Skip to content
Trending
mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias abril 13, 2025Contenido bajo la lupa: por qué las marcas empiezan a auditar sus textos con IA abril 10, 2025Your House, una aventura con la narrativa como bandera abril 9, 2025Astro Bot es GOTY también en los BAFTA Games 2025 abril 9, 2025NoseBound, un point and click noir y paranormal abril 8, 2025Cada vez jugamos menos juegos, según Newzoo abril 8, 2025Kingdom Come: Deliverance II vendió más de 2 millones de copias en dos semanas abril 8, 2025Red Dead Online celebra abril con triple de recompensas para comerciantes abril 7, 2025Cómo afectó el Lunes Negro a los videojuegos abril 7, 2025TODO sobre Nintendo SWITCH 2 abril 3, 2025South of Midnight, acción y plataformas de la buena abril 1, 2025Tequila Works está subastando sus IPs desde 150 euros
  lunes 12 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Primeras Impresiones  Getsu Fuma Den: Undying Moon, early access
Primeras Impresiones

Getsu Fuma Den: Undying Moon, early access

Ani AlbanoAni Albano—mayo 14, 20211
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

La discusión que gira en torno a si los videojuegos son arte o no es una de las más comunes que existen hoy en día. Algunos dicen que sí, otros que no, y otros se paran cómodamente en un término medio. Tomando en cuenta algunas de las notas que ya he escrito, se darán cuenta que mi postura es un tanto clara: sí los considero un arte. Y voy a exponer mi punto de vista hablando sobre mis primeras impresiones de Getsu Fuma Den: Undying Moon.

La historia de la creación

El juego no es precisamente nuevo. Creado por Konami. se lanzó originalmente en 1987 para FamiCom (lo que nosotros conocimos como Family Game) en la tierra del sol naciente, Japón Su género era una mezcla de side-scrolling acción-aventura y la construcción del mundo tenía mucho de Castlevania II: Simon’s Quest. Hasta ahí, no podíamos llamarlo un metroidvania, y mucho menos un roguelike, pero por suerte los tiempos cambian. 

Este es el origen del antiguo Getsu Fuma Den, pero mis primeras impresiones se tratan de una hermosa remake que a partir de hoy se encuentra disponible en Early Access y a la que no puedo no recomendar.

Una pintura desde adentro

Ahora la pregunta es ¿Por qué me referí al punto sobre el arte en un principio? sencillo:  Porque estéticamente hablando, estamos jugando dentro de una pintura japonesa, incluso las que están hechas en madera. Para ser un poco más específica con las similitudes, puedo tomar de ejemplo algo que muchos conocen como La gran ola de Kanagawa, una de las más clásicas que ya fue tomada por la cultura pop. O una de mis favoritas: la espeluznante representación del Gashadokuro, el esqueleto gigante que está a punto de devorar a dos incautos perdidos en el bosque.

Getsu Fuma Den tiene esa misma estética. No sólo esos tintes artísticos, también los enemigos a los que nos enfrentamos son representaciones de demonios, mitos y leyendas de la cultura japonesa, como los Onis o los Wanyudo, también los espíritus de algunas Geishas tocando tristes melodías en un Koto, la cítara japonesa.

Y ¿Cómo no hablarles sobre la música? A fin de cuentas, es otra forma de arte. Sinceramente no veo la hora de que salga completo para escuchar la banda de sonido en un loop infinito. En los momentos de paz se oyen de fondo esos cánticos suaves, el sonido del koto y el agua corriendo entre las cañas de bambú. Pero cuando empezamos a descender, explota un heavy metal que acompaña la matanza de criaturas demoníacas, y cómo el cielo se va tiñendo de rojo cada vez que vamos más hacia abajo. Y ni hablar de la música del primer boss. Particularmente yo, como fan del género, quedé fascinada. 

Volvemos entonces a la parte más tranquila: el lore acompaña armónicamente a los escenarios que pasamos. Básicamente nuestra misión es descender a los infiernos, y esto se hace mediante distintos pisos, que vendrían a ser las plataformas de combate. La historia nos cuenta que después de 1000 años de letargo, el demonio Ryukotsuki se despertó y abrió las puertas del infierno para liberar hordas de espíritus malignos en nuestro mundo, arrastrándolo hacia una inminente destrucción.

Es el clan de guerreros llamado Getsu que va a enfrentarse con estos demonios que amenazan a los mortales, y nuestro héroe y futuro líder del clan, Getsu Fuma, es quien va a tomar la iniciativa y arrojarse a las fauces del infierno para destruir la corrupción que está devorando todo. Pero existe un detalle más: otro personaje que se encuentra perdido y los guerreros del clan han salido a buscarlo. Pero no quisiera spoilear esa parte, creo que es una buena gota de intriga para incentivarlos a jugar.

Así como comente antes, el juego nos va mostrando distintos tipos de enemigos. Aunque no son nombrados formalmente en el folklore japonés, tienen su espacio en los mitos y leyendas, además de múltiples representaciones artísticas. 

Creo que es, sin lugar a dudas, uno de los detalles más llamativos. Cómo se siente vivir en el reino de los onis, los tengus y los fantasmas.

