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miércoles, octubre 27, 2021
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Retraso o Crunch, una falsa dicotomía

¿Enojarse con lo primero avala lo segundo? Por supuesto que no.

Crunch, la explotación laboral de la industria de videojuegos

¿Cómo lo podemos evitar? Debate a fondo

Crunch en Naughty Dog: Neil Druckmann habla al respecto

El director de The Last of Us habla sobre las condiciones de trabajo del estudio.

Rockstar haría juegos más chicos para evitar el crunch

Se vienen cambios fuertes para los creadores de GTA.

Fortnite y un Big Crunch meticulosamente programado

Te explicamos todo sobre el evento apocalíptico por el que está pasando el juego de Epic Games.

GTA V: Una vez mas, desde arriba

Nos preguntamos porque hay en camino una versión para consolas actuales del ya mítico y super popular GTA V.

Streets of Rage: 30 años

A 30 años de su salida, recordamos el glorioso beat'em up desarrollado y publicado por SEGA.

Videojuegos Cross-gen: el conflicto entre querer y poder

Analizamos todas las aristas de estos juegos que atraviesan las evoluciones de consolas y los distintos puntos de vista de sus participantes más activos.

Crear videojuegos en un país comunista

Analizamos el desarrollo de videojuegos en naciones comunistas y como sería la mejor manera de crear.

Take-Two en E3 2021 y un panel de Diversidad sin anuncios

La empresa dueña de Rockstar y 2K le brindó un lugar de privilegio a una discusión sumamente importante. ¿El problema? No hubieron sorpresas relacionadas a videojuegos, el corazón del evento.

God of War Ragnarok a 2022 y también en PlayStation 4: ¿Por qué?

La nueva aventura de Kratos nos hará esperar un tiempo más pero no será exclusiva de la nueva generación. Reflexionemos juntos sobre los motivos.

Press Reset: desarrollo de videojuegos contado por dentro

Te contamos de que trata el libro de Jason Schreier: Press Reset. Un análisis a calzón quitado de la industria monstruosa de los videojuegos.

Forager: Multijugador cancelado y polémica con su creador argentino

Hablamos con uno de los desarrolladores que trabajaban en el proyecto y que acusan a Mariano Cavallero de malos pagos y desligarse de responsabilidades.

El Hype y Gamer, una historia sobre marketing

La máquina creadora de adeptos al humo.

Lo mejor de Press Over en 2020

La cuarentena no frenó nuestra relación.

Cyberpunk 2077 y la semana trágica

Tras días de pérdidas millonarias, credibilidad y prestigio, PlayStation elimina el juego de su Store.

Cyberpunk 2077: Bugs y linealidad

Con voluntad y ganas de jugar no alcanza.

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