Square-Enix y, más específicamente, Team Asano, no paran de sacar títulos. Arrancaron con el primer Octopath Traveler, siguieron con Triangle Strategy, pusieron quinta con Live A Live y ahora van a máxima velocidad con la secuela del juego que abrió las puertas a todas estas maravillas del rol japonés.
Hace rato que “repiten” esta fórmula. Con una estética particular bancada por el mítico Unreal Engine de Epic Games, abarcan el mercado de los RPG por turnos, ya sea con títulos originales como los dos Octopath Traveler o Triangle Strategy, o con un remake de una obra de los 90 como Live A Live, jugando a experimentar con distintos estilos de combate y de contar historias. Todo esto mientras Final Fantasy vira hacia un estilo cada vez más influenciado en sus entregas principales por títulos occidentales. Hasta ahora, les ha supuesto un éxito.
Arrancando el viaje
Octopath Traveler 2 es un juego de rol por turnos. La premisa básica, si nunca jugaste este tipo de títulos, es que recorreremos diversos pueblos, enfrentando a un montón de bichos entre viajes que aparecerán aleatoriamente ante nosotrxs. En cada localidad podremos obtener misiones, comprar provisiones y armamentos entre otras cosas.
Lo que diferencia a Octopath Traveler de otros del género, es que podremos elegir uno entre ocho protagonistas para seguir su historia, pudiendo reclutar al resto durante el camino para completar sus propios objetivos. En este sentido, Octopath Traveler 2 nos ofrece una apertura en cuanto al orden en que vivenciamos cada parte de las distintas tramas, similar a lo que ocurre en los mundos abiertos pero sin llegar a esa escala.
Se abre un mundo de posibilidades
Cada personaje posee habilidades únicas que ayudarán al grupo de intrépidos personajes a avanzar en sus aventuras tanto dentro como fuera del combate. Algunas de ellas, cuando no estamos en contienda, incluyen desde convencer a los NPCs que te sigan para brindarte ventajas luchando hasta batirte a duelo para aprender habilidades nuevas.
Son variadas y se incluyen dos por personaje gracias a la nueva adición: un sistema cíclico día/noche donde, dependiendo del momento, podremos realizar distintas acciones. Esto da una mayor sensación de vida al mundo, aunque solo hasta cierto punto ya que podremos cambiar entre ambas horas del día con el solo presionar un botón. Mecánicamente, un acierto. ¿Inmersión? Cero.
Dentro del combate contaremos con variadas opciones para encarar la situación como, por ejemplo, ataques físicos con una de las armas equipadas por algún personaje determinado, habilidades especiales con sus diferentes formas de aprenderlas, etc. Contaremos también con la posibilidad de acumular puntos para potenciar nuestras acciones, debiendo elegir el momento propicio para utilizar nuestros ataques más fuertes. Esto viene de la mano con una mecánica ya presente en la primera entrega, donde los enemigos son débiles a diferentes tipos de ataque (un toque similar a la saga Persona), debiendo encontrar su punto débil de una manera un tanto azarosa. No es la mejor idea, pero la recompensa de poder debilitar al enemigo para hacer un ataque más fuerte es un aliciente interesante, aunque creo que ha llegado a ser más divertido en la saga spin-off de Shin Megami Tensei.
Por otro lado, contaremos, similar a lo que fueron los títulos iniciales de Final Fantasy, con un sistema de “trabajos”, lo que en otros juegos es una “clase”, que determinan la serie de habilidades con las que cuentan cada uno. Esto nos da un margen de personalización, a la par que decidimos qué habilidades aprender. Todo personaje cuenta con un trabajo principal, inamovible, además de otros secundarios que pueden aprender a lo largo de la aventura y que cualquiera puede usar, con sus pros y contras. Estos mismos se adquieren realizando misiones esparcidas a lo largo y ancho del mundo, cementando la idea de una progresión no lineal donde sos libre de explorar el mundo a tu antojo.
Otro detalle no menor de esta nueva entrega, es que las misiones secundarias han aumentado en complejidad respecto a su predecesor, las soluciones no están dadas en bandeja y habrá que investigar, prestar atención y hacer buen uso de las habilidades de averiguación de los personajes para poder resolverlas. Esto aporta otro nivel de desafío, pero también no sólo se siente menos lineal, ayuda a recorrer constantemente locaciones pasadas y seguir encontrando secretos.
Todos los caminos conducen a una obra maestra
Octopath Traveler 2 es otra joya más realizada por el Team Asano, después de genialidades como la primer entrega, Triangle Strategy o Live A Live. La recomiendo para todas las personas amantes del género. Las adiciones han sido más que aciertos, refinando la premisa del original y haciendo de esta segunda entrega una obra más completa.
Además, las historias convergen de mejor manera entre sí, comparadas con Octopath Traveler 1, por lo que es un deleite a nivel trama también. Si tenés apuro, hay demo disponible en las distintas stores digitales, cuyo progreso se traslada a la versión completa del título así que mandale mecha.
¿A quiénes les recomiendo Octopath Traveler 2? A quienes busquen una aventura JRPG por turnos que no tenga miedo de experimentar con la forma de contar sus historias. Se siente como una nueva forma de crear épicas de este estilo.
¿A quiénes no recomiendo este juego? A quienes que prefieran experimentar más acción y menos charla. Es un título cargado de historia, con 50 horas para disfrutar o sufrir según tu gusto, por lo que quienes prefieren algo más expeditivo puede que prefieran otra cosa. Aún así, para los estándares del género, es un título mucho más ágil que, por ejemplo, la saga Persona.
Todo esto va acompañado de una banda sonora de muy buena calidad sumamente variada, importante si estamos recorriendo un mundo tan amplio y conociendo nada menos que 8 vidas, no hay forma de aburrirse con esta música de fondo; las voces originales en japonés también son algo especialmente destacable, super distintas unas de otras y con tintes que contribuyen a generar empatía y cohesión en cada uno de los protagonistas.
Algunas aclaraciones importantes
Antes de cerrar, hay detalles que son fundamentales para cualquier persona que se prepare a comprarlo. Primero, una buena noticia es que está localizado al español, así que si este es el idioma que te resulta sencillo, adelante. Segundo, una no tan buena noticia es que las opciones de accesibilidad son bastante limitadas; faltan cambios de colores y tamaños de letra entre las configuraciones más necesarias en este tipo de juegos que exigen leer mucho y que, además, las vemos en muchos títulos hoy en día.
Finalmente y seguro la pregunta que se hacen todas las personas que no jugaron el primer lanzamiento: sí, no hace falta haber jugado Octopath Traveler 1 para entender su secuela. Las historias son diferentes, se siente como si estuvieras jugando algo nuevo, lo único que los relaciona son sus mecánicas y estética.
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