Mecánicas y curiosidades

El punto de partida es el templo del clan Getsu, donde podemos descansar y tenemos a nuestra Shrine Maiden muy a lo Souls con quien hablamos para levelear las armas y las habilidades. Desde ahí, empieza nuestro camino en las tierras del Limbo. La mecánica es como un metroidvania sidescrolling que también toma los elementos propios de un roguelike: un mapa que se va desbloqueando a medida que avanzamos, con secretos e ítems, donde cada vez que morimos, debemos volver al punto inicial y soportar el cambio de escenario en su modelo procedural. Perdemos las armas pero no los ítems. Aún así,  podemos tener la suerte de que un arma secundaria se nos presente, como aquella que perdimos en una run.

Digamos que morir es una ventaja y una maldición (como en todo roguelike):podemos levelear, craftear y construir a nuestro personaje de manera tal que nos facilite el avance por el resto de estos mundos moldeados para simular el descenso a los infiernos. Los controles no se sienten toscos, particularmente jugarlo con joystick, y es bastante fluido. Ni hablar de la hermosa justicia de recibir un golpe que nos destruya la barra de vida y tener en nuestro haber sólo dos posiciones para curarnos y varias capas infernales para atravesar. Y un detalle más: existe una suerte de “honor” con el cual podemos cambiar la dificultad, pero esto sólo se habilita si demostramos que somos “dignos” de seguir adelante encarando un desafío mayor.

Ahora viene el dato, porque tengo que decirlo: en Castlevania: Harmony of Despair, dentro de lo que fue el contenido descargable, más específicamente el capítulo “La leyenda de Fuma” está basado en el juego de 1987, y cuando hice esta pequeña búsqueda de información, me encontré con algo. El enemigo Ryukotsuki, ese esqueleto que simula la imagen del ya mencionado Gashadokuro, está ahí esperándonos en todo su esplendor de 8bits.

CONCLUSIÓN

Como dije, es un early access al que sorprendentemente no le encontré muchos errores más que algunos momentos en los que se traba la imagen y eso es todo. Espero que valga tanto la pena como parece que va a valer. Si son fanáticos de la cultura japonesa, de sus leyendas y folklore y también de su lado artístico, desde ya les digo que les va a gustar. Y por mi lado me voy a quedar esperando pacientemente a tener el juego completo y poder explorarlo por muchas horas más.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

featuredgetsufumadennewsprimeras impresiones
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Ani Albano

<span style="color: #ff005b;"><strong>Redactora</strong></span> Escribe y habla sobre videojuegos desde hace 7 años, pero los juega desde su más tierna infancia. En sus ratos libres se disfraza de personajes de Star Wars e intenta ganar partidas de Magic. Cuando le sobra tiempo, trabaja en sistemas y pretende ser una adulta proactiva.

1 Comment

  1. Author
    Crazychars
    mayo 14, 2021 at 3:10 pm

    Muy buenas noticias, y se nota que va muy encaminado por tus impresiones! pero me la baja que esté en early access, sobretodo si es un metroidvania/roguelike, juré no volver a caer en un EA, habrá que seguir esperando, hagase un stream señorita hyde!!

    Responder
Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
GTA VI
Articulos

GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares

mayo 7, 20250
Despelote
Analisis

Despelote, una cancha llena de recuerdos

mayo 6, 20251
PlayDate
Noticias

PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas

abril 28, 20250
Punko.io
Newsletter

Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias

abril 25, 20251
Our Darkest Days
Primeras Impresiones

Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies

abril 23, 20250
EVA 2025
Noticias

EVA 2025 confirmó fecha y sede

abril 21, 20250
impuestos
Noticias

El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales

abril 17, 20254
Echoes of the City
Noticias

Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo

abril 15, 20250

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️ La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1891601015394238504 Retuitear en Twitter 1891601015394238504 2 Dar me gusta en Twitter 1891601015394238504 4 Twitter 1891601015394238504
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

The Path Into the Abyss (@Abyssthegame), desarrollado por el director de cine Matías Rispau, sigue avanzando su desarrollo y lo muestra mediante un nuevo devlog de casi 20 minutos, con gameplay incluído. | @JLo_Gamer https://pressover.news/noticias/the-path-into-the-abyss-estreno-nuevo-gameplay

Responder en Twitter 1891588272855359821 Retuitear en Twitter 1891588272855359821 2 Dar me gusta en Twitter 1891588272855359821 4 Twitter 1891588272855359821
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

YA empieza La Colonia de Press Over en vivo por YouTube. HOY ➡️La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer. Con @JLo_Gamer ⛱️

Sumate al vivo en 👉 https://www.youtube.com/live/4Mu7iHi0JE4?si=9Sw3oAZ6CT-Fuapa

Responder en Twitter 1891487532203802751 Retuitear en Twitter 1891487532203802751 Dar me gusta en Twitter 1891487532203802751 3 Twitter 1891487532203802751
pressovernews Press Over @pressovernews ·
14 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️GTA VI a 70 dólares, Avowed está buenísimo y @Abyssthegame estrenó nuevo devlog, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1890506301978911022 Retuitear en Twitter 1890506301978911022 2 Dar me gusta en Twitter 1890506301978911022 2 Twitter 1890506301978911022
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVnoticiasdestacadaPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver