El espíritu del tejo en formato arcade
Una de mis debilidades de los fichines son, y siempre fueron, los tejos: Un formato para nada arcade pero que ha generado infinidad de horas de satisfacción jugando con amigos o con extraños. El buen jugador de tejo (y no me considero tal, aclaro) tiene sus técnicas y trucos, sabe exactamente donde pegarle al disco, cómo agarrar la manopla del tejo (tuve que googlear cuál es el nombre oficial del coso con el que le pegas al disco) y conoce a la perfección las corrientes de aire que se generan en la mesa para intentar darle el efecto deseado al disco y poder anotar un gol.
Windjammers 2 es lo más cercano a disfrutar una experiencia de tejo en formato arcade, el trabajo que llevó adelante Dotemu en esta nueva entrega realmente es para celebrar: partidas rápidas y veloces para definir al ganador que generan un efecto de frenesí de querer seguir jugando y seguir, y seguir y seguir!
Había una vez un emulador…
El nombre del juego, Windjammers, quizás le resuene más a algunes que a otres, dependiendo qué tanto hayan buceado por el hermoso mundo de la emulación. Para empezar, este título es una creación de la vieja y querida Data East: Los que nacimos en los 80/90 lo recordaremos porque muchos de los títulos que jugábamos en los fichines provenían de esta compañía (Kung-Fu Master, Bad Dudes vs Dragon Ninja o Joe & Mac son algunos de los títulos en su haber)
A mitad de los 90, la gente de Data East estaba muy metida en sacar títulos para la Neo Geo, esa increíble consola que estoy 100% seguro que ningún gamer argentine jugó de verdad SALVO a través de la emulación, y fue así como en el año 1994 vió a la luz Windjammers, un juego catalogado como de “deportes” que nos daba la posibilidad de jugar en una suerte de torneo mundial de frisbee.
Debo confesar que en su momento (cuando estaba más metido en el mundo del M.A.M.E), muchas veces me encontré jugando Windjammers, principalmente porque la experiencia de hacer un versus con un amigues era sumamente divertida: partidas cortas y rápidas al mejor de 3 sets para ver quien se coronaba el vencedor en esta práctica de tejo + tennis + paddle + hockey. Y una de las cosas que más recuerdo es el apartado visual: sprites muy detallados y coloridos que sumaban (¡y mucho!) a la experiencia final.
Fastfoward al 2022
De la mano de Dotemu hoy tenemos la posibilidad de volver a jugar Windjammers en una edición que recupera lo mejor de la original, sumándole la posibilidad del online que hoy en día es un must de cualquier título de este estilo.Para empezar, se nota la calidad de animación, el detalle de los diseños y los colores que caracterizan a las entregas de esta empresa (si jugaron en su momento al Streets Of Rage 4 van a saber de lo que estoy hablando) Esta nueva entrega de Windjammers retoma el estilo visual del original, generando un upgrade visual al que se le nota mucho amor y cariño: Basta mirar los diseños de personajes y los fondos para detectar que hay mucho trabajo “a mano”, demostrando un especial hincapié en cuidar todos los detalles, incluso los más pequeños.
Al mismo tiempo, en Windjammers 2 tenemos la posibilidad de jugar competitivo de manera online con usuaries de distintas partes del planeta (a la hora de hacer esta reseña, dicho feature no estaba disponible, aunque seguramente sea algo que activarán ni bien se produzca el lanzamiento masivo).
La clave se encuentra en los reflejos
Windjammers 2 nos plantea un juego en el que podemos elegir de un total de 10 personajes (muchos de los cuales vienen de la edición del año 1994). Cada une tiene una distribución distinta de los dos principales atributos: velocidad y fuerza. En el caso de que queramos ir por un personaje muy rápido, podremos optar por J. Raposa (el representante brasilero) mientras que si lo que nos interesa es disparar nuestro disco con la mayor fuerza posible, probablemente nos decantemos por K. Wessel (el representante alemán). Para los que se lo preguntan: No, no hay un jugador representando Argentina 💔, pero… podría haberlo y lo esperamos con ansias.En nuestro haber tenemos múltiples técnicas para utilizar (por ejemplo, podemos hacer un golpe globo para elevar nuestro disco), también cada personaje posee un golpe especial (similar a lo que seria un especial de un fighting game) que puede ser usado tanto de manera ofensiva como defensiva.
A las habilidades de los personajes se le suma el condimento de las canchas, cada una posee distintas mejoras que hace que los partidos varíen entre match y match. Por ejemplo, en algunos nos encontraremos con que en el medio de la red hay una suerte de paredes que hacen rebotar a nuestro disco, por lo que podremos usarlos a nuestro favor para intentar darle algún efecto o dirección distinta a nuestro tiro.
Cada partido tiene una duración de 3 sets (al estilo un partido de tenis) y la idea es ir sumando puntos con nuestros ataques, 3 o 5 puntos, dependiendo la zona en la que colocamos a nuestro disco, o 2 puntos si no logramos conectar el golpe y el disco queda muerto en el piso de la cancha.
Una secuela más que digna
Windjammers 2 recupera los mejores elementos del título original de Neo Geo y nos presenta una opción dinámica, rápida y sumamente divertida: Es un título que en todo momento nos hace recordar lo que era jugar un fichín en los 90. Con el agregado del sistema online y algunas cosas que, suponemos, pueden llegar a venir más adelante (customización de personajes, nuevas canchas, etc.) estamos frente a un título que es una gran opción para los que están buscando algo “distinto” para jugar con amigos y/o con usuaries random de manera online.
Así que ya saben, si son como yo (un fanático del tejo), o juegan mucho frisbee en la playa o les copa este tipo de juegos (¡Hola Mario Tenis!), acá tienen una opción más que interesante para sumar a su repertorio de videojuegos.
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