Skip to content
Trending
mayo 12, 2025Vuelve Indie Dev Argentina mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias abril 13, 2025Contenido bajo la lupa: por qué las marcas empiezan a auditar sus textos con IA abril 10, 2025Your House, una aventura con la narrativa como bandera abril 9, 2025Astro Bot es GOTY también en los BAFTA Games 2025 abril 9, 2025NoseBound, un point and click noir y paranormal abril 8, 2025Cada vez jugamos menos juegos, según Newzoo abril 8, 2025Kingdom Come: Deliverance II vendió más de 2 millones de copias en dos semanas abril 8, 2025Red Dead Online celebra abril con triple de recompensas para comerciantes abril 7, 2025Cómo afectó el Lunes Negro a los videojuegos abril 7, 2025TODO sobre Nintendo SWITCH 2 abril 3, 2025South of Midnight, acción y plataformas de la buena
  martes 13 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  NEO: The World Ends With You: Un mundo maravilloso
Analisis

NEO: The World Ends With You: Un mundo maravilloso

Pablo VecchioPablo Vecchio—agosto 19, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Corría el año 2008. Iba de camino a Puerto Madero a firmar el contrato que me vinculaba a mi empleador sin intermediarios (la famosa “efectivización”). En mi mochila llevaba una flamante Nintendo DS Lite con probablemente el mejor invento de la humanidad luego de la penicilina y los caloventores: el R4, una tarjetita simpática que te dejaba cargar respaldos de seguridad de juegos que obviamente adquirimos de manera legal. Entre todos los backups que llevaba se encontraba The World Ends With You (TWEWY), un nuevo JRPG de Square Enix, con un diseño artístico muy llamativo y un combate bastante peculiar.

Así fue como me sumergí por primera vez en el Underground de Shibuya: una versión purgatorio de la ciudad nipona donde algunes muertes elegides llegan para participar del juego de los Reapers, una suerte de cuidadores demoníacos de la zona. La competencia, además de obrar como entretenimiento para les Reapers, les da la posibilidad a les jugadores de volver a la vida o trascender la humanidad siempre y cuando logren sortear las diferentes pruebas día tras día a lo largo de una semana. Estos desafíos siempre decantaban en combates contra el Noise (“ruido”), que tomaban forma animal, y al cual enfrentaríamos con el poder de…¿la moda?

twewy
Shibuya Scramble: el hub central del juego de los Reapers.

Y si. ¿Para qué existen los JRPGs si no es para ser extravagantes? A través de unos pines circulares nuestre personaje accedía a diferentes tipos de habilidades que se ejecutaban dibujando diversos patrones en la pantalla inferior de la DS. Más allá del concepto en general del juego a nivel artístico y narrativo, el gameplay era EL gancho de TWEWY: pocas cosas garpan tanto como dibujar un rayo con el stylus y ver en pantalla como electrocutamos a los enemigos.

13 años y un repaso de dos párrafos después, llega NEO: The World Ends With You (NEO: TWEWY), secuela del TWEWY que tranquilamente funciona como juego en sí mismo. Disponible en varias plataformas (Switch, Steam y PS4), naturalmente la novedad del combate garabateando simbolitos se fue de vacaciones para nunca volver. No obstante, el espíritu continuista en el resto de sus áreas es más que suficiente para considerarlo un JRPG digno de atención, similar en muchas cosas a la saga Persona. 

twewy
A este Japón le falta imagen.

Rindo y Fret son dos amigos que de buenas a primeras se encuentran en el Underground para, en contra de su voluntad, formar parte del juego de los Reapers. Durante los primeros días van tomando consciencia de las reglas y la naturaleza de esta competencia paranormal y, lo que antes se resolvía en pareja, ahora se resuelve en equipos. Esto le da un toque de guerra de pandillas a la premisa original, cosa que se acomoda muy bien dentro de la temática callejera-fashion-musical sobre la que el mundo de TWEWY se construye.

Tal como su antecesor, NEO: TWEWY resuelve todas sus problemáticas a los bifes, lo cual dirige automáticamente la atención al reciclado de sus mecánicas a la hora de trenzarnos a golpes. Lejos de dibujar simbolitos en el touchpad, cada personaje del equipo puede equiparse con un pin que le provee una habilidad particular asociada a un botón del joystick. Al tener 4 personajes en el grupo, el manejo de los pins con sus tiempos de recargas y la necesidad de un timing preciso a la hora de atacar para habilitar un movimiento especial, hacen que el combate se asemeje más a un simulador de director de orquesta punk que al tradicional combate por turnos de un JRPG.

TWEWY
Los pines nos dan habilidades de lo más variopintas, sin descuidar la estética champagne.

