Por aquel fin del 2020, CD-Projekt Red nos regalaba la hermosa caja sorpresa que resultó ser el Cyberpunk 2077. Controversias, bugs, quejas; rápidamente, el juego que se publicitaba como la gloria de nuestros tiempos quedó enredado en una maraña de complicaciones que arruinó su salida.
De hecho, entre culpas compartidas de fanáticos e industria por el hype, este medio hizo en su momento un informe detallado de las condiciones en las que salió el juego al mercado. Incluso un post mortem a raíz de varios escándalos que se sucedieron en solo una semana luego del estreno del juego.
En tales condiciones, nos quedamos con la duda de si estábamos ante un nuevo No Man’s Sky. Justamente, ¿Cómo es la situación a más de un año luego de su salida? ¿En qué estado se encuentra ahora? Ajá, choombas, en esta nota vamos a darle un vistazo general de cuál es la setche del asunto.
Primero lo primero, las pruebas se hicieron en la misma PC (Ryzen 5 3600, RTX 2060 Gigabyte Gaming OC, 32 DDR4 e instalado en un SSD NVMe XPG Gaming S11 Pro de 1Tb), tanto la versión 1.0X como la 1.52 (actual iteración del juego). Ya que terminamos con los detes obligatorios, prosigamos.
Rendimiento
El rendimiento del Cyberpunk 2077 fue un punto problemático ya que, al momento de su lanzamiento, solo se había probado y asegurado su buen funcionamiento en PC. El testimonio de esto fue el hecho de que, cuando se distribuyeron las copias de reseña, solo se extendieron códigos de PC.
La inclusión de la tecnología FidelityFX (la versión de AMD del DLSS), y el perfeccionamiento de su homólogo para las tarjetas GeForce, ayudaron a que una gama un más amplia de sistemas pueda correr el juego. Incluso las consolas old gen parecen poder ahora mostrar al juego sin tener que sacrificar tanto.
Respecto al punto anterior, para poder ver una “ciudad viva”, quedan exentos todos los sistemas de la “vieja generación”, excepto las RTX 2XXX y 3XXX (Nvidia) o las RX 6XXXX (AMD), además de la generación de consolas nuevas, claro.
Es a raíz de esto que, si bien hay cierto mérito en los esfuerzos continuos de CD-Projekt por continuar con los parches del juego, parece (y con justa razón) que la empresa le da más vigor a enmendar los serios problemas de estabilidad que a realmente mejorar el rendimiento.
Por ello, se recomienda que, al jugar en PC, tener al menos un procesador Ryzen 1st Gen e instalarlo en un SSD. Obviamente, siempre se tiene que tener en cuenta la resolución objetivo, como muestra el cuadro de requisitos mínimos, aun cuando no sea necesario seguirlo a rajatabla.
Tanto durante la semana previa al lanzamiento original, como en las subsiguientes, el portal Tom’s Hardware y el canal Gamer’s Nexus siguieron de cerca el caso de Cyberpunk con recomendaciones para PC. Si seguís en la duda sobre la parte técnica, estas dos fuentes son un tenés que ver para decidirte.
Asimismo, y para les consoleres de la tribuna, les recomiendo ver el siguiente cuadro con las modificaciones sobre no solo los agregados del juego, sino también a las modificaciones en el rendimiento.
Estabilidad
Bajo este apartado se entiende como estabilidad a todo lo que comprenda bugs, glitchs y crashes.
Desde el principio, esos tres problemas acomplejaron al juego. Quests que se rompían de la nada, fast travel que te obligaba a empezar nuevamente porque no funcionaba, NPC y hasta el propio protagonista que se ponían en “pose T” mientras manejaban, la lista era interminable.
Por suerte, se podría decir que el 70% de los esfuerzos de los desarrolladores se abocaron a solucionar estos problemas. No es para menos, si tenemos en cuenta que aún en el parche 1.5, questlines como la de la fixer Regina (la más larga) se rompían de la nada sin razón aparente.
Al parche 1.52, la gran mayoría de estos errores se solucionaron, mas parecen tener origen en la inteligencia artificial; sin embargo, el otro posible culpable es quizá el sistema de flags o condiciones que se establecen para que una misión o sección de una misión prosiga.
Por consiguiente, si tu esperanza como future jugadore era esperar a que se eliminasen todos los problemas, solo te puede decir que la mayoría ya se arregló… Pero posiblemente se sigan arreglando a medida que aparezcan con los subsiguientes parches.
Un ejemplo de esto es que, aún a en la versión 1.52, ocurre una suerte de “destello” de luz (como si explotase una bomba atómica) al entrar y salir del mapa. Incluso todavía persiste una suerte de “minilag” al entrar al mapa estando en un vehículo.
No va a haber un “mejor momento” para jugarlo si la estabilidad es tu problema, más si consideramos la noticia de que Cyberpunk pase a segundo plano para la empresa. No te sientas un gonk porque decidís esperar un poco más o saltar ahora al juego. It’s now o never, choomba.
Jugabilidad
Aquí incluyo todo lo que compete no solo a los sistemas de interacción lúdica del Cyberpunk 2077, sino también a todos los agregados que se fueron dando.
Por el momento, es poco lo que se ha introducido como nuevo material que se pueda jugar (DLC). Sin embargo, el parche 1.5 trajo consigo varios elementos nuevos que contribuyen a darle al mundo de Cyberpunk 2077 un aire más interactivo.
De toda la lista, subrayo los esfuerzos de CD-Projekt para mejorar la interacción con tu interés romántico a elección (que se extiende a los amigos que vas ganando a lo largo de la historia) y el tratar de pulir más la ilusión de una ciudad viva.
Con tropiezos todavía, hay también un claro interés de mejorar la IA de los NPC no esenciales. Ahora en vez de solo desaparecer o simplemente desmayarse, los NPC incurren en un loop de acciones que, aunque simples, son una clara mejora a cómo se comportaban en las primeras iteraciones.
Similar a lo anterior, pero en el combate, los NPC enemigos se comportan de una manera más acorde a la situación. En la misma sintonía, el sistema de perks recibió retoques que benefician al jugador que se plantea seriamente cómo pelear. No es algo breathtaking, pero va queriendo.
Por último, el bendito photo mode repite su aparición con un par de mejoras más. No es nada para llamar a tu vieja, pero si te gustan este tipo de cosas, ahí lo tenés. A esto se le agrega contenido gratuito a lo GTA V, como departamentos para comprar o más armas, que pulen aún más la idea de “ciudad vibrante”.
Palabras finales sobre el Cyberpunk 2077
El juego fue uno de los más esperados de la década. Frente a esto, la experiencia jugable lo coloca entre un “doble A” y un “triple A”: no tan bueno como su antecesor, pero digno de jugarse. Más todavía si tenemos en cuenta que la compañía no parece soltarle la mano.
Sin embargo, algo que no es: un “simulador de mata policías” o un “tratado de la distopía Cyberpunk”, algo que muches (entre el cinismo y el hype) esperaban que fuese.
Con sus matices de origen y sus fallas de ejecución, Cyberpunk intenta hablarnos de un mundo con reglas imposibles de jugar para los más vulnerables, donde la vida humana vale nada y cómo una persona intenta trascender en una ciudad que mastica y escupe a su habitantes.
Cuando lo termines, te insto a que leas esta nota y esta otra para reflexionar sobre las cuestiones que lo rodean. No obstante, y si ya de por sí algo de lo anterior te llamó la atención, entonces let’s delta de esta nota y ponete a jugar.
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Muy buena nota. Lo acabo de comprar y le voy a dar una oportunidad!
Gracias!! Ojalá tengas una linda experiencia. Si lo estas fichineando en PC, te puedo recomendar el Vehicle Combat Mod (que es una función que supuestamente van a incluír), y que toca algo de cómo funciona la policía en el juego y te permite tirotearte desde el auto. Happy shooting 🙂