Skip to content
Trending
mayo 13, 2025El gobierno de Milei redujo impuestos para PlayStation y Xbox mayo 12, 2025Vuelve Indie Dev Argentina mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias abril 13, 2025Contenido bajo la lupa: por qué las marcas empiezan a auditar sus textos con IA abril 10, 2025Your House, una aventura con la narrativa como bandera abril 9, 2025Astro Bot es GOTY también en los BAFTA Games 2025 abril 9, 2025NoseBound, un point and click noir y paranormal abril 8, 2025Cada vez jugamos menos juegos, según Newzoo abril 8, 2025Kingdom Come: Deliverance II vendió más de 2 millones de copias en dos semanas abril 8, 2025Red Dead Online celebra abril con triple de recompensas para comerciantes abril 7, 2025Cómo afectó el Lunes Negro a los videojuegos abril 7, 2025TODO sobre Nintendo SWITCH 2
  martes 13 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Primeras Impresiones  Cris Tales: belleza artística y viajes en el tiempo
Primeras Impresiones

Cris Tales: belleza artística y viajes en el tiempo

Mer GrazziniMer Grazzini—agosto 19, 20200
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Hace unos días Juan nos contaba sobre el lanzamiento del demo de Cris Tales, el J-RPG colombiano (¿debería ser C-RPG?) que ya da qué hablar. Por eso lo estuve jugando y hoy les voy a contar qué tal la experiencia de primera mano. 

Cris Tales, con ese hermoso juego de palabras, nos recibe con una intro animada espectacular. Y enseguida, una pelea, buen método de empezar in media res (en medio del conflicto) para llevarnos enseguida a la acción y no demorarnos con tutoriales ni inicios lentos… para eso hay tiempo luego de la batalla.

Los enfrentamientos son muy buenos, ya que no se trata sólo de combates por turnos, sino también sobre eventos con reacción (como defenderse y dar dos golpes), e incluso elementos de puzzles, teniendo que hacer cooperar a tres personajes que se están moviendo todo el tiempo. 

Cris Tales

Y no es sólo este inicio espectacular, lo cierto es que visualmente no deja de maravillar nunca. Todo, desde el fondo a los personajes animados, tiene un nivel de detalle y de amor increíbles. Las interfaces del juego están super trabajadas y el estilo es muy hermoso. Una mezcla entre Rococó (el estilo, no las galletitas) y el Gótico. Y no en el sentido popular como algo oscuro con vampiros y cadenas, sino en el sentido de la historia del arte.

El arte Gótico es característico del final de la alta edad media y el principio de la crisis del decaímiento, previo paso al Renacimiento. Si piensan en catedrales llenas de molduras y detalles tallados, vitreaux llenos de colores y todo muy sobrecargado de detalles, se lo están imaginando bien. Aunque el Rococó también es un estilo super recargado de fines de época,  que deriva del Barroco y es previo a la Revolución Industrial. 

Y todo esto es importante, porque no sólo hace a las visuales, sino a la trama del juego. 

Cris Tales transcurre en una época ficticia entre medieval y renacentista, previa a la revolución industrial. Y Crisbell, nuestra protagonista, descubre sus poderes como maga del tiempo, lo que le permite ver a la vez el mismo escenario en tres épocas diferentes. A la izquierda de la pantalla, el pasado, rural y tranquilo. En medio el presente, con disputas con monstruos y las personas del poder que quieren vaciar los campos para construir industrias. Lo que da paso al futuro, en la derecha, lleno de fábricas contaminando los ríos y llenando el aire de humo.

Una interfaz muy original, que marea un poco al principio pero que promete tener mucho potencial, ya que además de intervenir en las clásicas batallas de RPG, tenemos puzzles que resolver mandando a nuestra compañera rana parlante al pasado o al futuro a cambiar sucesos y alterar la historia, incluso permitiendo ramificar la trama. 

Y hablando de rana parlante, está bueno aclarar que todos los diálogos tienen voces, en un despliegue increíble, a la altura de las visuales. La música también, es orquestada y épica, con alguna similitud con Kingdom Hearts. Realmente el trabajo que tiene este juego detrás es deslumbrante. 

Cris Tales

Tan deslumbrante es, que personalmente me resultó un poco abrumadora la cantidad de contenido que había todo el tiempo en la pantalla, yo que aprecio tanto la síntesis. A veces me costaba ver las diferencias entre una época y la otra de tan cargadas de detalles, y la música tan orquestal por momentos se me hizo demasiado. Pero estoy totalmente convencida de que esto es intencional, ya que las épocas y sensaciones que intenta emular justamente se caracterizan por esta sobrecarga de estímulos.

Personalmente los J-RPGs clásicos tienen un ritmo al que me cuesta acostumbrarme, por lo que los diálogos y la parte de buscar la rana por toda la ciudad se me hizo un poco larga, pero es fiel al género en ese sentido. Una vez que el juego deja de llevarnos de la mano (o de la rana) y nos deja hacer algunas cosas, se pone muy interesante, y toda esta mezcla de mecánicas sumado al trabajo artístico hacen que el demo sea muy prometedor. 

Cris TalesfeaturedLatinoamericanewsprimeras impresiones
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Mer Grazzini

Desarrolladora de videojuegos rosarina. Elemental de la Manija. Mer diseña videojuegos, anima, da clases, toca la guitarra, escribe acá, y dicen que a veces, incluso, duerme.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
Milei
Noticias

El gobierno de Milei redujo impuestos para PlayStation y Xbox

mayo 13, 20250
Indie Dev Argentina
Newsletter

Vuelve Indie Dev Argentina

mayo 12, 20250
GTA VI
Articulos

GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares

mayo 7, 20250
Despelote
Analisis

Despelote, una cancha llena de recuerdos

mayo 6, 20251
PlayDate
Noticias

PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas

abril 28, 20250
Punko.io
Newsletter

Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias

abril 25, 20251
Our Darkest Days
Primeras Impresiones

Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies

abril 23, 20250
EVA 2025
Noticias

EVA 2025 confirmó fecha y sede

abril 21, 20250

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️ La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1891601015394238504 Retuitear en Twitter 1891601015394238504 2 Dar me gusta en Twitter 1891601015394238504 4 Twitter 1891601015394238504
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

The Path Into the Abyss (@Abyssthegame), desarrollado por el director de cine Matías Rispau, sigue avanzando su desarrollo y lo muestra mediante un nuevo devlog de casi 20 minutos, con gameplay incluído. | @JLo_Gamer https://pressover.news/noticias/the-path-into-the-abyss-estreno-nuevo-gameplay

Responder en Twitter 1891588272855359821 Retuitear en Twitter 1891588272855359821 2 Dar me gusta en Twitter 1891588272855359821 4 Twitter 1891588272855359821
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

YA empieza La Colonia de Press Over en vivo por YouTube. HOY ➡️La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer. Con @JLo_Gamer ⛱️

Sumate al vivo en 👉 https://www.youtube.com/live/4Mu7iHi0JE4?si=9Sw3oAZ6CT-Fuapa

Responder en Twitter 1891487532203802751 Retuitear en Twitter 1891487532203802751 Dar me gusta en Twitter 1891487532203802751 3 Twitter 1891487532203802751
pressovernews Press Over @pressovernews ·
14 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️GTA VI a 70 dólares, Avowed está buenísimo y @Abyssthegame estrenó nuevo devlog, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1890506301978911022 Retuitear en Twitter 1890506301978911022 2 Dar me gusta en Twitter 1890506301978911022 2 Twitter 1890506301978911022
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVnoticiasdestacadaPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver