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  Analisis  eFootball 2022: probamos su nueva versión a puertas cerradas
Analisis

eFootball 2022: probamos su nueva versión a puertas cerradas

Juan LomantoJuan Lomanto—abril 7, 20220
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La cita se llamó Road Show Konami, una gira relámpago por varios de los países de Latinoamérica en la que Robbye Ron (Brand Manager de eFootball) y Tommy Williams (PR Konami) se encargaron de mostrarnos a un pequeño grupo de prensa privilegiada un poco de lo que será la versión 1.0.0 del tan cuestionado eFootball 2022.

ACTUALIZACIÓN: Hoy 8 de abril, el medio VGC pudo publicar casi hora y media de gameplay en donde puede verse la actualización que se estrenará el día 14 de este mismo mes. La dejamos abajo antes de continuar la nota:

En representación de Press Over, me senté en el Salón Sur del Hotel Casa Sur Recoleta junto a los colegas Mariano Viegas de TyC Sports y Roberto Schenone de radio Metro, y nos dispusimos a probar los avances del ex PES mientras Robbye nos contaba de qué se trataban las novedades.

«Hay un tiro nuevo. Con R2 más el equis das un mejor pase, y con cuadrado un mejor tiro (mirando el control de PS5). Pero esa ya no es la fórmula para patear a colocar, sino una de un disparo más bien agresivo, aunque para llevarlo a cabo necesitas de tiempo y espacio», decía entusiasmado el Brand Manager ecuatoriano, que justo ese día estaba un poco nervioso por el sorteo del mundial, que sería un par de horas más tarde y que dejaría a su selección nacional en el grupo de Qatar, Holanda y Senegal. Complicado. Pero volvamos a eFootball 2022 que hay mucho para decir.

Un pequeño vistazo del testeo de #eFootball2022, en compañía de los colegas @MarianoViegas (TyC Sports) y @rob_sche (Metro) 😊 pic.twitter.com/NQl1ihNv0H

— Press Over (@PressOverNews) April 7, 2022

Primero me tocó ver un partido entre los dos colegas antes nombrados. Trabado, de esos que se dan cuando los jugadores no están muy emparentados con el juego. Lógico, puede que jueguen a la competencia o que, simplemente, no lo hayan vuelto a probar en todo este último tiempo.

La primera impresión fue claramente superior a la versión preliminar de septiembre pasado. Las animaciones de los jugadores ya no eran robóticas y, por consiguiente, el gameplay era mucho más fluido. Los jugadores aguantaban mejor la pelota, se le pegaba con comodidad en casi todas las jugadas, pero seguían habiendo algunos problemas en los pases.

Parece increíble, pero a pesar del tiempo extra que tuvieron, si me preguntan a mi que lo juego todos los días en la oficina, el eFootball PES 2021 sigue siendo muy superior a la v1.0.0 de eFootball 2022 que pude probar el 1 de abril a puertas cerradas. Y eso es un gran problema, porque si bien estamos hablando de un videojuego pago contra otro gratuito, la migración hacia el motor Unreal Engine y el tiempo de desarrollo extendido hacían suponer que íbamos a estar ante un producto superador. Pero por ahora no se nota nada de eso.

Cuando la actualización finalmente llegue al mercado global el próximo 14 de abril lo van a poder experimentar por ustedes mismos. Es verdad, estamos ante un título superior al experimentado hace seis meses, pero la sensación con el joystick en la mano es que todavía no alcanza.

eFootball
Captura de gameplay de la versión 1.0.0

Siguen presentes la misma cantidad de equipos para la versión offline, con mi amado River Plate y su Más Monumental actualizado como único representante argentino, más otros ocho equipos de diferentes partes del planeta como Barcelona, Manchester, Arsenal, Bayern Munich, Juventus, Flamengo, San Pablo y Corinthians. Aunque ahora sí con el reemplazante de MyClub disponible.

«En el lanzamiento de septiembre, el viejo MyClub se iba a llamar Cleative Team, pero nos dimos cuenta que no era un nombre muy futbolero, así que ahora se lo renombró como Dream Team«, explicó Robbye Ron. Y detalló: «Creo que es lo que todos queremos, un equipo de ensueño. Pero no siempre tener a los mejores jugadores es lo mejor, sino que hay que tener aquellos que se acoplen a nuestra formación. Y para eso vamos a tener todo tipo de cartas. Aunque tranquilos, porque en este tiempo escuchamos las quejas de la gente respecto a un sistema pensado para que los jugadores gasten dinero real y ahora hicimos hincapié en las cartas estándar, que se van a poder conseguir del día uno con GP que no se pueden comprar, sino que se consiguen jugando y luego evolucionarlas.

Sin dudas, una gran noticia para la hinchada de esta modalidad, que sólo seguirá pagando por algunas cartas especiales específicas de jugadores históricos, como la de Ronaldinho que se seguirá obteniendo con monedas (comprables con dinero real u obtenibles con recompensa de campañas).

Detalles que hacen la diferencia: una mecánica y una opción vital

Arranquemos por la mecánica, esa que influye cuando la pelota rueda por el verde y digital césped. La pared siempre fue un recurso valioso en la dinámica de PES, y parece que eFootball la quiere revivir, aunque un tanto modificada.

eFootball

Resulta que si damos un pase con equis y antes de que llegue el esférico al receptor apretamos R1, el que lanzó el pase va a empezar a correr al espacio, como acompañando la jugada, y eso dos brindará dos recursos diferentes: la oportunidad de hacer una pared o, con el que pica al vacío, llevarnos la marca. Una opción doble super interesante si la sabemos usar como corresponde.

Esa fue la mecánica, a mi criterio, más destacada entre los nuevos movimientos del juego. Pero también hay una opción super necesaria presente en el sección de formaciones. Y es que ahora, con sólo apretar en ella, pasaremos a tener el mejor jugador posible puesto por puesto, sin tener que conocerlos o bucear por la plantilla si no tenemos ganas. Sin dudas, una gran noticia para las personas que no les interesa toda esa faceta y simplemente salir a la cancha a divertirse.

Pero si bien estas dos características son las más destacadas, también hay otras que seguramente le interese a muchos jugadores y jugadoras. Como la vuelta de la presión con equis y R1 con un segundo compañero de equipo para defender mejor y en bloques pequeños. O una vieja opción, presente en la era de PS2 y PS3, que nos permitía de forma sencilla organizar a nuestros laterales y decidir si queríamos que sean ofensivos o defensivos.

Nos complace anunciar que la actualización de la versión 1.0.0 para #eFootball 2022 se lanzará el 14 de abril de 2022

Tenéis disponible un completo resumen de todas las mejoras en la web oficial.

Se darán a conocer más detalles e información el día 14.https://t.co/bUpnm5d0gJ

— KONAMI España (@KONAMI_ES) April 6, 2022

El plan free to play de eFootball

Según nos contó Robbye Ron, eFootball tendrá temporadas cada dos meses como la mayoría de los free to play. «La temporada uno arrancará cuando se actualice esta versión el 14 de abril, que es la que tendríamos que haber lanzado en septiembre. De verdad sentimos que el fallido lanzamiento fue lo mejor que nos pasó, ya que lo vemos como un golpe a tiempo. Bueno, como River que se fue a la B y ahora mira cómo está», afirma Robbye, conocido hincha de Boca, como un paralelismo en broma para cargarme (ja… ja).

Lo que todavía no está confirmado es si, efectivamente, se llamará eFootball a secas, sin el año, o si lo añadirán temporada a temporada. «Se está evaluando porque Sony y Microsoft nos piden que haya algún tipo de identificación», sostiene el Brand Manager ecuatoriano.

Para cerrar estas impresiones de la versión 1.0.0 de eFootball, me gustaría que queden claras algunas cuestiones. La actualización que se liberará el 14 de abril para consolas PlayStation, Xbox y PC, es bastante superior a la que generó tantos memes en septiembre de 2021. Su gameplay es más fluido, los gráficos están retocados (en especial en la versión 4K de las nuevas plataformas), las animaciones generales mejoraron en gran medida y las opciones jugables y de preparación previa realmente suman a la experiencia.

Ahora bien, el título de fútbol de Konami sigue padeciendo el cambio de motor gráfico y arrastra algunos problemas que traía la primera versión. Como pases y potencias erráticas, y una inteligencia artificial un tanto lenta para algunas acciones rápidas de juego. Además, siguen habiendo sólo nueve equipos disponibles para jugar offline, una decisión que sigo sin comprender y que, desde Konami, dicen que se entenderá pronto. Algo que, realmente, dudo mucho que conforme a los fans.

eFootball
Robbye Ron posando para Press Over en la Road Show Konami de Buenos Aires.

Ahora sí, para cerrar, les dejo el comunicado oficial que publicó Konami en su blog en español. Un texto ideal para los que aman enterarse de las novedades en completo detalle:

Cambios en los controles de defensa e introducción de «Ordenar presionar»

La mayoría de los comentarios recibidos mencionaban la defensa. En concreto, lo difícil que es defender y recuperar el balón.
Tras revisar las prioridades en las jugadas relacionadas con la defensa, hemos decidido cambiar la configuración predeterminada de los botones para que la defensa sea más intuitiva. También volveremos a introducir los comandos de presión que estaban disponibles en entregas anteriores.
Además, hemos añadido un nuevo comando, «Carga con el hombro», para que puedas tratar de robar el balón de forma más agresiva.

Presión: Presiona al rival que tiene el balón para intentar robárselo.
Emparejamiento: Retrocede defendiendo contra el regateador rival mientras agachas el cuerpo y te desplazas con pasos cortos. También es efectivo para bloquear pases y disparos.
Carga con el hombro: Roba el balón cargando con el hombro al rival. Es efectivo especialmente cuando al rival se le ha ido el balón lejos del pie o está tratando de controlarlo.

Aparte de la defensa individual, también hemos revaluado los elementos de la defensa en equipo. Por ello, hemos implementado el comando «Ordenar presionar». Además de tener a varios jugadores persiguiendo el balón, otros compañeros de equipo también trabajarán en conjunto para recuperar la posesión tapando las líneas de pase y adelantando la línea defensiva.

Además de las funcionalidades nuevas y modificadas, hemos realizado numerosos cambios en otros elementos fundamentales a la hora de defender con el fin de brindar una experiencia de defensa más intuitiva y con la respuesta esperada.

eFootball

Mejoras en los pases y el nuevo comando «Pase impresionante»

Además de lo relativo a la defensa, también hemos recibido muchos comentarios sobre los pases. Buena parte de ellos decían que los pases eran demasiado lentos y que había demasiados errores de pase no forzados. A la vista de esto, hemos realizado mejoras enfocadas al equilibrio del juego y a la satisfacción con los controles.

Hemos aumentado la velocidad general de los pases para que el ritmo de los partidos coincida con las mejoras relacionadas con la defensa. Además, hemos implementado un mecanismo que aprovecha el rebote del balón como fuerza de aceleración. Esto será útil al dar un pase al primer toque, por ejemplo, ya que la velocidad del balón aumentará debido a este mecanismo. Todos estos cambios dan como resultado un «ritmo alto de los pases», un elemento importante en el fútbol moderno.

En cuanto a los errores en los pases, hemos deducido que se debían tanto a las acciones del pasador como del receptor durante y después del pase. Por ello, hemos corregido los siguientes puntos:
– Mejora de la toma de decisiones en cuanto al objetivo del pase.
– Mejora de la toma de decisiones de la IA al recibir el pase.
– Mejora de los movimientos al recibir el pase.
A raíz de estas correcciones, la frecuencia con la que se producen errores no naturales en los pases ha disminuido sustancialmente.

Además, como un nuevo elemento para disfrutar aún más del juego de pases, hemos añadido el comando «Pase impresionante», que te permite golpear el balón con trayectorias especiales, además de manejar el ritmo ofensivo y dar el pase de la muerte.

eFootball

Trayectorias de disparo adicionales para una mayor satisfacción

En cuanto a los disparos, hemos mejorado concretamente los 2 siguientes puntos:
– Mejora de la velocidad de los disparos, con énfasis en el realismo y la satisfacción.
– Ajuste del porcentaje de disparos que van a puerta para reflejar adecuadamente las circunstancias del partido.

Además, estamos añadiendo una amplia diversidad de disparos y trayectorias para cada situación, como el incisivo «Disparo impresionante». Creemos que esto te permitirá marcar goles de diversa factura.

Evolución estratégica a través de la mejora de los regates

En cuanto a los regates, hemos mejorado significativamente los siguientes puntos para brindar una experiencia gratificante en las situaciones de uno contra uno a través de movimientos realistas:
– Mejora de la precisión del seguimiento del balón y de la respuesta al joystick izquierdo.
– Mejora de la respuesta al uso de Esprintar.

Otras mejoras funcionales incluyen una mejor respuesta y comportamiento del balón al usar el nuevo comando «Toque brusco», así como formas más sencillas de hacer los amagos. Esperamos que estas mejoras permitan disfrutar de una mejor experiencia cara a cara frente a los defensas rivales.

Mejor conectividad en línea

Para mejorar la estabilidad de las conexiones en línea y reducir el número de partidos declarados nulos, hemos adoptado un sistema cliente-servidor a partir de esta entrega.
También seguimos buscando constantemente formas de mejorar el tiempo de respuesta durante los partidos en línea.
Para garantizar la mejor experiencia futbolística, seguiremos supervisando la situación tras la actualización y haremos las mejoras que sean necesarias.

eFootball
eFootball™ 2022_20220404190235

Funciones adicionales de Estrategia

Hemos implementado en Estrategia las siguientes funciones adicionales y modificaciones con el fin de recuperar algunas funcionalidades que se echaban de menos, así como para solucionar algunos problemas:
– Funciones adicionales, como «Cambiar formación», «Instrucciones individuales», «Configuración automática», «Táctica secundaria», «Gestión de datos», etc.
– Mejora de la carga de procesamiento para una mayor velocidad de respuesta.

Esto es solo la punta del iceberg, ya que hemos implementado muchas otras funciones y hemos corregido diversos errores. ¡Entraremos más en detalle en este «nuevo juego de fútbol» en cuanto la actualización esté disponible!

Nueva creación de equipos con «Equipo ideal»

Introducido anteriormente como «Equipo creativo», el modo de juego en el que puedes disfrutar creando tu propio equipo se añadirá como «Equipo ideal». El nombre no ha sido lo único que ha cambiado, ya que hemos renovado muchas de nuestras ideas originales para asegurarnos de que puedas confeccionar el equipo de tus sueños.
«Equipo ideal» no consiste solo en crear un equipo con los mejores jugadores y directores técnicos.
En este modo podrás elegir a los jugadores y directores técnicos que quieres fichar. Podrás entonces desarrollar a tus jugadores para adaptarlos a tu particular estilo de juego, lo que significa que tienes una libertad casi infinita para moldear el equipo a tu gusto.
Confecciona tu equipo ideal, con tus jugadores favoritos y con los jugadores que has desarrollado, y plasma sobre el césped el estilo de juego que te gusta. Juega contra los equipos ideales de otros usuarios y vive grandes enfrentamientos frente a tantas otras formas de concebir el fútbol como fans hay en todo el mundo.

Acerca de la versión para móvil de eFootball™ 2022

Queremos disculparnos de nuevo por el retraso de la actualización de la versión para móvil de eFootball™ 2022.
El equipo de desarrollo está trabajando intensamente en la versión para móvil del juego con el fin de garantizar que su calidad final esté a la altura que se merecen nuestros fans.
Informaremos de la fecha de actualización de la versión para móvil próximamente. Mientras tanto, queremos agradecerte tu paciencia.

Seguiremos trabajando en futuras mejoras y actualizaciones del juego más allá de la versión 1.0.0 con el fin de brindar la mejor experiencia futbolística posible a un número cada vez mayor de fans. No dejes de hacernos llegar tus preciados comentarios.
Marca en tu calendario el 14 de abril, fecha en la que daremos a conocer más información.
Gracias por jugar a eFootball™.


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Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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20 Jun

Simplemente dar las gracias al equipazo de @PressOverNews que son unos cracks y los mejores compañeros para este proyecto 🙌🏻🙌🏻

¡¡Viva el Indie y viva los desarrolladores!!

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