Una práctica común para videojuegos que continúan en desarrollo es compartir algunas imágenes los sábados. Se llama “Screenshot Saturday“.
Acá encontramos un poco de lo que apareció este fin de semana:
Death Trash
How to teach the player about dangerous mines: Use NPCs.#screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/u2LHNdmqSE
— Stephan Hövelbrinks (@talecrafter) May 12, 2018
Cuando comenzamos a pensar que el pixel-art ha llegado a su límite y no se puede crear nada más que resulte interesante, encontramos al equipo de Crafting Legends, desde Alemania. Encaran un RPG de acción con combate, sigilo y métodos para evitar ambos a través del diálogo, ambientando en un futuro punk donde la expansión intergaláctica no resultó tan glamorosa como todos esperaban. Sólo recorrer sus galerías de imágenes trae satisfacción inmediata, sin ningún desperdicio. Esta gente de Berlín busca hacer una versión más asquerosa de Fallout, y definitivamente es algo que muchos querríamos jugar.
Pueden encontrar más información de Death Trash en su página oficial:
http://www.deathtrash.com/
ETHEREAL
After a couple of weeks of playtesting we've learned a lot about the way we'd been communicating stuff within the game. The game is better now thanks to all our friends and collegues playing it and helping us!#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #madewithunity pic.twitter.com/zxFRxKG8eA
— ETHEREAL (@ethereal_game) May 12, 2018
Hay todo un elemento de “comunicación no verbal” en los juegos independientes modernos. Algunos proyectos caen en ese recurso por escribir diálogos pobres, otros por buscar una declaración artística. Me pregunto la motivación detrás de ETHEREAL, el proyecto de NonsenseArts, de Argentina. Un juego de puzzles donde más que nada nos podemos mover horizontalmente. Las luces y los sonidos son nuestra única forma de comunicación, y sin embargo llega un punto en el que sentimos que usan palabras. Ansias absolutas por ver esta joya de game design.
Pueden encontrar más información de ETHEREAL en su página oficial:
http://nonsensearts.com/
Wands Academy
In his eyes there is determination, he knows that he will be the first one to beat the eternal tower. Would you help Magus to become the supreme wizard?#indiegames #indiedev #IndieGameDev #gamedev #screenshotsaturday #madewithunity pic.twitter.com/PhitsYiwQc
— Nerdvania Games (@nerdvaniagames) May 13, 2018
Un grupo de estudiantes busca demostrar su valor consiguiendo sus Certificados de Magos, pero para eso necesitan subir a la cima de La Torre, venciendo a todos los monstruos que encuentren en su camino. El equipo Nerdvania Games, de Chile, continúa trabajando en varios proyectos a la vez, pero ciertamente Wand Academy parece de los más interesantes. Llevando una estética muy tierna, caricaturesca y pulida, cada uno de los hechizos se realiza trazando el dibujo correcto sobre la pantalla, ¡así que es la oportunidad perfecta para formar parte de la academia de magia!
Pueden encontrar más información de Wand Academy en su página oficial:
https://nerdvania.io/
Solitary
One day The Flood happened…#gamedev #screenshotsaturday #IndieGameDev #madewithunity #indiedevhour #indiegames #Solitary #WIP #leveldesign #unity #3d pic.twitter.com/FFG1QvaMI2
— Sergiu Lupse (@sergiulupse) May 12, 2018
Desde Rumania, Sergiu Lupse trabaja en un juego episódico de ciencia ficción donde recorremos desiertos y cañones, tratando de descubrir realmente qué es lo que pasó. Algunos de sus escenarios parecen estar en la misma línea de Portal, donde existe cierta organización en forma de salas, pero realmente la porción más atractiva es la de la inundación, donde el agua y la luz bailan frente a nuestro monitor. Realmente promete ofrecernos una historia atrapante, y no podemos esperar a tener más información de su progreso.
Pueden encontrar más información de Solitary en la página oficial de su creador:
http://www.sergiulupse.ro/
Pepper Grinder
Pepper Grinder
Giving mountains indigestion since 2017#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #pixelart pic.twitter.com/vDLf97xTuz— Riv (@Ahr_Ech) May 12, 2018
Porque los taladros no son sólo para que los dentistas asusten personas, Pepper Grinder nos invita en una aventura de exploración y acrobacia, donde recorremos las profundidades más oscuras de las cavernas atacando enemigos con a taladrazos. El desarrollador Riv Hester continúa alimentándonos desde Estados Unidos con GIFs de su próximo juego, sin confirmar una fecha concreta de lanzamiento. Lo cierto es que tiene un excelente ojo para el carisma y para los detalles, y no podemos esperar a tener más noticias sobre el proyecto. Mientras tanto, esperamos que nuestro taladre perfore los cielos.
Pueden encontrar más información sobre Pepper Grinder en su página oficial:
http://ahr-ech.com/peppergrinder/