Pocas franquicias son tan reconocidas en el planeta tierra como Star Wars. La saga multimedia creada por George Lucas en la década de los 70 logró posicionarse a lo largo de su historia como uno de los máximos exponentes de ciencia ficción del mundo, en un producto cultural que abarca no solo películas, sino también muñecos, comics, libros y, en lo que más nos atañe a nosotros, videojuegos.
Si bien “La Guerra de las Galaxias” es probablemente la franquicia de cine con mejores títulos jugables, el último en posicionarse como algo especial fue el Jedi Fallen Order, un título de Respawn que se sentía más como una anomalía dentro del mundo de los Triple A que una norma.
Cuando anunciaron el lanzamiento de Star Wars Jedi Survivor muchas personas se emocionaron, pero al mismo tiempo una pregunta rondó por la cabeza de los jugadores. Ahora llegó el momento de responderla: ¿Está a la altura de las expectativas?
De sables laser y parkour
La jugabilidad hay que separarla en dos partes, por un lado están las peleas, que son muy parecidas a su antecesor pero con aún más modalidades de posturas que te van a ayudar a cambiar la forma en la que te plantás contra los enemigos. Algunas son más tradicionales, como la simple, el sable doble o el doble sable, mientras que otras son más modernas como el combo de simple más blaster o la guarda. Aunque la realidad es que, salvo contadas ocasiones, hay dos, las primeras que conseguís, que son las que más jugo le vas a poder sacar.
Uno de los problemas en ese sentido es que solo podés cambiar las posturas equipadas en los puntos de guardado, lo que medio te fuerza a acostumbrarte en una que te de mucho control sobre multitudes y grupos grandes, mientras que otra te sirve para un mano a mano o grupos chicos. Los poderes de la fuerza en pelea son sencillos, clásicos, pero al mismo tiempo te dan una buena manera de romper las la barra de defensa de los enemigos, y el enfoque en los parrys perfectos y la velocidad que tiene pelearte con enemigos hace que tenga una dificultad adecuada y sea muy divertido.

Sí vale aclarar que, si los enemigos no aparecen en rojo, TODOS los ataques se pueden repeler con el sable, algo que aprendí por las malas debido a que en gran parte de los planetas hay “minibosses” o criaturas gigantescas que hacen ataques con patrones medio incómodos y que personalmente me parecieron los más difíciles de pelear, no porque sean jodidos, sino porque son incómodos y no se condicen con el resto de los enemigos.
También otra queja es que muchas veces los enemigos tienen demasiada salud, y no estrictamente los jefes (quienes tendrían sentido), sino también un random que encontraste en una nave y que entre la barra de postura y la vida le tenés que meter 40 sablazos para bajarlo.
Pero mientras que matarte a sablazos con droides y stormtroopers está bueno, el punto fuerte lo tiene, por completo, la segunda mitad de la jugabilidad, que es el movimiento. Cal Kestis arranca la historia con todas las habilidades con las que terminó Fallen Order, por lo cual puede caminar por algunas paredes, usar el doble salto y saltar como Mario entre dos muros cercanos.

Al mismo tiempo, similar a la moda que surgió a mediados de la década del ’10, la inclusión del gancho, que conseguís durante el arranque, le dio una verticalidad muy necesaria, que sumada a nuevas mecánicas que desbloqueas poco a poco genera un sistema de movimiento impecable.
Hilar en seguidilla saltos, deslices, trepadas y enganches en plena velocidad, saltar al vacío mientras ves donde tirar el cable para atarte contra la pared, pensar cómo intercalar el caminar entre varias paredes de forma que puedas conseguir una manera más rápida de alcanzar una cima es sencillamente gratificante. Si voy a quejarme, que igualmente se puede expandir casi a todo el mundo del gaming de los últimos años, es el exceso de cosas que hay para hacer en este mundo. La idea de pensar las obras como objetos eternos donde cada centavo que pusiste tiene que devolverte si o si tiempo en horas jugables es entendible, pero al mismo tiempo un despropósito porque el mapa está lleno de misiones secundarias olvidables y coleccionables inocuos que restan más de lo que deberían sumar.
El ataque de los Frames
Así como es una secuela perfecta para un título que supo ser uno de los mejores exponentes de una de las franquicias más grandes del mundo, una sombra enorme se ciñe sobre esta obra, y es que el funcionamiento en PC es horrible. El 2023 fue un año para el olvido en materia de lanzamientos para computadora, ya que la gran y amplia mayoría de los triple A que salieron durante estos 5 meses para Steam, Epic y otras plataformas similares todos funcionaron horrible.
A note from the Jedi Team on the PC version of Star Wars Jedi: Survivor pic.twitter.com/C3bp78VICr
— EA Star Wars (@EAStarWars) April 28, 2023
En el caso del Jedi Survivor la mayor problemática es un tironeo constante de frames en algunas áreas y zonas enteras donde directamente es un power point. Yo soy de la creencia que algunos títulos se pueden jugar en 30 FPS, ya que no necesitan de una precisión milimétrica para poder disfrutarlos. Pero el problema acá no es que ande a menos de 30, sino que el funcionamiento íntegro que tiene es una lotería, donde la mayoría de las entradas van de mal a horrible, además de que independientemente de esto no debería tener problemas para funcionar.
Todo esto sin contar los bugs que, aunque no experimenté muchos, sí me tocó uno durante las primeras dos horas. Fue durante la primera pelea contra un jefe, que luego de perder me dejó del otro lado de una puerta por la que no podía pasar debido a como anda la función de auto guardado, por lo que tuve que volver a rejugar todo el inicio una segunda vez, aunque para evitar que me vuelva a pasar puse la dificultad al mínimo porque de morir nuevamente en ese mismo punto tendría que jugar otra vez más todo el arranque, en una especie de día de la marmota interminable, aunque la posibilidad de cambiar la dificultad en todo momento hizo que tras terminar esa sección lo pueda volver a poner en un término que sea copado.
Más que un juego de Star Wars
En el mundo de los videojuegos que pertenecen a franquicias famosas uno de los puntos más importantes a tener en cuenta es que muchas veces los títulos dependen demasiado del producto en el que están basados para poder generar una experiencia “positiva”. Sin ir más lejos en el tiempo, un ejemplo perfecto para esto es Hogwarts Legacy, que si no tuviera la marca de Harry Potter de fondo se trataría de un triple A de hacer sidequest aburridisimas y coleccionar treinta millones de objetos random en un mapa lleno de puntos, pero vacío de contenido como la mitad de los títulos mainstream actuales.
Jedi Fallen Order sorprendió en su momento debido a que no solamente era bueno, sino que no dependía de su franquicia madre para brillar. El mundo estaba ahí, los jedis, los wookies y los droides invaden la pantalla, no obstante si los sacabas, si dejabas solo la el esqueleto, con su guión, sus personajes y su jugabilidad, había una obra maravillosa, donde Star Wars no era la única razón por la cual existía, sino que era uno de sus muchos factores.

Jedi Survivor se agarra de esta idea y la sube a 11. Todo el tiempo busca sus propias historias, sus propios personajes, sus propias narrativas y se aleja del universo para crear un título que es excelente, donde tener una de las franquicias más importantes del mundo de fondo es una parte que construye el todo, en una situación que no se repetía al menos desde la salida de Knights of the Old Republic 2 hace casi 20 años.
Conclusiones
Jedi Survivor es todo lo que una secuela del Jedi Fallen Order tenía que tener. Construye una obra sobre unas bases fuertes y bien cementadas, para transformar un juego que supo sorprender al público en uno que simplemente puede codearse con los grandes del género y verlos a la cara.
Su horrible funcionamiento en PC, que no se condice con el buen funcionamiento que supuestamente tiene en consolas, es una mancha pero que al mismo tiempo parece ser un mal de toda la industria que no logra generar un lanzamiento como la gente en una plataforma que no consideran tan importante como la Xbox o la PlayStation.

Si tenés consola y jugaste al primero la verdad es que es infinitamente recomendable y, aunque esperaría a una oferta porque está ridículamente caro, la verdad es que vas a ver tu plata recompensada. Por otra parte, si lo vas a jugar en computadora tocará sentarse y esperar la miríada de parches que sumarán más y más gigas a una obra que ya pesa una eternidad.
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