Realizar un juego histórico que cuente con muchas referencias al período en el que ese ubica su historia, su historicidad esté cuidada, sea atractivo y entretenido es muy dificil. Pero cuando estas condiciones se cumplen, surgen verdaderas joyitas. Pentiment, es un buen ejemplo de ello con su cuidada representación de los diferentes grupos sociales y acontecimientos en la Bohemia del siglo XVI.
Este título de Obsidian fue muy esperado a lo largo de 2022 y causó una gran expectativa durante el último evento de XBOX & Bethesda Showcase. Luego de su estreno el último 15 de noviembre, dichas expectativas se cumplieron con creces. A pesar de no haber tenido una reprercusión masiva, este título recibió muchas reseñas positivas en cuanto a su atrapante historia, su magnífico apartado artístico, así como el cuidado de la rigurosidad histórica. Esta reseña va a desarrollar los mencionados puntos.
En este juego encarnaremos a Andreas Maler, un artista iluminador (es decir, ilustrador de manuscrito medievales) quien se desarrolla en su oficio en una época en la que dichas creaciones son una rareza dado el avance de la imprenta. Luego de un fallido paso por la universidad , debe realizar su obra maestra para luego instalar su propio taller y casarse (el paso definitivo a la vida adulta). Pero su visita en el ficticio pueblo de Tassing se verá trastocada por un crimen en el interior del vecino monasterio de Keirsau.
Una experiencia narrativa que vas a querer repetir
Considero que es necesario comenzar por esta característica para hacer una importante aclaración: este juego no es para cualquiera. Y no lo digo porque sea difícil, sino porque quizás a muchos pueda parecerles lento y aburrido. Es lo que suele ocurrir con este tipo de títulos donde predomina la narratividad. En Pentiment, este apartado está acompañado de puzles, cinemáticas y carece de escenas de combate.
Pentiment no es sobre luchar, hacer combos o saltar plataformas. Está pensado para que vos mismo vayas armando la historia y descubras las consecuencias de las decisiones que nombraste y las palabras que dijiste. Como el tomo que se muestra en su menú de inicio, es una suerte de libro al estilo “Elije Tu Propia Aventura“. De esos que vas a querer “releer” para saber que hubiese pasado si hubieses elegido estudiar otro campo del saber o acusar a otra persona del crimen.
Estética sublime de la mano de la xilografía:
Otros de los elementos que constituyen uno de los mayores atractivos de Pentiment es el apartado artístico. Este título aprovecha a su favor los elementos gráficos de la sociedad que representa: la historia está contenida en el libro que vamos escribiendo a medida que jugamos. De hecho, los niveles están diseñados y “maquetados” dentro del marco del libro mismo. El diario de misiones, enciclopedia de personajes y contexto histórico se encuentran dentro del compilado de notas de Andreas.
El estilo de dibujo está basado en las xilografías realizadas durante los siglos XV y XVI, un tipo de grabado muy popular durante estas épocas. Por otro lado, toma inspiración de los manuscritos medievales para escenas de diálogos o reflexión. Otro detalle notable es la utilización de paletas de colores y sus tonalidades propias utilizadas en ese período: rojo (bermellón, amarillo, verde, azul, blanco, negro, dorado y plateado.
Esto planteos nos habilitan a reflexionar en dos cuestiones: no solamente en cómo se utilizan elementos artísticos medievales y modernos y se los adapta a medios audiovisuales actuales para su uso lúdico y visual. Es decir, ¿es posible captar y representar los colores cómo se hacía en esa época? Spoiler: Yo consideraría que no. ¿Por qué? Respuesta corta: porque incluso los sentidos están atravesados con condicionantes sociales y la cultura material. Te la dejo para que lo pienses.
Pero, también estos elementos artísticos son empleados para darnos a entender que todo lo que vemos está siento representado en el libro mismo que va ilustrando Andreas durante sus vivencias, las cuales solamente pueden ser entendidas si tenemos en cuenta el contexto histórico en el que se basa Pentiment. Cuestión en la que nos vamos a centrar en el el siguiente apartado.
Un artista y unos crímenes en la Bohemia del siglo XVI
Como videojuego histórico, Pentiment indaga en un período, lugar y temas pocos explorados en los títulos de este estilo. No solamente la Bohemia (parte de lo que hoy sería la Alemania actual) del siglo XVI, sino también el trabajo campesino. Este rupo social fue tradicionalmente relegado en los videojuegos ambientados en el pasado. Se retratan las constantes y agotadoras labores agrícolas, propias de una sociedad pre industrial: arar, labrar, pastorear, cuidar a los animales, buscar recursos en el bosque. Ni hablemos del trabajo doméstico desempeñado por las mujeres, el cual es resaltado en juego.
Por otro lado, nos sitúa en contextos históricos que merecen tener más visibilidad en los videojuegos históricos, como por ejemplo, la difusión de la imprenta y el efecto que tuvo, la Reforma luterana y cómo trastocó una sociedad en la cual la religión era el centro de todo y permeaba otros aspectos como lo político y lo económico.
Lo mejor de todo, es que todos estos procesos y acontecimientos son utilizados de manera efectiva para influir en el aspecto más importante del juego, es decir, la narrativa, las decisiones que toma tu personaje y el trasfondo que le atribuís al mismo.
En resumen, recomiendo Pentiment si te interesan los videojuegos históricos con aspectos muy preciso. Sobre todo si además son títulos que hagan énfasis en lo narrativo, basados en tomas de decisiones y con algún puzle.
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