Debido al furor irrefutable (?) de la nota anterior, el público pide y yo tengo que proveer un relato que va a tratar de evitar la propiedad prim...
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Terminaba de escribir la nota del rollback netcode y, a sabiendas de que la siguiente iba a ser la reseña de Oliver y Benji, me puse a pensar el ...
Momentos luego de finalizar mi participación en el segundo torneo clasificatorio de Guilty Gear -Strive- en marco del circuito Uppercut (de mi pr...
Esto me sorprendió, porque pensé que por estos pagos ya lo teníamos, pero estaba equivocado. Desde hoy, todos los usuarios de PS3 y PS4 en Argent...
Después de dos notas entrevistando gente de la FGC Argentina, se caía de maduro que me iba a subir al tren del hype a 500 kilómetros por hora. Po...
Más de una vez me pasó de estar en un grupo de amistades con conocimientos de videojuegos, mencionar la EVO (Evolution Championship Series) como ...
Es de público conocimiento que competir a nivel mundial en el ambiente de los fighting games es complejo por estas latitudes, más que nada por te...
The King of Fighters XV (KOF XV) es, tal como su nombre lo indica, el decimoquinto exponente de esta larga franquicia de juegos de pelea. Aquella...
Okizeme (oh-kee-zeh-meh) es un término japonés para describir las opciones de un atacante sobre su rival cuando este se encuentra en el piso, a p...
Soy un bicho competitivo desde muy chico. Incluso llegué a viajar a otro país para participar de torneos de Heroclix (un juego de mesa con person...
El relato a continuación poco tiene que ver con el primer juego de Street Fighter y es más bien una representación del impacto que generó la fran...
“No hay sabiduría que no sea poder” recita una frase de Ralph Waldo Emerson (ensayista, poeta y filósofo estadounidense), catapultada hacia las m...
Guilty Gear siempre tuvo fama de ser un juego difícil. Con más de 20 años en su haber, fue refinando, agregando y descartando diferentes ideas pa...
Hace casi un año estaba dando impresiones sobre la Beta cerrada de Guilty Gear Strive, la nueva entrada en la franquicia insignia de Arc System W...
Corría el año 1999, mis compañeros de primaria y quién escribe le dábamos duro a dos fighting games en particular: Battle Arena Toshinden 3 y Blo...
"Sabíamos que después de God of War Ascension teníamos que revitalizar la franquicia", afirmó Bruno Velazquez, Director de animación de la última...