La séptima y octava generación de consolas tuvo como bandera de la excelencia comiquera nada menos que a Batman. La trilogía de la saga Arkham, que tuvo un spin-off super decente antes de su cierre en 2015, culminó en PlayStation 4, Xbox One y PC, y dejó la vara altísima para cualquier superhéroe que quisiera desembarcar en videojuegos.
Sin embargo, había uno del otro lado de la vereda editorial que casi siempre había estado a la altura. Tal vez el único capaz de hacerle sombra con sus telarañas.
Marvel’s Spider-Man 2 es la continuación directa de aquel bombazo exclusivo de PlayStation 4 (luego llevado a PC), y una nueva demostración de que para ser un gran superhéroe es vital disponer de grandes villanos. Arranquemos.
Anteriormente en…
El Marvel’s Spider-Man original nos condujo a encarnar un Peter Parker que llevaba casi una década con superpoderes. Por lo que nos topamos con una buena galería de enemigos formados y evolucionados a los cuales combatir: como Kingpin, Volture, Scorpion, Rhino, Electro, Shocker, Mr Negative y hasta Doctor Octopus.
Pasados esos enfrentamientos, los DLC (El Atraco, Guerras de Territorio y Silver Lining), el cambio de cara de Peter y el spin-off protagonizado por Miles Morales que coincidió con el estreno de PlayStation 5, Marvel’s Spider-Man 2 se traduce como una continuación directa. Aunque ubicada varios meses después y ya con el nuevo Spider-Man como compañero constante y necesario.
Y si bien este es un análisis un tanto tardío porque recibimos el videojuego horas antes de su lanzamiento, la realidad es que haremos lo posible por no caer en spoilers innecesarios. Ya que no pasaron ni tres semanas de su estreno y tal vez estás acá porque todavía no lo jugaste.
Un escándalo visual y de rendimiento
Insomniac Games nos tiene acostumbrados a videojuegos que se destacan no sólo por ser ultra divertidos, sino también por ser un espectáculo visual. Algo así como un espectáculo de fuegos artificiales. Lo habían demostrado con esta saga, y ya en PlayStation 5 con el maravilloso Ratchet and Clack: Rift Apart.
Sin embargo, nada nos preparaba para el escándalo gráfico y de rendimiento que vivimos con Marvel’s Spider-Man 2.
Tras casi tres años del lanzamiento de la nueva consola de Sony, se puede decir que estamos ante el primer gran exclusivo de la máquina. Ya que los anteriores eran los denominados de «segunda línea» y los principales (God of War, Horizon) llegaron en simultáneo a PlayStation 4 por una cuestión de base de usuarios y cuestiones técnicas.
Marvel’s Spider-Man 2 es, literalmente, increíble. Por un lado, podemos elegir si queremos jugarlo a 60 imágenes por segundo y 1080p, privilegiando el rendimiento por sobre lo visual; o con imágenes estables pero a 4K furiosos.
Y habiendo probado las dos formas, les juro que me quedo toda la vida con la fluidez de la primera. Ya que balancearse entre edificios, pelear, esquivar y lanzar poderes a 60 fps es impagable, y la diferencia gráfica entre 1080p y 4K es casi imperceptible para televisores normales.
Finalmente jugamos #MarvelsSpiderMan2🕷️, el mejor exclusivo de PS5 hasta la fecha. Un espectáculo visual impresionante. Te contamos qué nos pareció en nuestro análisis ya disponible | Por @JLo_Gamer https://t.co/gjeSChjNBD pic.twitter.com/duGtrbLQXn
— Press Over (@PressOverNews) November 7, 2023
Insomniac Games sabe perfectamente lo que tiene entre manos, y por eso tanto en el original como en esta secuela nos reciben con una gran alfombra roja. Espectáculo, acción, tormentas de arena, enemigos gigantes, escenas pre-renderizadas y QTE furiosos. Todo lo que cualquier usuario moderno necesita para una inmersión instantánea.
A los pocos segundos de arrancar ya nos sentimos como en casa, fluimos con nuestras telarañas y nos movemos como si no hubieran pasado el tiempo. El flow es total, y eso solo lo pueden lograr los buenos videojuegos. Así que por este lado nada de qué preocuparse.
Y todo podría haber quedado así, porque equipo que gana no se toca, pero el estudio californiano decidió darle una vuelta de tuerca a uno de los aspectos más alabados del título original y sumar una nueva forma de movernos por Nueva York: el planeo.
Apretando triángulo mientras nos balanceamos o arrojamos de los edificios, se desplegarán unas telarañas entre las axilas y las costillas de nuestros arácnidos para poder planear. Todo un nuevo apartado de gameplay (similar al de su Spyro de PS1) que, ayudado por una nueva mecánica de ráfagas de viento, harán que por momentos nos sintamos como Superman.
Sin duda alguna, un riesgo y acierto gigantesco, ya que si este añadido no funcionaba se podría haber arruinado lo mejor del videojuego original. Brindo por Insomniac Games y sus ganas constantes de no querer dormirse en los laureles.
Otro de los grandes aciertos del estudio ahora propiedad de PlayStation, es la inclusión de Miles Morales como personaje jugable y compañero de Peter Parker.
A diferencia del título de 2018, Marvel’s Spider-Man 2 nos propone dividir protagonismo e incluir en el argumento todo aquello que conocimos en el spin-off de 2020, aunque sin quitarle el hilo conductor de la trama al Spider-Man original. Por lo que no sólo veremos qué sucedió con el nuevo arácnido, sino que también lo manejaremos casi tanto como a Peter.
En un primer acto puede llegar a ser odioso, ya que estamos ante una trama mega adolescente en todos los sentidos. Pero ya sobre el último tramo de la historia principal, nos toparemos con un Miles fundamental para los acontecimientos, y por sobre todas las cosas muy satisfactorio de manejar. Ya que sus poderes (eléctricos y algunos nuevos) son de los que más le suman a la espectacularidad visual de la que hablamos más arriba.
Además, se plantan las bases para un posible Miles Morales 2 que, a su vez, seguramente sea la antesala del cierre de la trilogía. Porque sí, obvio que va a haber Marvel’s Spider-Man 3.
Tal como el primero dejaba las bases claras para el actual Marvel’s Spider-Man 2, este lo hace para el tres. Por supuesto no te vamos a contar nada de la historia ni vamos a caer en spoilers porque para eso ya están las redes sociales y los youtubers, pero si algo tenés que saber es que la trama de esta entrega está repleta de ideas originales y giros inesperados. Tanto argumentales como jugables.
Sin esperarlo, nos encontraremos peleando contra personajes que nunca hubiéramos imaginado, e incluso manipulando a otros todavía menos esperados. Algo que le da mucho aire fresco a un videojuego que, de otra manera, tal vez hubiera sido acusado de continuista por muchas más personas. Una declaración solamente admisible en analistas con grandes necesidades de atención o con falta de horas de juego.
Punto también para Mary Jane (MJ), que en este episodio toma aun más protagonismo y vuelve como personaje jugable en ciertos momentos de la historia. Mejorando enormemente lo que vimos en la primera entrega y sumándole profundidad a su gameplay y al desarrollo de su propia trama.
Ya no sólo es el interés romántico de Peter o la periodista en ascenso. En Marvel’s Spider-Man 2, MJ es importante para el dúo protagonista, para el eje que lleva la historia hasta el final, para el arco que culmina todo y, principalmente, para lo que vendrá. Lo que desde Press Over celebramos ampliamente.
Eso sí, como punto negativo tengo que marcar (sí, ahora a nivel totalmente personal) que, por momentos, los diálogos y situaciones rozan el melodrama adolescente que sufrí en las series de CW para el universo de DC. Esperaría un poco menos de eso para próximas entregas.