Promediando la mitad del juego, la falta de profundidad del combate y las sidequests repetitivas hacen que NEO:TWEWY se torne repetitivo en su desarrollo, algo que comparte con muchos juegos del género de los últimos años. Afortunadamente, el apartado estético exuda personalidad y hace que el viaje sea más llevadero, ya sea con los diferentes sectores de Shibuya y su variedad de edificios, negocios y restaurants, o con la banda de sonido: una combinación de remixes del TWEWY y temas nuevos, que abarcan rock alternativo, punk y hasta hip hop.

El sistema de crecimiento y la dificultad en general se manejan de una forma particular, más aún cuando lo contextualizamos en la charla recurrente de la accesibilidad en los juegos. Subir de nivel en NEO:TWEWY no hace más que incrementar los puntos de vidas de les personajes; para incrementar los stats tenemos que recurrir a diferentes comidas de locales desperdigados a lo largo y ancho de Shibuya. Para balancear esta forma de crecimiento, necesitamos combatir unas cuantas veces para que les protagonistes vuelvan a tener hambre y así alimentarlos de nuevos incrementos en sus atributos.

Comerse un Big Mac nunca fue tan nutritivo.

Adicionalmente, el nivel de nuestro grupo se vuelve algo completamente secundario para medir el poder real que tenemos, y sirve más bien como un handicap que podemos moldear a gusto y piacere. Ser nivel 20 nos permite bajar la cantidad de niveles que queramos (incluso hasta volver a nivel 1), incrementando así la cantidad de ítems y dinero recibidos post batalla. Al lado de esta perilla reguladora de niveles se encuentra el selector de dificultad, que cuenta con cuatro opciones y que a mayor dificultad (enemigos que tienen más vida y hacen más daño), mayor recompensa en ítems y dinero. 

Como mencioné hace un rato, yo particularmente me encontré con una aventura que me recibió de brazos abiertos, recordándome todo lo que había disfrutado TWEWY hace más de 10 años. No obstante, a medida que avanzaba, toda esa emoción y felicidad se diluía en un bastidor de fórmulas repetidas que dependían de la superioridad estética y musical para empujarme a llegar al día final, dándome la posibilidad de escaparme del juego de los Reapers tanto en la ficción como en el mundo real.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

AnalisisfeaturedjrpgNeo: The World Ends With Younewsps4Square EnixTWEWY
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Pablo Vecchio

Columnista Especialista en seguridad informática por necesidad, gamer por placer. Malísimo aceptando la derrota, de decente rendimiento futbolístico jugando abajo. El Final Fantasy Tactics original es mi norte. Lo de la foto es Gatorei’.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
Indie Dev Argentina
Newsletter

Vuelve Indie Dev Argentina

mayo 12, 20250
GTA VI
Articulos

GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares

mayo 7, 20250
Despelote
Analisis

Despelote, una cancha llena de recuerdos

mayo 6, 20251
PlayDate
Noticias

PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas

abril 28, 20250
Punko.io
Newsletter

Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias

abril 25, 20251
Our Darkest Days
Primeras Impresiones

Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies

abril 23, 20250
EVA 2025
Noticias

EVA 2025 confirmó fecha y sede

abril 21, 20250
impuestos
Noticias

El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales

abril 17, 20254

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️ La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1891601015394238504 Retuitear en Twitter 1891601015394238504 2 Dar me gusta en Twitter 1891601015394238504 4 Twitter 1891601015394238504
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

The Path Into the Abyss (@Abyssthegame), desarrollado por el director de cine Matías Rispau, sigue avanzando su desarrollo y lo muestra mediante un nuevo devlog de casi 20 minutos, con gameplay incluído. | @JLo_Gamer https://pressover.news/noticias/the-path-into-the-abyss-estreno-nuevo-gameplay

Responder en Twitter 1891588272855359821 Retuitear en Twitter 1891588272855359821 2 Dar me gusta en Twitter 1891588272855359821 4 Twitter 1891588272855359821
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

YA empieza La Colonia de Press Over en vivo por YouTube. HOY ➡️La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer. Con @JLo_Gamer ⛱️

Sumate al vivo en 👉 https://www.youtube.com/live/4Mu7iHi0JE4?si=9Sw3oAZ6CT-Fuapa

Responder en Twitter 1891487532203802751 Retuitear en Twitter 1891487532203802751 Dar me gusta en Twitter 1891487532203802751 3 Twitter 1891487532203802751
pressovernews Press Over @pressovernews ·
14 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️GTA VI a 70 dólares, Avowed está buenísimo y @Abyssthegame estrenó nuevo devlog, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1890506301978911022 Retuitear en Twitter 1890506301978911022 2 Dar me gusta en Twitter 1890506301978911022 2 Twitter 1890506301978911022
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVnoticiasdestacadaPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver