Sin querer, paseando por las redes, me encontré con 13Z, un hack-and-slash roguelike que me llamó la atención muy rápido. Cuando lo vean van a entender por qué.
Está desarrollado por Mixed Realms, y si bien todavía no se lanzó, en Steam tiene una versión playtest gratuita para que jugadores y jugadoras puedan tener un acercamiento previo y dejar su feedback. Algo que aproveché para escribir estas primeras impresiones.
13Z se destaca por una temática alrededor del zodíaco chino que llama la atención al instante. Con una estética animé en 2D muy bonita, la historia gira en torno a tres personajes tipo furro con diferentes habilidades (incluso se pueden convertir en un animal temporalmente), que tienen como objetivo convertirse en el zodíaco número 13.
Cada instancia tiene fases con hordas de diferentes monstruos y bosses, que se ponen cada vez más desafiantes a medida que vamos armando nuestro árbol de habilidades pasivas, según una rama de elementos que destraban una variedad de estrategias posibles.
Esto brinda en cada partida una experiencia diferente, garantizando que ningún intento sea igual al anterior. Manteniendo dinámico el ciclo de juego, ofreciendo nuevos retos y oportunidades para mejorar en cada intento. Además, cosa no menor, se puede jugar cooperativo hasta cuatro jugadores.
Cada enfrentamiento en 13Z se siente como una coreografía centrada en la precisión, la fluidez y los efectos, como una cámara lenta al lograr ejecutar dashes en el momento justo. Esta dinámica convierte cada batalla en una experiencia bastante cinemática, lo que sumado a su apartado visual, hace que las peleas sean impactantes, entretenidas e inmersivas.
Entre cada instancia de batalla, los jugadores regresan a una aldea que nos sirve de base y que funciona también como un centro social donde se pueden mejorar habilidades, interactuar con los aldeanos para tener misiones extras y armar la planificación del siguiente combate.
Como siempre, probé 13Z con teclado y también con mando, y aunque ambos controles se sienten bien. Una vez más, la experiencia es mucho más inmersiva y fluida con joystick, ya que facilita los movimientos precisos y acrobáticos que requieren cada enfrentamiento.
Otra cosa a tener en cuenta es que 13Z está solo en inglés, chino y japonés. Por lo que quizás para su lanzamiento le agreguen más opciones (cruzo los dedos) que nos ayuden a seguir mejor la historia a los que tenemos el español como idioma nativo.
El lanzamiento está previsto para el 2026, pero lo que jugué hasta ahora se nota que está muy avanzado. Por lo que les recomiendo que aprovechen esta beta gratuita para probarlo y aguantar la espera.