Los villanos y peleas como grandes protagonistas
Tal como pasa con Batman, Spider-Man se destaca por tener grandes villanos a los cuales enfrentarse. Y esta segunda entrega numerada de la saga, si bien reduce su cantidad, claramente eleva la calidad.
Por supuesto que hay sorpresas que no se vieron en los trailers y de las que no pensamos hablar, pero cómo no remarcar el respeto que generan Kraven y Vénom. Dos tipos implacables y ultra-poderosos que nos harán la vida imposible durante la aventura. Ya no sólo como enemigos directos, sino desplegando aliados por toda la ciudad.
Porque claro, además de lo puramente argumental, las peleas serán el verdadero eje conductor de una obra que no se olvida que, ante todo, es un videojuego. Y como tal, se encuentra abarrotado de enfrentamientos con enemigos menores, mini-jefes y jefes finales.
Una característica que se agradece enormemente, ya que nos da variedad y constantemente nos cuida de la monotonía. También un síntoma de época y un miedo con el que Insomniac parece cargar pero manejar a la perfección.
¿Quiénes se suman a Kraven y Vénom? El lagarto y Mr Negative en menor escala. Uno haciendo su primera aparición y otro volviendo del videojuego original para cerrar un arco que se había expandido en Miles Morales.
Coleccionables, trajes y nuevo árbol de habilidades
En un capítulo más de «equipo que gana no se toca pero se le agregan cosas», llegamos al nuevo árbol de habilidades. Se mantienen los individuales que vimos en ambas entregas (original y spin-off) y se suma uno conjunto. Ese que funcionará para ambos Spider-Man y que no tendrá que ver con los poderes principales, sino más bien con movimientos, golpes y artilugios tecnológicos.
Cada nivel que subamos como héroes nos habilitará un punto de habilidad para utilizar en dichos árboles. Por lo que esta vez, al haber tres no será tan sencillo completarlos y tendremos que concentrar nuestros esfuerzos en aquellos aspectos que más utilicemos a la hora de jugar.
Por el lado de los trajes, vuelven muchos de los que ya vimos anteriormente, aunque esta vez con el añadido de poder comprarles packs de nuevos colores. Un detalle muy lindo para aquellos usuarios amantes de la ropita y del completismo.
Y lo mismo para los coleccionables y misiones secundarias, que sólo están ahí para sumar horas de juego a una trama principal que no debería ocuparte más de 15 horas de tu vida.
Entendí la referencia
Ya para ir cerrando, nos parece interesante destacar algunas de las referencias al mundo Marvel que nos cruzamos por la ciudad. Algunas ya estaban ahí en el primero, como la casa de Doctor Strange, el estudio de Daredevil y la torre de los Avengers. Pero en Marvel’s Spider-Man 2 también nos cruzamos con el logo de Los 4 Fantásticos en uno de los edificios y hasta con un frisby del Capitán América.
Detalles que se agigantan aun más en la mente de todos los amantes de los comics cuando recordamos que Insomniac Games ya está trabajando en un videojuego de Wolverin ambientado en el mismo universo que Marvel’s Spider-Man. Lo que no sólo da pie a especulaciones, sino también a soñar con un universo compartido similar a los que se dan en los cines.
Soñar no cuesta nada.
Marvel’s Spider-Man 3 y Miles Morales 2 a la vista
Lo que dice el título no está confirmado oficialmente, pero al finalizar Marvel’s Spider-Man 2 las posibilidades son muy concretas. Casi tanto como que el enemigo final será el Duende Verde y estará apoyado por viejos conocidos de la saga. Y si bien habrá que esperar varios años para la resolución, mientras esperamos podemos seguir disfrutando de uno de los mejores videojuegos de superhéroes que se hayan desarrollado jamás.
Marvel’s Spider-Man 2 está disponible en exclusiva para PlayStation 5 desde el pasado 20 de octubre. Y en Press Over lo jugamos gracias a PlayStation Argentina.