Donkey Kong Country Returns HD es la tercera versión de un videojuego que ya podemos considerar un clásico. Originalmente lanzado en 2010 en Wii, y luego en 2013 para Nintendo 3DS aprovechando el diferencial de la máquina, llega hoy a Switch combinando ambas entregas y mejorando notablemente su apartado audiovisual.
Sin embargo, para los fanáticos de la saga y el género, no agrega grandes novedades.
Por un lado, esto es positivo, ya que el juego original fue un gran éxito y se considera uno de los mejores y más vendidos de Wii. Pero a su vez, no se puede evitar la sensación constante de «esto ya lo jugué» (porque muy posiblemente así sea). Ya que en los últimos años el género plataformero evolucionó mucho, tanto en sus versiones 3D como 2D. Con Mario Odyssey, Astro Bot o Celeste como algunos ejemplos.
Sé que los juegos mencionados solo comparten género con Donkey Kong Country Returns HD, pero los considero ejemplos de cómo se ha logrado innovar y mejorar significativamente los controles en este tipo de juegos.
Ahora bien, ¿Entonces Donkey Kong Country Returns HD es un mal juego porque no evoluciona en nada? En absoluto. Es disfrutable, entretenido y cuenta con un diseño de niveles excepcional. Aunque niveles como los de rieles, que son de mis favoritos, presentan un gran problema con el «pixel perfect» de los hitboxes de los personajes. Lo que genera frustración cuando, por un par de milésimas, no llegas a saltar a tiempo, chocas contra un obstáculo y tenés que reiniciar el nivel desde el principio, justo cuando estabas a un paso del checkpoint.
Un problema bastante habitual cuando se adaptan videojuegos de pasadas generaciones. Que los pixel antiguos no coinciden con las nuevas definiciones y se modifica la exactitud en ciertos tramos de la aventura. Siempre explicado mal y pronto.
De hecho, aquellos que no hayan jugado ninguna de las versiones anteriores encontrarán en Donkey Kong Country Returns HD un excelente juego. Acción constante, la posibilidad de jugar en modo Couch Co-op y una gran cantidad de horas de diversión.
Sin embargo, en mi caso, que ya había jugado las versiones anteriores, me costó mucho engancharme de nuevo. No solo porque no suelo volver a jugar títulos una vez los termino, sino porque empecé a notar detalles que antes no había observado. Por ejemplo, hay niveles que resultan más difíciles que los propios jefes finales del juego.
Entiendo que todos los juegos necesitan un «momento de respiro» para evitar que el jugador esté constantemente bajo presión, pero creo que esos momentos podrían haberse manejado de otra forma. Quizás, incluir niveles bonus que sirvieran como espacios más relajados dentro del juego habría sido una buena opción.
Finalmente, no soy de los que mide un juego por su precio de venta o la cantidad de horas que ofrece, pero me está costando no pensar en que Donkey Kong Country Returns HD no debería costar lo que cuesta un videojuego nuevo. Más si tenemos en cuenta todo lo ya desarrollado. Y si para colmo lo comparamos con Tropical Freeze (su secuela de 2014 en Wii U), termina de sentirse algo desfasado.
Si estás realmente ansioso por jugar Donkey Kong, te recomendaría optar por la secuela (lanzada en Switch en 2018) o jugar alguna de las versiones anteriores que se encuentran disponibles en diferentes plataformas oficiales.
PD: No puedo evitar pensar que tal vez hubiera sido mejor desarrollar un nuevo título para la Nintendo Switch 2, en lugar de lanzar este port, que además quedó algo opacado por el tráiler de la misma.