Si bien los números oficiales indican que la industria de videojuegos comenzó a ver signos de mejora tras la crisis que dejó la pandemia, la realidad es que el viento de cola continúa y, parece, lo hará por un tiempo más. Ubisoft es una muestra de eso.
La mítica empresa francesa anunció ayer que la reestructuración que habían adelantado hace un par de meses empezaba a ser un hecho y, con ella, llegaban un montón de noticias: cancelación de proyectos, retraso de otros, cierre de estudios y una vuelta total a las oficinas.
La noticia que explotó en las redes fue, justamente, la única cancelación con nombre propio que aportó Ubisoft: el remake de Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo. Un videojuego que habían anunciado en 2020 y que, en el medio, había sufrido reinicios, retrasos y pase de manos (The Gamer habló profundamente de esto en 2022). Pero cuando justo estaba cerca de lanzar, los franceses decidieron darlo de baja «por no cumplir con los estándares de calidad suficientes». Algo que habíamos notado desde el primer minuto, pero que a ellos les costó más de cinco años notar.
Es curioso cómo los últimos años de la industria del entretenimiento, en especial el cine y los videojuegos de alto presupuesto, vienen dejando claro que los actuales costos de marketing a la hora de lanzar muchas veces son tan altos que a las empresas les termina conviniendo más cancelar un trabajo de años que hacerlo llegar al mercado.
Pasó con Batgirl, una película terminada que simplemente no salió porque el gasto que implicaba no lo merecía (dijo Warner), y pasa con videojuegos todo el tiempo.
Pero lo cierto es que la cancelación del remake de Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo no fue el único movimiento importante de la reestructuración de Ubisoft. Hay mucho más.

La empresa que se alió con Tencent en 2025, confirmó que hay cinco cancelaciones más no anunciadas (entre ellas tres nuevas IPs), un total de siete retrasos de proyectos que claramente necesitaban más tiempo de desarrollo, cierre total de las oficinas de Estocolmo (Suecia) y Halifax (Canadá), consolidación de una nueva estructura formada por «Casas Creativas» y vuelta a las oficinas de lunes a viernes. Ergo, cancelación también del trabajo remoto heredado de la pandemia.
Sin dudas, un montón para asimilar para los y las trabajadoras de Ubisoft.
Según expertos, la vuelta a las oficinas son, de alguna manera, también una ola de despidos encubiertos. Ubisoft sabe perfectamente que muchos de sus empleados trabajan remoto desde otras ciudades y tienen vidas pensadas alrededor de esa dinámica. Por lo que el fin del home office los obligaría a mudarse o a renunciar.
Lamentablemente, el fin de esta modalidad, muy cómoda para montones de desarrolladores, es cuestión de tiempo para la industria triple A. Hoy es Ubisoft, pero mañana pueden ser muchos más.

Hace casi seis años que empresas de este calibre abandonaron edificios de oficinas enormes y se sumergieron en una dinámica pseudo casera que no es para nada compatible con la producción de videojuegos de alto presupuesto. Por lo que la decisión de los franceses no debería sorprender a nadie.
Las repercusiones, por supuesto, las veremos (mínimo) en un par de años.
Respecto a la reestructuración en «Casas Creativas», cinco en total, la cuestión se divide de la siguiente manera:
- Vantage Studios, formada por los equipos de Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía, se hará cargo de Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.
- Casa Creativa 2 se quedará con los shooters competitivos y cooperativos, que incluyen a Ghost Recon, Splinter Cell y The Division.
- Casa Creativa 3 estará a cargo de las experiencias en vivo, que incluyen Brawhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones y The Crew.
- Casa Creativa 4 se centrará en mundos de fantasía inmersivos y «universos narrativos» como Anno, Beyond Good and Evil (todavía no cancelado), Might and Magic, Prince of Persia y Rayman.
- Casa Creativa 5, finalmente, se centrará en juegos familiares y casuales como Just Dance, UNO, Hungry Shark, Invincible: Guarding The Globe y los títulos Hasbro con licencia de la compañía.
Como se habrán dado cuenta, solo la casa creativa Vantage Studios, compartida con Tencent, especifica los estudios que estarán detrás. Las demás son una incógnita, seguramente porque ni ellos lo saben bien a ciencia cierta todavía.
Finalmente, los demás videojuegos cancelados o atrasados tampoco los comunicaron. Ya que algunos todavía no estaban ni anunciados. Por lo que habrá que estar atentos y atentas a los próximos movimientos de Ubisoft.

