Flat Eye es el más reciente título desarrollado por Monkey Moon (Night Call, Switch, HarshQuad) y publicado por Raw Fury Games (Per Aspera, Sable, Bad North).
Fue anunciado en marzo de este año mediante un trailer, y con Steam como plataforma exclusiva.
Se trata de un simulador de gestión de recursos que cuenta con un especial énfasis en la historia y la narrativa, resultando en piezas muy importantes para el desarrollo de la aventura.
Trabajador multiuso explotado
Al iniciar una partida, se nos presenta un breve tutorial donde, mediante tareas sencillas, se nos enseñan los controles y funciones de nuestro empleado.
Casi reflejando la realidad de cualquier estación de servicio, nuestro trabajador se ocupa de TODAS las tareas del lugar: reposición de los productos, atención de la caja, limpieza, mantenimiento, etc.
Claro está, todo por un salario miserable.
Al servicio de las corporaciones
Flat Eye Corporation es el principal centro tecnológico y de combustible del mundo, y nuestro trabajo como gerentes, es garantizar el funcionamiento de nuestra sucursal.
Para ello vamos a tener disponible un amplio árbol de tecnologías y utilidades para optimizar nuestro establecimiento y garantizar la satisfacción de los clientes.
Cada día vamos a tener que rendirle cuentas a nuestro todopoderoso jefe, de acuerdo a objetivos cumplidos y ganancias obtenidas.
Atención al Cliente
Como mencioné anteriormente, Flat Eye no es un mero juego de simulación de gestión de recursos como cualquier otro, sin más que cumplir con una lista de tareas y hacerle ganar dinero a nuestros jefes mediante nuestra plusvalía.
Todo viene acompañado de una narrativa que puede abrir un abanico de posibilidades dependiente no sólo de cómo actuemos dentro del ámbito laboral, sino también de nuestro trato y relación con determinados clientes.
Estos clientes, llamados “Premium” (como la gasolina que hay que ponerle a Pequeño Bandido), son sujetos particulares que se presentan en el establecimiento con determinada frecuencia y con los que vamos a interactuar de forma más personalizada que con los regulares.
Cada uno de ellos tiene señas y características propias, que pueden llevarnos por determinadas situaciones según las decisiones que tomemos, al estilo de cualquier aventura narrativa.
Ahora bien: ¿Son simplemente eso: clientes especiales para darle algo de variedad al juego y ya? Claramente la respuesta es no.
Trigger Warning
No es casualidad que, al iniciar Flat Eye, los desarrolladores nos adviertan que el juego trata “sobre la tecnología y el impacto que tiene en nuestras vidas”, advirtiendo luego que puede referir a temas sensibles con los cuales tal vez no queramos lidiar.
Con ese aviso, nos brindan la posibilidad de poder “bloquear” el contenido de algunas historias si nos resulta que pueden ser algo no apto para nosotros de acuerdo a la temática tratada.
Entre los temas que pueden evitarse se encuentran la violencia (física y mental), el sexo, armas, la muerte, drogas, etc.
Las decisiones que tomemos y cómo se desarrollen las historias con los clientes “premium” pueden dar lugar a diferentes resultados, desde ampliar la tecnología disponible para mejorar la tienda hasta incluso la muerte de nuestro empleado.
Sí. Así de drástico puede resultar. Pero, ¡Ey! No te preocupes: si el empleado de la estación de servicio muere, se lo reemplaza por otro con una búsqueda laboral. Más basado en hechos reales que eso no hay.
Sencillez visual y sonora
El apartado gráfico no es de un nivel excesivamente complejo ni mucho menos, incluso viéndose por momentos algo rudimentario en ese sentido.
Las animaciones parecen apenas cumplir con lo básico, y es algo que se hace muy notorio particularmente cuando interactuamos con los clientes “premium”.
Las expresiones son inexistentes, casi al estilo de los juegos de la época de los 32 bits, y los movimientos parecen los de un robot o un monigote carente de articulaciones.
La música tampoco es la cumbre de la elaboración, estando más para acompañar y evitar el silencio que para realmente cobrar protagonismo.
Es el famoso género de “música de oficina/de ascensor”.
No muy exigente
Algo positivo de no ser tan ambicioso en los gráficos y el sonido, es que no se requiere una computadora extremadamente avanzada para funcionar a buen nivel.
Tal vez lo más exigente sea que debe tener Windows 10 como sistema operativo. A eso, agregarle Intel Core i5-7400 o AMD Ryzen 3 1200 como procesador, y NVIDIA GeForce GTX 1050ti o AMD Radeon RX 570 para placa de video.
Asimismo, requiere una memoria de 8 GB de RAM, DirectX Versión 11 y 5 GB de espacio disponible.
Con esos requisitos cumplimentados, los mínimos, se podría hacer funcionar el juego con sus configuraciones al máximo.
Tal vez no es espectacular, pero…
Referencias Simpson aparte (ya van dos), Flat Eye resulta ser una grata sorpresa teniendo en cuenta las expectativas que tenía previo a su análisis.
Lo que pensé que sería un simulador de gestión de recursos al estilo Two Point, The Sims o Age of Empires, pero con presupuesto indie, resultó ser algo bastante más profundizado.
El concepto de los clientes especiales o “premium” da lugar a ampliar las posibilidades de una historia y una narrativa que suele ir de la mano con el impacto del desarrollo tecnológico en la vida cotidiana. Para bien y para mal.
Los temas que se tocan pueden ser notoriamente sensibles, y desde Monkey Moon tuvieron el gran detalle de avisar previo a jugar para evitar algún mal trago a la hora de disfrutar Flat Eye.
Al menos en estas instancias, los únicos idiomas disponibles son inglés y francés. Tratándose de un título con bastante texto para leer, es probable que no estar familiarizado con alguno de esos idiomas haga todo algo menos disfrutable.
Sin embargo, parece que la idea es, en el corto plazo, incorporar varios idiomas más, siendo uno de ellos, el castellano. Por lo que, si la idea es probarlo en lengua local, hay que esperar.
Una experiencia más que interesante si te gusta el género, pero querés algo que te brinde “algo más” y no sólo lo básico.
Trabajo muy duro, como un esclavo ♫ (obvio que no hay dos sin tres).
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