quedó con la distinción como Mejor Juego Brasilero.

Además, como ya les avisamos a minutos de haber sucedido, los argentinos de NGD y MeNic Games se llevaron dos grandes premios. Quantum League ganó como Mejor Juego Latinoamericano y Space Routine se quedó con una categoría nueva, llamada Humble BIG New Talent Award. Que le da acceso a 15 mil dólares para ser publicados como Humble Original. Tremendo lo de ambos.

Ahora si, tras los destacados, les dejamos la lista completa de ganadores de Big Festival 2019. Donde participaron 54 juegos de 22 países diferentes.

Mejor Juego

GRIS (Nomada Studio), de España.

Justificación: “Completo en todos los aspectos. Un juego que proporciona una experiencia emocional  y singular”.

Mejor Juego de América Latina

Quantum League (NGD Studios), de Argentina.

Justificación: “Una producción creativa y muy bien ejecutada. Un juego que promueve una relectura del género FPS”.

Mejor Juego Brasilero

Adore (Cadabra Games), de Brasil.

Justificación: “Dirección de arte interesante y jugabilidad fluida. Un juego que representa bien el crecimiento de las escena local”.

Mejor Arte

GRIS (Nomada Studios), de España.

Justificación: “En sí mismo, es una obra de arte”.

Mejor Narrativa

Forgotton Anne (ThroughLine Games), de Dinamarca

Justificación: “Con un mundo inmersivo y un doblaje emocionante, trabaja de manera completa los aspectos narrativos de un videojuegos”.

Mejor Gameplay

JUMPGRID (Ian MacLarty), de Australia.

Justificación: “Super divertido, fácil de aprender, y con una curva de dificultad progresiva que lo transforma en un juego desafiante y viciante”.

Mejor Sonido

Unheard (NEXT Studios), de China.

Justificación: “Tiene un sonido conceptual. Utilizándolos como parte de las mecánicas del juego”.

Innovación

Pixel Ripped 1989 (ARVORE Immersive Experiences), de Brasil.

Justificación: “Interesante propuesta de metagame, que aprovecha al máximo las posibilidades de la realidad virtual”.

BIG Impact: Educativo

Cidade em Jogo (Fundación Brava e Flux Games), de Brasil.

Justificación: “Propuesta muy relevante para la educación política. Se destaca por exigirle reflexión y prioridades a los jugadores”.

BIG Impact: Cuestiones Sociales

Marie’s Room (like Charlie), de Bélgica.

Justificación: “Una narrativa muy bien construida, aliada al impresionante voice acting, garantiza a este juego un potencial de impactar y discutir cuestiones relevantes desde una perspectiva femenina y actual”.

BIG Impact: Mejor Juego de Diversidad

Huni Kuin: Yube Baitana (Bobware – Beya Xinã Bena), de Brasil.

Justificación: “Promueve al pueblo Kaxinawá trayendo elementos de su cultura para la construcción del juego. Visibilidad fundamental en el escenario contemporáneo”.

Mejor Juego de Estudiantes

Burning Daylight (The Animation Workshop), de Dinamarca.

Justificación: “Con una atmósfera inmersiva, aliada a una increíble dirección de arte y narrativa, este juego revela que la creatividad y la vitalidad de los juegos de estudiantes están alcanzando un nivel cada vez mayor”.

Mejor Juego Mobile

Starlit On Wheels (Rockhead Studios), de Brasil.

Justificación: “Bien optimizado para plataformas mobile. Se destaca por los personajes carismáticos y excelente sistema de personalización”.

Mejor Multiplayer

Spitlings (Massive Miniteam GmbH), de Alemania.

Justificación: “Una producción cuidadosamente ejecutada. Una divertida experiencia para partidas en solitario o con amigos”.

Mejor Juego Infantil

It’s Paper Guy! (The Paper Team), de Francia.

Justificación: “Divertido y lleno de personalidad, para todas las edades”.

Mejor Juego VR

Moss (POLYARC GAMES), de Estados Unidos.

Justificación: “Con personajes carismáticos, gráficos sorprendentes y desafíos interesantes, Moss expande los conceptos de la realidad virtual”.

BIG Brands

Authentic Game Oficial (Little Giants Studio), de Brasil.

Justificación: “Agrega grande valor al cliente por medio de un juego divertido, completo y cautivante”.

Humble BIG New Talent Award

Space Routine (Menic Games), de Argentina.

Nordic Game Discovery Contest

Grashers (Pink Array), de Brasil.

Mejor Juego por Voto Popular

Spaceline Crew (Coffeenauts), de Brasil.

Estudió Periodismo en la Universidad de Palermo y escribe sobre videojuegos desde finales de 2011. Fue editor y redactor durante 3 años de OWG, y colaboró en varios medios gráficos y digitales. Fanático de River y de los programas de política. Pueden contactarlo en: info@pressover.news

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