Skip to content
Trending
julio 16, 2025Videojuegos nominados en IDA 2025 julio 15, 2025TRON: Catalyst, loops, neones y decisiones poco importantes julio 14, 2025Don’t Kill Rumble: un battle royale argentino julio 11, 2025IDA 2025 confirmó sus charlas y Nimble Giant cambió de CEO julio 10, 2025Little Sims World, la vida tranquila que nos merecemos julio 8, 2025Vimos SUPERMAN: Análisis SIN SPOILERS julio 6, 2025¿Cuales son los juegos más populares de la Nintendo Switch y que los hace tan sorprendentes? julio 5, 2025Financiamiento indie: cómo los videojuegos se sostienen hoy julio 4, 2025El Resident Evil argentino que canceló Capcom y los videojuegos de IDA 2025 julio 2, 2025Rematch, fútbol arcade con sabor a Rocket League julio 2, 2025Eagle Knight Paradox: mechas, pixel art y humanidad julio 1, 2025American Arcadia, un videojuego entre Truman Show y 1984 junio 30, 2025Kingdom Rush Vengeance: ser el malo a veces está bueno junio 27, 2025Sede de IDA 2025, Tlon anunció Demiurgos y The Path into the Abyss estrenó nuevo devlog junio 24, 2025Así será GameBiz 2025, el evento de la industria de videojuegos de Córdoba junio 23, 2025Probamos la demo de Tormented Souls 2, el Resident Evil chileno junio 17, 2025Neverway, el indie brasileño de los artistas de Celeste junio 12, 2025The Alters, entre el management y la identidad junio 10, 2025Go Slimey Go!, videojuego argentino de plataformas, estrenó demo junio 9, 2025Wholesome Direct 2025: un despliegue de indies encantadores
  jueves 17 julio 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Rogue Legacy 2: El delirio no conoce límite
Analisis

Rogue Legacy 2: El delirio no conoce límite

Nacho JacoboNacho Jacobo—mayo 30, 20220
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Rogue Legacy 2

No voy a mentir, tenía un poco de cagaz* con la salida de Rogue Legacy 2. El pensamiento de “ojalá no la choquen” estaba ahí latente porque, más allá de los trailers que pudimos ver en su momento, la realidad es que hasta que no agarrás el joystick y empezás a jugar no sabes con qué te vas a encontrar. Y por suerte ese pensamiento temeroso de mi parte estuvo muy, pero MUY, equivocado: Rogue Legacy 2 es una secuela que está a la altura y supera al original por lejos.

Más, en este caso, es mejor

Rogue Legacy fue, y es, un juegazo. Eso no está en discusión. La propuesta con la que salió allá por 2013 fue sumamente novedosa y, especialmente, divertida. La idea de ir atravesando los distintos niveles con tus descendientes, cada uno con sus particularidades, era llamativa y delirante. La pregunta hasta ese momento fue ¿Se puede hacer algo más con esta fórmula? O ¿Estábamos en presencia de una suerte de “one hit wonder” dentro de los videojuegos?

Con esas preguntas en mi cabeza me senté frente a la PC y arranqué. En mi primer run en el Rogue Legacy 2, el personaje que inicia mi Casa, por así decirlo, y de donde vendrán todos mis herederes, resultó ser un caballero que como condición tenía la “habilidad” de poder tirarse pedos y aprovechar el impulso de sus gases para poder saltar más alto y llegar a plataformas o lugares no tan accesibles. OK, no voy a mentir, el arranque fue hiper prometedor y automáticamente me subí a la Roguelegacyneta (?)

pedos-rogue legacy2
¿Pedos? Is this a Boogerman reference?

Nuestro personajes es un jenga viviente

La realidad es que esta nueva entrega explota a más no poder los atributos que hacen única la propuesta, nos encontramos con una variedad muy grande de clases, runas, habilidades, equipo y por supuesto de skills (de los buenos y de los malos, obviamente): Muchas variables las controlamos nosotros, mientras que otras las vamos a tener que recibir sin chistar y lidiar con ellas.

A las cualidades que ya conocíamos del título anterior, se le suman unas habilidades nuevas llamadas “herencias” que deberemos ir destrabando en cada nivel y que nos permitirán atravesar los mismos, además de una serie de reliquias que brindan ciertos bonus o habilidades sumamente útiles pero, si abusamos de las mismas, tienen un impacto negativo en nuestra partida.

valkyria payaso - rogue legacy 2
¿Una payasa valquiria llamada Candela que todo lo ve con un filtro retro? Una payasa valquiria llamada Candela que todo lo ve con un filtro retro

Acá es donde entra un nuevo componente: nuestros personajes tienen un % de resolve, en castellano, sería la confianza y el aguante con sus habilidades (una suerte de barra de amor-propio). Cada reliquia consume un X% de nuestra barra de resolve, por lo que si baja de 100% empezaremos a notar como comienza a bajar el total de nuestro HP y MP.

Y esto mencionado anteriormente esta atado a algo que Rogue Legacy 2 mantiene, por suerte: la fragilidad de nuestro personaje. Más allá de que podemos upgradearlo, aumentando su capacidad de aguante (HP) como de daño, el juego siempre nos recuerda que la muerte puede estar en la siguiente pantalla. No importa si es un enemigo chiquito, grande o es un «mini boss»: somos de papel y, si no nos cuidamos, a los 5 porrazos vamos a estar despidiendo a nuestro personaje y saludando a nuestro nuevo heredero, una tasa de mortalidad del 100%.

detalle nivel rogue legacy2
Cada nivel tiene un estilo único que hace que los runs se disfruten a pleno

Por otra parte, el apartado visual presenta un refresh en cuanto a estilo, que realmente se celebra, se nota un trabajo muy cuidado y con muchísimos detalles en cada uno de los aspectos: personajes, fondos y enemigos se sienten y ven sumamente coloridos,  con un estilo medio “cartoon”, haciendo que cada partida se juegue con mucho dinamismo. 

En cuanto a las clases, atributos y skills ahí nos encontramos con un verdadero multiverso de posibilidades: Llevo jugando casi 20 horas y la realidad es que en cada pasada descubro algo nuevo. Ya sea porque destrabé una nueva sección de mi castillo o bien porque aleatoriamente me arroja una nueva condición que hasta ese momento no había descubierto.

castillo rogue legacy2
¿Te copan los skills? Acá tenes booocha de skills para levear!

Clases van a tener para elegir y realmente hay para todos los gustos: A las clásicas que ya conocíamos de la primer entrega se le suman varias nuevas que, sin spoilear, voy a decir que son sumamente divertidas y que en muchos casos te las cruzás por pura casualidad gracias al enoooorme castillo que vas construyendo: ¿Un payaso boxeador? ¿Un pirata que como skill tiene la habilidad de subirse a un barco volador y disparar cañonazos? ¡ADEEEEEENTRO!

Historia y referencias cruzadas

Si hay algo que caracteriza a Rogue Legacy 2 es, como su predecesor, mucho del lore lo iremos descubriendo a medida que juguemos y logremos dar con distintas entradas de los diarios de cada level que nos van contando un poco sobre lo que ocurre en este mundo.

Queda en cada jugador si le interesa o le quiere prestar atención a entender por qué ocurre lo que ocurre en este mundo o, como me pasó durante muchos runs, decidimos skipear toda esta parte para ir directo a elegir a nuestro nuevo heredero (de 3 posibles), upgradear lo que consideremos e intentar, nuevamente, vencer al boss del level en el que estamos metidos en cuestión.

rogue legacy 2 - upgrade
¿Paraísos fiscales? Al jugador «ojos de cielo» le gusta este upgrade.

Rogue Legacy 2 nos plantea 6 escenarios con su respectivo jefe, cada vez que vayamos venciéndolos, una misteriosa puerta dorada ira liberándose de unas lianas/raíces y es a dónde nos deberemos dirigir para dar cuenta del jefe final. Aparte de los escenarios en donde iremos progresando nuestra aventura, tenemos la posibilidad de cruzarnos con unas zonas especiales llamadas «Scars of Erebus» (Cicatrices de Erebus).

Esta zona se nos habilitará en nuestro castillo ni bien logremos vencer la primer cicatriz con la que nos encontremos y nos da la posibilidad de participar de desafíos que nos permitirán recolectar almas, un ítem que nos da la posibilidad de acceder a comprar upgrades únicos. De nuevo, un agregado que será del disfrute de aquellos jugadores que busquen algo más, distinto o desafiante a la historia general.

