A Devolver Digital siempre hay que darle bola. Este publisher hace rato que nos viene sorprendiendo con su curaduría para encontrar potenciales grandes juegos independientes. El año pasado no fue la excepción, con dos grandes títulos como, Carrion y Disc Room, y la sensación multiplayer que sigue siendo Fall Guys.
Se ve que en 2021, Devolver no quiere perder el tiempo, porque ya en enero lanzan su primer juego del año, la aventura de acción y plataformas Olija, desarrollado por el estudio japonés Skeleton Crew Studio.
Nuestro protagonista es Lord Faraday, un aventurero expedicionario quien parte junto a una tripulación en búsqueda de recursos para que su pueblo pueda sobrevivir. El plan queda trunco a causa de un naufragio que deja a Faraday solo despertando en una isla misteriosa. Con la ayuda de un misterioso arpón mágico deberá ir en busca de su gente en este extraño y nuevo lugar.
Lo primero que llama la atención del juego es su apartado visual, que fiel al estilo de otros juegos publicados por Devolver parece de una época anterior de los videojuegos, en este caso de principios de los noventa, básicamente porque nos hace acordar muchísimo a la estética del clásico Another World.
Para los que jugamos al susodicho título de antaño, ese apartado visual nos haría esperar quizás un ritmo más lento y pausado pero en Olija es todo lo contrario porque el juego se mueve a una gran velocidad, como si se tratara de un plataformero moderno, bah, de hecho lo es. Ese choque entre unos gráficos “viejos” una jugabilidad actual sin dudas es su primer punto a favor.
El título no pierde demasiado el tiempo en mostrarnos de qué se trata, digamos que tiene todo bastante claro. Armado con el arpón, Faraday tiene que ir sorteando diferentes obstáculos, lo cual implica por momentos pelear con enemigos u otras veces resolver secuencias de plataformas. En ambos casos, su arma es su herramienta primordial ya que puede usarla para atacar enemigos o lanzarla para activar palancas que estén a cierta distancia.
Olija realmente tiene todo claro desde el control, manejar a Faraday y su arpón se siente super natural desde un primer momento. Obviamente que al ser un título 2D tampoco es que tiene una gran variedad de movimientos, pero lo hace bastante concreto para que no nos perdamos en lo que pasa en pantalla y eso es algo que obviamente deberemos aprender rápido. Básicamente porque la curva de dificultad va en ascenso.
No los voy a asustar, no es de esos juegos “imposibles”, nada de Dark Souls y eso, pero al menos en estas primeras horas que pasé con Olija, el desafío de enfrentar enemigos, jefes (que también los hay y son muy bonitos) y secuencias de plataformas se pone un poco intenso, pero no me dio la sensación que sea algo injusto y frustrante. Al contrario, emplea bastante bien su genial patrón de controles.
Me quedan aún varios aspectos por conocer. Entre ellos está el desarrollo de su argumento, que incluye a juzgar por los trailers una historia de amor, eso es algo que todavía no puede ver en detalle. Tampoco ahondé demasiado en los diferentes sombreros que Faraday puede usar, cada uno con diferentes stats, y también las mejoras al arpón.
Pero por lo que tengo encima, me encontré con un juego dinámico, divertido que no va con vueltas a la hora de presentarse y mostrar de qué la va. Lo seguiré jugando y prontamente tendrán la review pero dudo mucho que se vuelva algo aburrido y frustrante, me animaría a decir que todo lo contrario.
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Olija ya está disponible desde hoy 28/01 en PC, Xbox One, PlayStation 4 y Switch. En Press Over lo estamos jugando gracias a Devolver Digital.