¿Qué harías si pudieras cambiar el pasado? Es una pregunta que creo que todxs nos hemos hecho alguna vez, aunque sea por simple curiosidad. Por suerte, RE: Call, nos da una oportunidad de probar lo que se siente. La premisa inicial es simple: narrando los hechos a un tercero, los datos que alteres de la historia se vuelven realidad. Es decir, si te juntaste a las 3 de la tarde con tu pareja en una plaza, pero, a la hora de contarlo, decís “no, me junté a las 7 en un bar”, esos datos se vuelven verdad, aunque lo que hayas dicho sea una mentira.
Con esta habilidad viviremos varias emocionantes aventuras, y, sin ella, algunas otras que no lo son tanto. Los dos puntos fuertes son la mecánica mencionada y la historia, pero en la segunda mitad, solo esta última tiene preponderancia, pasando a otro plano la capacidad de cambiar la realidad.
Mi país, mi país
¿Quién está detrás del desarrollo de RE: Call? Matías Schmied, desarrollador argentino a quien ya conocimos por Evan´s Remains, ambos publicados gracias a Whitethorn Games.
Lo positivo
RE:Call arranca con un chico algo tímido que fue secuestrado por un grupo peligroso. ¿Tu objetivo? Narrar los acontecimientos al jefe de los malhechores de tal manera que las circunstancias se tornen a tu favor. Esto es el tutorial, vas a encontrar un par de sorpresas y entretenerte probando esta novedosa mecánica. Además, tiene la dificultad justa para que te acostumbres sin que sea un plomazo, cosa que no todxs lxs desarrolladorxs logran.
Una vez adentradxs en tema, tomamos el control de nuestro protagonista, Bruno Cerati. Sí, no es el único caso. La versión en español toma artistas y bandas de Argentina para cada uno de los personajes. En inglés hace lo mismo, con nombres que pueda reconocer el público internacional. Un poco relacionado a esto son los diálogos en español. Un perfecto argento que va a sacar una sonrisa de oreja a oreja durante todo el tramo. Hay algunos detalles a corregir, pero son más un error de tipeo, por llamarlo de alguna manera, que otra cosa, los cuales no distraen de lo que dicen los personajes que, a decir verdad, son de lo más simpáticos. Mención especial a Harri García
Volviendo al tema, estamos en la piel de Bruno Cerati. Un pibe retraído y de baja autoestima producto de una infancia solitaria. Él “heredó” estos poderes, los cuales describe como provenientes de un fantasma que lo sigue. Después de un evento poco fortuito, le toca declarar como testigo de un asesinato. Acá se pone interesante la trama porque, si bien no podemos revivir al difunto, tenemos la posibilidad de repetir una y otra vez el escenario para desbaratar los planes de escape de lx asesinx. A partir de acá viviremos una aventura marcada por un humor light que sabe esparcir diferentes momentos emotivos en su justa medida a lo largo y ancho de la experiencia.
Lo negativo
Una vez hechas las introducciones, tanto mecánicas como de historia, la cosa decae un poco. La primera mitad tiene sus altibajos, aunque, en general, se mantiene a flote, entre ambos aspectos del título. Después, la cosa anda como una bici a la que le falta una rueda. La trama hace que todo avance, pero unas secciones de sigilo poco interesantes y personajes con poderes nuevos que se alejan de la premisa inicial hacen que se note la falta de la rueda lúdica.
Tal vez con un gameplay más focalizado en la premisa inicial, y que, de la misma, se desprendan otras, desarrollando y ampliando esta idea de cambiar la realidad por medio de tu narración hubiera servido mejor. Sin embargo, narrativamente sigue en pie. Es lo importante y lo que, a mi entender, se decidió priorizar. Lo bueno es que, si no te gusta una parte, te podés saltear el capítulo. Obviamente, después manejate para entender qué pasa, para que tengas en cuenta.
Otra cosa que no me cerró del todo son los controles y el diseño de niveles. Ambos van agarrados de la mano. Contamos con una vista top-down, al más puro estilo Zelda. De esto, se desprende un estilo gráfico bastante bonito, lo cual es un punto a favor, aunque, siendo que se trata principalmente de interactuar con el entorno cual RPG, para recabar pistas y cambiar los acontecimientos, siento que todo podría haber sido más fluido con un estilo más cercano al point n’ click, donde simplemente transicionemos entre pantallas donde podamos interactuar con nuestro entorno. Claro, para esto algunos puzles tendrían que cambiar, pero siento que es un buen negocio aún así. Es normal tener secciones donde caminemos un pequeño trecho sin nada para interactuar, y el ir de acá para allá buscando resolver cómo avanzar puede resultar tedioso.
¡Gracias… totales!
RE:Call es una experiencia bastante interesante. Lúdicamente puede decaer, pero la trama lleva el peso del título para que llegue a rumbo. Es un poco corto; 6 o 7 horas toma terminarlo, lo cual es un punto a favor. Viene a contarnos un relato y se va, sin necesidad de abusar de su estadía. Me parece perfecto en ese sentido. Teniendo en cuenta que tanto en Switch como en Steam está, impuestos incluidos, a poco menos de 400 pesos, recomiendo su compra.
Es un experimento al que no siempre le sale todo bien cuando arriesga, pero ¿sería un experimento si no arriesgase? Tiene mérito, es breve, y explora algunos temas interesantes, sobre todo a nivel juego. A pesar de los defectos, insto a que lo compren y prueben. Lo peor que puede pasar son solo unas horas desperdiciadas. ¿Lo mejor? Una sorpresa agradable dentro del indie argentino.
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