Skip to content
  miércoles 14 enero 2026
Trending
enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis diciembre 22, 2025Dunjungle, un gran roguelite argentino imperdible diciembre 19, 2025El 2025 en números: estado de la industria global y el año de los videojuegos argentinos diciembre 19, 2025WoW Housing, el Sims de World of Warcraft diciembre 18, 2025Red Dead Redemption: 15 años después sigue siendo increíble diciembre 18, 2025Death Howl: Un grito desgarrador en la oscuridad prehistórica diciembre 17, 2025Demonschool, el heredero del primer Persona diciembre 16, 2025Constance, el metroidvania que necesitábamos para cerrar 2025 diciembre 14, 2025Brasil endurece restricciones a beneficiarios y Argentina bloquea apuestas en casinos en Wi-Fi público diciembre 13, 2025El City Safari de Pokemon GO llegó a Buenos Aires diciembre 12, 2025Expedition 33 es el GOTY 2025 y cerramos el año con público diciembre 11, 2025Just Dance 2026: con TikTok y el K-Pop como grandes influencias diciembre 10, 2025Lo mejor del Latin American Games Showcase de fin de año
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Ethereal
Analisis

Ethereal

Mer GrazziniMer Grazzini—septiembre 7, 20180
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Durante todo mi paso por la licenciatura en Bellas Artes, odié prolijamente el arte abstracto. No fue sino hasta el último año, estudiando a Kandinski, que logré entender un poco de qué iban todas esas manchas en el lienzo.

Ethereal es un juego de puzzles muy esperado por la comunidad gamedev. Desde la presentación de un demo hace algunos años en eventos de la industria, muchos quedamos pendientes de su lanzamiento, que por fin llegó.

Con una estética caleidoscópica, tanto en los gráficos como en el apartado sonoro, el juego del estudio argentino Nonsense Arts llama la atención del jugador desde el primer instante. Y las mecánicas, claro, son igual de interesantes.

Encarnamos a un punto de color que sólo puede moverse horizontalmente sobre un eje dibujado como una línea blanca. Pero a no temer, que cada vez que nos acerquemos a una pared paralela a nuestra línea, podremos usarla para teletransportarnos al otro lado de ella, pudiendo así movernos por la verticalidad del espacio.

Con esta jugabilidad tan limitada, debemos atravesar cuatro mundos de seis niveles cada uno, tratando de abrirnos paso por las extrañas composiciones de líneas rectas que recuerdan a las obras del suprematismo ruso. Claro que no todo es atravesar paredes, cada mundo agregará diversas mecánicas que se irán combinando, creando puzzles que en muchos casos desafiarán nuestro intelecto y nuestra paciencia.

Plataformas que giran o que se mueven. Interruptores, trampolines, y hasta un botón que hará girar el mundo entero 90 grados cambiando totalmente nuestra percepción del espacio.

[perfectpullquote align=»right» cite=»» link=»» color=»» class=»» size=»»][/perfectpullquote]

More stories

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 2026
Terminator 2D

Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis

diciembre 23, 2025

El juego hace mucho hincapié en lo caleidoscópico. Formas que se cruzan, de distintos colores, creando intrincados diseños vistos a través de un ojo de pez. Y ni hablar de los coleccionables que podremos encontrar si nos “salimos de la caja”. La música cumple un rol muy importante también.

Durante los puzzles no sonarán canciones sino ambientes sonoros que se completan con los sonidos del gameplay, dejando lugar al silencio para que podamos pensar tranquilos. Sólo en los mundos intermedios, esos que conectan cada uno de los niveles, es cuando suenan temas musicales sutiles y bellísimos.

Kandinski, aclamado pintor del siglo XX, teorizó sobre la importancia del punto y la línea para crear composiciones, y la relación de éstas con la música. Intentaba plasmar el sonido a través de formas estridentes y rítmicas sobre un lienzo. Y el dúo creativo de Nonsense Arts, formado por Nicolás Recabarren y Tomás Batista, jugó de alguna manera a ser Kandisnki, creando niveles que son realmente obras de arte, con las formas al servicio de los sonidos y viceversa.

[perfectpullquote align=»full» cite=»» link=»» color=»» class=»» size=»35″]De a poco nos cuenta una historia. Una historia sin palabras, sin personajes, sin paisajes.[/perfectpullquote]

Sin embargo, no todo es color y armonía. Nuestra aventura empieza en un mundo central que es totalmente blanco y negro, donde los sonidos suenan lejanos, apagados. Y, en cada nivel que entramos, debemos juntar unas pequeñas formas de color (siempre de a pares) despojando con ello de color al espacio. Cada vez que nuestro punto aventurero complete un puzzle, dejará tras de sí un mundo en escala de grises, apagado, muerto. Todos pequeños guiños que nos hacen pensar que hay una historia detrás de estas manchas sin sentido aparente.

Y es que una de las maravillas de este juego es que además de hacernos rebanar los sesos resolviendo puzzles, de a poco nos cuenta una historia. Una historia sin palabras, sin personajes, sin paisajes. Una historia hecha de manchas y colores, con mensajes claros pero con tanta abstracción, que será cada jugador quien la complete, y le dé personalidad a algo que, en realidad, es sólo un punto verde.

Los creadores se inspiraron en la idea del director David Lynch de apelar a la intuición del espectador/jugador, dejando pistas pero sin explicar nada, contando la historia casi exclusivamente con el gameplay. No quiero dar ninguna interpretación para no condicionar a nadie, pero debo decir que el final es intenso y emocionante. Vale la pena llegar hasta ahí para entender que todo nuestro recorrido tuvo un propósito.

Un juego necesario para todos los que sepan disfrutar de los puzzles y de los juegos que apuntan a ser realmente “una obra”. Cada vez que resolvamos un puzzle o entendamos una nueva mecánica nos vamos a sentir iluminados, como si hubiésemos descifrado una parte del universo.

Respeta la idea de Jonathan Blow de que un puzzle nunca debe hacernos enojar con su creador, sino hacernos decir “¡claaaaro, así era!”. O bien, como en mi caso, “¡qué imbécil fui en no verlo antes!”. Y esa epifanía cuando comprendemos cómo utilizar todas las mecánicas aprendidas en nuestro favor es poderosa.

En Ethereal todas las piezas están ahí si sabemos cómo mirar. Sólo hay que abrirse a la idea de que a veces el arte abstracto también puede querer decirnos algo.

[rwp-review id=»0″]

Desarrollador: Nonsense Arts
Lanzamiento: Septiembre 2018
Plataformas: PC
¿En Español?: No tiene texto (pero sí)
Fuente: Copia prerelease adquirida gracias a Nonsense Arts.

Mer Grazzini

Desarrolladora de videojuegos rosarina. Actual productora y co-diseñadora de Storyteller. Elemental de la Manija. Artista de usos múltiples. Hace dibujos, juegos, canciones. Enseña, escribe, y abre la puerta para ir a jugar.

See author's posts

EtherealfeaturedNonsense ArtsReviewsVideojuegos Argentinos
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Entrevista con Nicolás Recabarren de Ethereal
Treyarch presenta el primer trailer de Blackout
Related posts
  • Related posts
  • More from author

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 20260
IGF

IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial

enero 12, 20260
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 20260
Load more
Read also

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 20260
IGF

IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial

enero 12, 20260
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 20260
Analisis

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 20260
Bloodmoon

Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe

enero 5, 20260
Analisis

Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos

enero 2, 20261
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS