Una práctica común para videojuegos que continúan en desarrollo es compartir algunas imágenes los sábados. Se llama “Screenshot Saturday“.
Acá encontramos un poco de lo que apareció este fin de semana:
Dead Cells
ProTip #6: Jumping: Learn when to jump and when not to jump. #anime #indiedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/xuvvzfkKam
— Motion Twin (@motiontwin) August 4, 2018
Incluso cuando está en desarrollo desde hace años, algunos juegos continúan presentando una estética espectacular que los ayuda a destacar. Algo así ocurre con los detalles pixel-art de Dead Cells, un metroidvania con elementos de rogue-like. Desarrollado por Motion Twin, en Francia, este clásico inmediato llega al mercado mañana mismo, para toda consola imaginable. No dejen pasar la oportunidad perfecta de jugarlo.
Ya pueden agregar Dead Cells a su wishlist en Steam:
https://store.steampowered.com/app/588650/
Delivery Time
Here's a quick taste of the Delivery Time Soundtrack! A nibble of the main menu theme by @ShadyMonk! #gamedev #pixelart #IndieGameDev #screenshotsaturday pic.twitter.com/g7Dz64LQmm
— Delivery Time Game (@DeliveryTimeVG) August 4, 2018
Pizza, comida china o sushi, lo importante es que llegue a tiempo. O por lo menos así es en este juego desarrollado por una dupla en Estados Unidos. Se trata de un juego de plataformas, con un estilo muy arcade, en donde tenemos que ir trepando, piso por piso, hasta llegar a la terraza del edificio. En el camino no sólo vamos coleccionando objetos, sino también alimentando a los distintos vecinos a través de sus ventanas. Ciertamente, la novedad del momento en el servicio de repartidores.
Port Empire
All you need is wheat. 🦊🌾#indiedev #gamedev #portempire #screenshotsaturday pic.twitter.com/k1SEU3GReG
— Christopher Leps (@chris_leps) August 4, 2018
Los zorros y los estudios independientes pequeños se llevan bien, por algún motivo, casi hasta el punto de la sinonimia. Es así que hoy nos encontramos con Boundfox Games, de Alemania, trabajando en su juego de simulación y estrategia donde debemos lograr construir nuestro imperio económico. Pero, en su sentido más clásico, lograremos alcanzar el éxito a partir del trueque. Ciertamente, la lección de economía más estéticamente agradable.
Pueden encontrar más información su perfil de IndieDB:
https://www.indiedb.com/games/port-empire
Grumble
Some updates to the Jungle level this week, including bouncy plants and and new bird enemy sprite!#ScreenshotSaturday #GrumbleGame pic.twitter.com/yvvv4eMk5T
— Island Officials (@IslandOfficials) August 4, 2018
Desde el momento en que nos enamorados de un protagonista, sabemos que hemos quedado atrapados por un videojuego. Algo así ocurre cuando miramos este proyecto realizado en Estados Unidos por Island Officials, con un protagonista que tiene una cara muy simpática y una permanente mueca gruñona. Los colores recuerdan un poco a Yoshi’s Island, una característica positiva para un juego de plataformas.
Pueden encontrar más información sobre Grumble en su página oficial:
http://islandofficials.com/grumble/
Floppy & the Sleepy Planet
Floppy and the Sleepy Planet. A cute precision platforming game for everyone. We will be "Hopping back to work" with our live streams and content updating mid August once more. Thanks for all the love and support Floppy Fans! #gamedev #screenshotsaturday #indiedev #UE4 #bunny pic.twitter.com/xXf9Me6fp4
— Floppy & the Sleepy Planet (@SleepyPlanetDev) August 4, 2018
“Independiente” no significa que haya que alejarse de lo tridimensional. Esa lección intenta comunicar este proyecto desarrollado en Estados Unidos por Broad Strokes, que, usando Unreal Engine 4, nos invita a recorrer un mundo fantástico y de ciencia ficción en los zapatos de un conejito robot que va a los saltos. Decir que es ternura pura sería quedarse cortos.
Pueden encontrar más información de Floppy & The Sleepy Planet en su página oficial:
https://www.sleepyplanetgame.com/