Quizás este puede ser uno de los puntos flojos(o no, depende de cada player), no estamos en presencia de una historia atrapante al estilo Hollow Knight. Siento que en presentación se parece más a lo que ocurre con el Dead Cells, queda en cada jugador decidir cómo quiere involucrarse con la misma. De hecho, que mencione estos dos títulos no me parece cosa del azar, algo que me sucede con Rogue Legacy 2 es que me evoca ambos títulos: Tanto los bosses como el diseño de los niveles tienen una reminiscencia al Hollow Knight y al Dead Cells.

boss-rogue legacy 2
Un boss que tranquilamente podría estar en el universo del Dead Cells

En conclusión: ¿Por qué? No hay porqué

Rogue Legacy 2 se disfruta y mucho. De hecho voy a plantear una hipótesis: Si sos un viude como yo del Elden Ring y te está pasando que no encontrás ese fichín que llene el vacío existencial y filosófico que te dejó la última obra de Miyazaki, hay altas chances de que en el Rogue Legacy 2 encuentres un poco de paz y felicidad. 

Repitiendo la fórmula que en su momento lo hizo resaltar y llamar la atención, esta secuela explota los mejores atributos del original, mantiene lo que tiene que mantener y agrega novedades que ayudan a enriquecer la experiencia en general.

Creo que la mejor señal es que muchas veces te vas a encontrar con que tu heredere tiene la combinación más bizarra de atributos y ante la pregunta de “¿Por qué me sale esto?” uno automáticamente piensa como la dueña de aquel supermercado chino que se hizo viral y se autoresponde “No hay porqué”, y acto seguido nos subimos a la barca de Caronte y partimos hacia el maldito castillo para ver qué configuración de habitaciones nos tocó esta vez y si este nuevo heredere será el elegide para lograr destrabar la puerta dorada.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado

AnalisisfeaturednewsRogue Legacy 2
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Nacho Jacobo

Comunicador Social devenido en publicitario y marketinero digital. Gamer desde muy chiquito, diría que mi segunda escuela fueron los salones de fichines. Fanboy de Warcraft y Diablo.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
IDA 2025
Noticias

Videojuegos nominados en IDA 2025

julio 16, 20250
TRON: Catalyst
Analisis

TRON: Catalyst, loops, neones y decisiones poco importantes

julio 15, 20250
Don’t Kill Rumble
Primeras Impresiones

Don’t Kill Rumble: un battle royale argentino

julio 14, 20250
Nimble Giant
Newsletter

IDA 2025 confirmó sus charlas y Nimble Giant cambió de CEO

julio 11, 20250
Little Sim World
Primeras Impresiones

Little Sims World, la vida tranquila que nos merecemos

julio 10, 20250
Superman
Analisis

Vimos SUPERMAN: Análisis SIN SPOILERS

julio 8, 20250
Articulos

¿Cuales son los juegos más populares de la Nintendo Switch y que los hace tan sorprendentes?

julio 6, 20250
Articulos

Financiamiento indie: cómo los videojuegos se sostienen hoy

julio 5, 20250

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Fundadores de @IndieDevAr | Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
Retuitear en Twitter Press Over Retuiteado
indiedevar Indie Dev Argentina @indiedevar ·
8h

No negamos ni afirmamos que NO DAMOS MÁS DE LA MANIJA 📢

Responder en Twitter 1945573238249070951 Retuitear en Twitter 1945573238249070951 1 Dar me gusta en Twitter 1945573238249070951 9 Twitter 1945573238249070951
Retuitear en Twitter Press Over Retuiteado
libromancycoop Libromancy Studios @libromancycoop ·
9h

Venite hoy al podcast de @PressOverNews para escuchar a les expositores de @IndieDevAr pitcheando sus juegos!

Responder en Twitter 1945552400858726860 Retuitear en Twitter 1945552400858726860 1 Dar me gusta en Twitter 1945552400858726860 1 Twitter 1945552400858726860
pressovernews Press Over @pressovernews ·
11h

¡Hoy hay Press Over Podcast edición ESPECIAL y EXTENTIDA! Un programa de 90 MINUTOS, recibiendo a todos los devs que exponen en @IndieDevAr 2025 🥳 Una fiesta de la industria local que no te podés perder.
Hoy a las 19 hs➡️http://youtube.com/pressovernews

Perdón @radioencasa, te amamos.

Responder en Twitter 1945523571570156015 Retuitear en Twitter 1945523571570156015 4 Dar me gusta en Twitter 1945523571570156015 15 Twitter 1945523571570156015
Retuitear en Twitter Press Over Retuiteado
indiedevar Indie Dev Argentina @indiedevar ·
12h

Felices de anunciarles otra de las novedades de esta edición: los Premios IDA 2025. Y con ellos, todos los nominados de las 12 categorías. Va ese hilo 😌✌️

Responder en Twitter 1945507156830105871 Retuitear en Twitter 1945507156830105871 6 Dar me gusta en Twitter 1945507156830105871 25 Twitter 1945507156830105871
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsdestacadaadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver