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  Analisis  Metal Hellsinger tiene metal en sus venas
Analisis

Metal Hellsinger tiene metal en sus venas

NiLeNiLe—septiembre 16, 20220
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Papito jugó al Doom, al Quake y siempre iba volando cabezas con ritmo y sustancia. Hoy, ese concepto se hizo videojuego (de nuevo). Con ustedes, Metal Hellsinger.

Dale cachengue

Este juego es la mezcla de FPS y juego musical al estilo Dance Dance Revolution o el citado GH, pero con vibras de Brutal Legend. 

No hay mucho misterio con el gameplay, porque la idea es ir disparando a medida que un metrónomo nos marca el ritmo. Mientras mantengamos este ritmo, que puede ser disparando a enemigos, al aire o usando una habilidad, el contador de combo va ir en aumento. Cuanto más alta es la seguidilla de golpes, mayor va ser la cantidad de instrumentos en el tema que vamos escuchando hasta llegar a 16x donde aparecerá la voz de la canción.

Es importante tener en cuenta que el ritmo lo es todo y si no damos pie en bola, no saldrán ni siquiera los disparos. Incluso si venimos bien, podremos ejecutar a los enemigos para obtener vida y más puntaje.

Una pena que Jack Black no apareciera en Metal Hellsinger

El viaje de Dante en Metal Hellsinger

Durante el desarrollo del juego, vamos a controlar a una demonio sin nombre que por algún motivo no se lleva muy bien con su congéneres. Durante nuestro camino hasta el mismísimo Lucifer, tendremos que recorrer escenarios lineales donde daremos rienda suelta a nuestro talento rítmico, pero esto no es tan simple como parece.

Mantener el ritmo es una tarea complicada para una persona que no está acostumbrada a patrones sonoros. Seguramente para los entusiastas de la batería o el bajo, este juego les va estimular los sentidos porque seguir ritmos es su pasión, ¿no?

Pues de esto va el juego. No pretende más que ir matando mientras cabeceamos al ritmo del death metal.

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Metal Hellsinger

Hace dos párrafos atrás te contaba que esto va de pegar balazos al ritmo de la música, pero también tenés que saber que hay un arsenal interesante y diabólico al igual que habilidades desbloqueables a medida que vamos recorriendo el averno. También cuenta con un sistema de ranking donde podremos medirnos el largo de los cuernos con otros jugadores. Y por supuesto el speedrun como el favorito de pocos, pero que siempre llama la atención.

El diseño de escenarios puede ser sencillo pero eso no quiere decir que no sea el correcto y más efectivo. Caemos en un sector del Infierno y nos damos madrazos con cuanto esbirro nos cruzamos. Tendremos enemigos simples y algunos más duritos a los cuales superar para poder continuar, ya que por tramos el camino se corta por una especie de pared de picos tipo soufflé infernal (?). Al final de todo tendremos la batalla con el jefe de escenario que cada tanto nos va tirar con oleadas de enemigos.

Tengan en cuenta que todo esto va al ritmo de la música, así que algo muy bueno a destacar es que el gameplay está diseñado para seguir este ritmo. En ningún momento te quedás medio sin hacer nada, salvo los primeros minutos cuando vas agarrando la idea.

Tenemos varias armas y habilidades que se pueden desbloquear

Esto ya se ha visto

Pues sí querido televidente. Hace exactamente 2 años veía la luz BPM: Bullets Per Minute, un juego que no es solo parecido a Metal Hellsinger, sino que es exactamente igual, solo que con bastantes decenas de miles de dólares menos en su presupuesto.

No voy a meterme en si es plagio, inspiración a lo Nik o tributo, pero las cosas como son. Están cortados por la misma tijera, y si me decís que esto es una secuela, te creo mientras como sanguchitos y agito la peluca al ritmo System of a Down.

Seamos honestos. Se ven MUY similares.

La estética infernal y la excelente banda sonora son puntos a favor de MH, y además de que en cuanto a gráficos se ve increíble.

Por cierto, acá tenés la OST que es manteca de cacao.

  • The Hellsinger (Tema principal)
  • Through You feat. Mikael Stanne (Dark Tranquillity)
  • This is the End feat. Mikael Stanne (Dark Tranquillity)
  • Blood and Law feat. Mikael Stanne (Dark Tranquillity)
  • Stygia feat. Alissa White-Gluz (Arch Enemy)
  • Infernal Invocation I: Hopes and Fears fear Mikael Stanne (Dark Tranquillity)
  • Burial at Night feat. Tatiana Shmayluk (Jinjer)
  • Infernal Invocation II: Defiance feat Mikael Stanne (Dark Tranquillity)
  • This Devastation feat. Matt Heafy (Trivium)
  • Infernal Invocation III: Dreaming in Distortion feat Mikael Stanne (Dark Tranquillity)
  • Poetry of Cinder feat. James Dorton (Black Crown Initiate)
  • Dissolution feat. Bjorn “Speed” Strid (Soilwork)
  • Acheron feat. Randy Blythe (Lamb of God)
  • Silent No More feat. Dennis Lyxzen (Refused / INVSN)
  • No Tomorrow feat. Serj Tankian (System of a Down)

El Juicio Final

¿Qué les puedo decir? Metal Hellsinger es una linda propuesta. Muy divertido concepto que aterriza lo que seguramente muchos de nosotros ya hemos hecho en Doom Eternal, que es aprovechar lo vertiginoso de los escenarios para tratar de ir con el ritmo de death metal.

Es un juego de u$s 40, pero en Argentina está $1300 así que si les copa los tiritos y la música pesada, yo que ustedes le daba al botón de comprar.


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NiLe

Mi cuerpo fue modificado genéticamente por los autobots, permitiendo compactar mi nombre y apellido en forma de apodo. Soy relator de esports, analista y pésimo junglero de League of Legends. Fui profetizado como Dungeon Master y abrazo mi destino con orgullo. Uruguayo con papeles al día. Vivo en Piriápolis y no convido de mi mate.

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