Skip to content
  jueves 12 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Bullets Per Minute: un DOOM al ritmo de la música
Analisis

Bullets Per Minute: un DOOM al ritmo de la música

Pablo VecchioPablo Vecchio—septiembre 21, 20200
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

En un año donde la Doom-mania está más fuerte que nunca con la salida del DOOM Eternal, un episodio del documental High Score y hasta una versión argenta como lo es Hellbound, la gente de Awe Interactive decidió debutar en el mundo de los videojuegos con una interpretación del clásico FPS infernal, pero con una vuelta de tuerca bastante llamativa.

Bullets Per Minute (BPM) es una especie de fusión de DOOM con el Crypt of the Necrodancer. Un FPS roguelike donde nuestras acciones deben estar alineadas al ritmo de la música, una idea que en los papeles suena cuestionable, pero que en la práctica te garantiza horas y horas de diversión.

La premisa es simple. Elegimos uno de los cinco personajes (al comienzo del juego tenemos solo una opción y vamos desbloqueando a los demás a medida que jugamos), y la dificultad para empezar nuestra partida. La misma consta de siete niveles, cada uno compuesto de dos mapas generados de manera procedural, en la onda del Dead Cells o The Binding of Isaac, más una última pantalla con un boss final.

Bullets Per Minute

Una vez iniciada la partida, iremos descubriendo habitaciones con enemigos a eliminar, consiguiendo armas, monedas y llaves que nos servirán para aumentar las chances de éxito durante la “run”. Cada mapa termina siempre con un boss que tendrá una vida superior a la de los enemigos comunes, así como una variedad de ataques que están estrictamente atados al ritmo de la música… ritmo que también debemos seguir si queremos salir airosos de nuestra incursión en la mazmorra.

More stories
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 2026

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 2026

Todas nuestras acciones se verán dictadas por el tempo que ambienta el mapa: ya sean los disparos, recargar el arma, hacer un dash e incluso un doble salto. Todo deberá estar orquestado al compás de las exquisitas y pegadizas canciones que ofrece Bullets Per Minute o, de lo contrario, no podremos ejecutar dicha acción.

Al principio cuesta bastante amigarse con el funcionamiento, pero en determinado momento van a hacer click cual metrónomo y van a entrar en sintonía con el fichín, una sensación que es difícil de expresar con palabras pero que a la hora de jugar se siente espectacular. Esta mecánica de accionar “en tiempo” está acompañada de una ayuda visual alrededor de la mira, que con una animación sencilla nos deja ver cuándo es el momento exacto para actuar, ayudando así a los que no tengan el ritmo muy desarrollado. Adicionalmente, si la propuesta nos parece muy exigente, el juego cuenta con opciones para modificar los niveles de precisión requeridos para ejecutar nuestras acciones, llegando al punto de dejarte poner un “auto-rythm”, lo que para mi gusto le quita toda la gracia. 

Las armas tienen un protagonismo especial, ya que todas poseen sonidos y animaciones de recarga diferentes que contribuyen a la dinámica general, tal como es el caso de una pistola cuya recarga son tres pasos ilegalmente satisfactorios (no pregunten).

En cuanto a la variedad, contamos con más de 10 armas entre las que se encuentran ametralladoras, revólveres e incluso una suerte de BFG, un proveedor de muerte y destrucción ya clásico de DOOM. Pero no solamente vamos a depender de armas y destreza para superar los desafíos que Bullets Per Minute plantea, sino que tendremos a disposición equipamientos con beneficios varios, habilidades especiales y ofrendas a estatuas que mejorarán alguno de nuestros seis stats (velocidad, suerte, rango, daño, precisión y habilidad).

Una crítica que tengo respecto de este tema es que si pegamos unos buenos ítems de entrada la curva de dificultad se desploma cual valor de moneda argentina post cepo de turno, despojándonos así de la adrenalina de las primeras habitaciones en donde había que hacer cálculos milimétricos para salir bien parados. Como buen roguelike, tenemos características que se acarrean de una partida a la otra, que varían desde habilidades para los personajes que vamos desbloqueando hasta monedas que guardamos en un simpático banco si vemos que las tenemos negras y queremos salvar ese dinero para una próxima run.

El soundtrack del juego es, sorprendiendo a nadie, impecable. Un metal de tempo lento/mediano que es disfrutable y a la vez sirve su propósito de guía para nuestro accionar en el juego. El ya mencionado diseño de las recargas de armas, compuestas de varios pasos, generan un clic sonoro que engancha con la música de manera muy placentera.

Diferente es el caso de las visuales del juego, en donde por alguna razón que desconozco, decidieron poner un filtro saturado de un color particular por mundo, con alguna que otra técnica de realzamiento para los enemigos para poder distinguirlos entre tanto rojo o amarillo. Si bien se puede regular el nivel de saturación desde las opciones (pudiendo llevarlo directamente a que se vea gris), el punto justo para mi gusto es un 75%, así no te destroza los ojos. Leí por ahí que el hecho de que se vea así es porque tienen muchos assets comprados de otros juegos para los enemigos y usando la saturación de un color predeterminado logran camuflar este tema. Una pena, porque si tuviese unas visuales con una paleta de colores completa no estaría escribiendo esta review, en pos de seguir jugando.

Bullets Per Minute

A fin de cuentas y dejando de lados ciertas decisiones artísticas, el juego es super recomendable si les gustan los basados en ritmo (Amplitude, Beat Saber, o el ya mencionado Crypt of the Necrodancer), y en menor medida recomendado si les gustan los FPS. Digo esto dado que al jugador de FPS por naturaleza se le va a complicar la curva de aprendizaje hasta que se amigue con la premisa. Si en cambio tenemos más experiencia con juegos de ritmo, la adaptación debería ser más sencilla.

Bullets Per Minute es un juego muy adictivo, que logra ese enganche ilusorio que tienen los roguelikes de “una partida más y me voy a dormir”, y con un soundtrack que se les va a quedar agarrado del cerebro un buen rato. Lo pueden jugar en PlayStation 4, Xbox One y PC desde le 15 de septiembre.

Pablo Vecchio

Columnista

Especialista en seguridad informática por necesidad, gamer por placer. Malísimo aceptando la derrota, de decente rendimiento futbolístico jugando abajo. El Final Fantasy Tactics original es mi norte. Lo de la foto es Gatorei’.

See author's posts

Analisisfeaturednewsreview
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Xbox compró Bethesda y es la bomba del año
Doraemon Story of Seasons: Una aventura distendida y encantadora
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS