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Entrevistas

Mano a mano con Nacho Baldini, CEO de Bacus Studios

El desarrollador mendocino nos habló de la GDC 2018, Trident’s Wake y mucho más.

Juan Lomanto

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El lunes nos vino a visitar Nacho Baldini a nuestra oficina y aprovechamos para charlar un rato con él delante de cámara. Le preguntamos sobre su viaje a GDC 2018, sobre la realidad de la industria mendocina y nacional, y sobre cómo debe prepararse un desarrollador para enfrentarse a las grandes ligas.

Además, aprovechamos para probar Trident’s Wake, el juego que está preparando con Bacus Studios y que tiene como referentes a títulos de la talla de Alien Breed o Helldivers.

La primera vez que fui (a GDC) creí que me iba a comer al mundo y la verdad que fue un papelón lo que hice. Llevé un juego que era re berreta, las cosas estaban hechas mal… Todo desde nuestra propia ignorancia por salir de un lugar donde no tenemos una educación formal”, contó Nacho en uno de los pasajes de la entrevista.

Trident’s Wake está pensado para Steam pero se encuentra en plenas negociaciones para también desembarcar en consolas.

Presentador: Juan Lomanto
Dirección audiovisual: Daniela Bruno
Edición de video: Micaela Lara
Edición de sonido: Guillermo Leonel

Estudió Periodismo en la Universidad de Palermo y escribe sobre videojuegos desde finales de 2011, cuando le publicaron su primera nota en la revista Irrompibles. Luego fue editor y redactor durante 3 años de OWG, colaboró con "El Ciudadano de Pergamino", Planeta Gurú, y co-condujo el programa de radio online "Tanto de todo", por dotcom radio. Pueden contactarlo en: juanlomanto@pressover.news

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