Skip to content
  lunes 9 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Opinión  Un gran amor llamado Pokémon Snap
Opinión

Un gran amor llamado Pokémon Snap

Raissa JerezRaissa Jerez—abril 23, 20212
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Uno de los pocos recuerdos que tengo de cuando era púber, es el de haber hecho una especie de limpieza profunda en casa – esas que suceden cada cierto tiempo cuando se alinean los astros – luego del divorcio de mis papás. Sí, un recuerdo medio desagradable por la situación, pero me dejó con una joya entre manos: la cámara analógica de mi papá. 

A él siempre lo vi tomando fotos a diestra y siniestra. No porque fuera fotógrafo profesional, sino porque le gustaba capturar momentos especiales. Dicho y hecho, hasta el día de hoy tiene una maleta inmensa repleta de fotos, las cuales le voy robando de a pocos. Este interés/amor por la fotografía – en parte – me lo inculcó él y sin darme cuenta influyó en muchos aspectos de mi vida. 

Pokémon Snap

Por aquel entonces, yo ya estaba extremadamente manija con los Pokémon y todo su universo (anime, cómics, videojuegos, películas, juguetes, tazos, álbumes, peluches y más). Me llamaban mucho la atención por su similitud con los animales, y yo a los 8 años soñaba con ser veterinaria. Pero, ¿Qué tiene que ver la cámara con el juego? y ¿por qué deseaba tanto ser dueña de ese aparato? Ya va, calma. 

No sé si lo recuerdan, pero el protagonista de la aventura de Pokémon Snap (1999) es el fotógrafo Pokémon Todd Snap. Él fue introducido primero en el anime, para ser más exacta en el episodio 55 (1998). Recuerdo haberme quedado anonadada cuando lo vi. Era perfecto (no él, su trabajo). Viajar por el mundo tomándole fotos a estos bichos maravillosos en su hábitat natural. ¿Qué podía fallar? Ah sí, que en el mundo real no existen y ese no era un trabajo real. Es así como tomé mi amor por los animales, lo mezclé con la preciada cámara de mi padre y pasé de querer ser veterinaria a fotógrafa de Animal Planet.

La primera vez que pude poner mis manos en uno de los -costosos- cartuchos fue en el año 2000, en casa de una amiga del colegio. Cuando lo vi no lo podía creer, por fin yo podía ser Todd. Casi se me sale el corazón. Está de más contar que le arranqué el joystick de las manos a mi amiga y me puse a fotear sin parar. Estuve toda la tarde enganchadísima y durante las siguientes semanas me dediqué -con mucho empeño- a juntar mis monedas para poder alquilarlo en Blockbuster todas las veces posibles.

Pokémon Snap

El juego no reinventó la rueda, lo sabemos. Es básicamente un paseo por siete distintos escenarios en donde observamos a los pokémon disfrutar de sus alrededores y ser ellos mismos. Algo realmente hermoso. No tenemos ninguna misión estipulada ni apuros, tan solo mirar y esperar. Eso sí, si pretenden re jugarlo estos días, aviso que los gráficos son más duros de lo que recordaba.

More stories
San Valentín

¡Feliz San Valentín! Dating sims interesantes para esta fecha ♥

febrero 14, 2023
TV

Las nuevas plataformas VUELAN: la generación TV Consola

enero 25, 2023
fanbyte

Tencent cierra Fanbyte: capitalismo fagocitando ideas

septiembre 30, 2022
candy crush

Candy Crush y los videojuegos casuales

septiembre 9, 2022

Conforme avanzamos en los niveles se nos otorgan perks. Reemplazamos el lanzar pokebolas por manzanas para así hacer que los bichos caminen/reaccionen y poder captar momentos únicos. Más adelante aparecen las bombas de olor y la pokéflauta. Cada uno con su efecto particular que nos va desplegando más magníficas y únicas poses de los pokeamigos. 

Entre escenario y escenario el profesor evalúa una fotografía de cada tipo de criatura captada. Queda en nuestras manos elegir cuál le mostraremos, así que debemos afinar el ojo crítico. Por cada una se nos asignará un puntaje en aspectos como: situación, pose, tamaño, técnica y si hay más de un poke en la foto. 

Pokémon Snap

El día que me dediqué a jugar el Snap “viejo” me reí como hace 20 años. Sí, fue tan sólo un día porque no toma más de 6 horas pasarlo por completo. Una pena. Pero con cada pequeño avance, cada paneo y cada giro del joystick se me despertaba un recuerdo nuevo. Mi sonrisa se amplió tanto que terminé con dolor de cachetes al concluir mi travesía.

Algunas cosas las recordaba. Como el Pikachu que se sube a la tabla de surf o el pegarle a los Electabuzz con una manzana para que usen su electricidad. Aunque otros -muchos otros- se me habían olvidado por completo. Estuve una buena cantidad de tiempo intentando recordar que para conseguir a Gyarados hay que empujar a Magikarp hacia una catarata, que para Articuno hay que tocar la pokéflauta o que Charizard sólo aparecerá si empujamos a Charmeleon dentro de un volcán. 

Claramente durante mis pocas horas de juego di miles de vueltas por cada uno de los escenarios. Ya no para descubrir a alguno de los 63 pokémon disponibles, sino para superar los puntajes de mis capturas. El haber estudiado una carrera como Audiovisual – en donde la fotografía es fundamental – me otorgó excelentes y aceitadas habilidades en este re-run y completé mi misión con creces. Créanme que fui muy exigente conmigo misma. ¿El único problema? No tenía la opción de compartir aquellas fotos con el mundo. 

Obvio esto tiene un por qué y es que es un título de hace 21 años. Es por eso que cuando vi el tráiler de New Pokémon Snap, una de las cosas que más me emocionaron fue la capacidad de compartir las imágenes en tiempo real en esta especie de Instagram pokemoniaco. Eso y el hecho de que de 63 pasamos a 200 pokémon disponibles para fotografiar. Un mix de todas las generaciones. ¡Qué fiesta!

Si bien hay información sobre los cambios implementados de una entrega a otra, he optado por no ver nada más que el tráiler para poder sorprenderme y revivir la experiencia de la Rai de 8 años que aún vive en mí y sigue frustrada por no haber sido fotógrafa de Animal Planet. Ya estamos a una semana y mi emoción crece día a día, como no me pasaba desde hace mucho tiempo. Un sentimiento que sólo esta franquicia tan cercana a mi corazón puede generar. 

Game Freak me compró desde el ya con esta nueva versión y potenciaron mi emoción con la extensión del catálogo y las horas extra de gameplay. Lo único que espero es que pongan nuevos perks que despierten distintas poses en mis amados bichos y lo más importante de todo, que se mantenga ese sentimiento de espontaneidad y naturaleza del primero. Aquel que me hizo sentir parte del hábitat y una privilegiada de poder dar vueltas por el pokemundo y ver a sus magníficas criaturas ser ellas mismas.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

Raissa Jerez

Redactora

Comunicadora audiovisual. Formada en la vieja escuela del Super Nintendo y Mario Bros. Pasó sus mejores años entrenándose como maestra Pokémon y niña Digielegida. Pasa sus días hablando de la comida de su país, de Nintendo Switch y de libros que nadie lee. A veces hace de youtuber en ‘Rai Reviews’ y colabora con textos para @GitGudOK.

See author's posts

featurednewsOpinión
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Fate of Kai: Un comic hecho videojuego
What Remains of Julio Cortazar
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more

2 Comments

  1. Author
    GengarUru
    abril 23, 2021 at 10:27 am

    Comparto tu amor con Pokemon (sobre todo en los tardíos 90), pero el Nintendo 64 era para mi casi un ser mitologico. Habrá que jugar al nuevo entonces

    Responder
    1. Author
      Rai
      abril 23, 2021 at 11:05 am

      Aunque a Nintendo no le guste… siempre se puede emular. Hay uno de N64 que se llama «Project64» y está MUY bien. Y por lo otro, sí! Más vale que hay que jugar el nuevo 🙂

      Responder
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS