Street Fighter es sinónimo de juego de pelea. Cualquier persona medianamente empapada de cultura pop noventera reconoce a los dos tipos peleando frente a un edificio, el sonido de un “hadooouuukeeen”, o sabe diferenciar a Ryu de Ken . Con semejante status, hay un deber implícito de innovar detrás de cada nueva iteración, de ser el ejemplo a seguir dentro del género.
Bastan solo unos minutos con Street Fighter 6 para darse cuenta que no solo estos mantras se mantienen verdaderos, sino que además posee un nivel de pulido y atención al detalle propio de un equipo de desarrollo que vive y respira la saga. Y como buenos devotos del “abajo, adelante + piña” que son, el objetivo primordial estaba claro desde un principio: Street Fighter 6 tiene que ser un juego para todos y todas.
Si quieren leer del juego a nivel mecánico y cómo innova en ese campo respecto de su predecesor, pueden leer las primeras impresiones acá.
¿Cómo se hacía el Hadouken?
La accesibilidad en los videojuegos es un tema candente que resurge como el ave fénix cada vez que alguien está aburrido en TwitterVideojuegosTM, en forma de “¿los videojuegos necesitan modo fácil?”, luego de pasear por tópicos cómo “las microtransacciones, ¿son apuestas?” o “¿la piratería está bien?” (Por si se lo preguntan, la respuesta es “Si” en todos los casos).
Los juegos de pelea no son la excepción, e incluso es un género que una y otra vez ha trastabillado en el sendero de la adopción y mantenimiento de público nuevo. Pues claro, ponerle un selector de dificultad a una inteligencia artificial es sencillo pero, ¿qué pasa cuándo la experiencia que hay que balancear involucra a dos personas enfrentadas entre sí? Sencillo, los experimentados se quedan y disfrutan de algo maravilloso, mientras que los novatos tienden a abandonar luego de reiteradas frustraciones.
Con esto en mente, Street Fighter 6 ataca la problemática desde tres frentes: un modo single player amplio y disfrutable, despojado del terror de tener que jugar contra otra persona; un buen matchmaking online con rankings bien balanceados; y una nueva opción de control, diferente al clásico de seis botones.
Esta configuración “Moderna” del control es el primer paso para llegar a un nuevo público. Deja cuasi obsoleta a la pregunta que abre esta sección, con tres botones de golpeo y uno exclusivo para movimientos especiales. Por ejemplo, tan solo con presionar ese botón, Ryu hace un Hadouken. Al presionar adelante y ese botón, en cambio, hace un Shoryuken.
El precio de utilizar estos atajos es una reducción de daño general. Esta facilidad en la ejecución de movimientos especiales (muy parecida a la del Super Smash Bros), sumada a la consistencia de varios combos que proporciona este tipo de control, hace que incluso jugadores profesionales con varios torneos en el lomo están evaluando seriamente utilizarlo por sobre los clásicos controles.
RPG Fighter
El single player de Street Fighter 6 se centra en el World Tour: un pseudo mundo abierto donde creamos un avatar para recorrer Metro City y otras locaciones, realizando distintas quests y side-quests, subiendo de nivel peleando contra TODO el mundo en la calle, y adoptamos como maestros a los diferentes personajes emblemáticos de la saga. Siempre con la idea de aprender sus técnicas y estilos de pelea, y mezclarlos a gusto y piacere del consumidor, obteniendo así unas combinaciones en ataques de lo más variadas (y, por lo general, completamente desbalanceadas).
Con tanta innovación desde el lado de Netherrealm y sus campañas cinematográficas en Mortal Kombat e Injustice, ya era hora que Capcom se pusiera en campaña para hacer un modo historia que fuera más rico en contenido, lejos de la sana costumbre de “escalerita de peleas y a la bolsa”.
El resultado es un modo rarísimo pero muy divertido. Las peleas si bien mantienen el núcleo mecánico y todos sus sistemas, son más parecidas a las de un juego de rol, con items que nos pueden curar o mejorar atributos y peleando a veces con más de un enemigo a la vez (e incluso con aliados).
Tiene su cuota de animaciones extrañas, típica de buen juego japonés, pero en resumidas cuentas creo que es un paso fundamental para que los neófitos del género no huyan despavoridos. Es sencillo, se parece a Yakuza y te enseña todas las mecánicas mediante minijuegos o diferentes tipos de desafíos, dejándote listo para cuando quieras afrontar el online.
Luchador mundial
Obtener partidas con jugadores de diferentes lugares del mundo de manera sencilla y un funcionamiento correcto es parte de los cimientos de un gran juego de pelea. Street Fighter 6 finalmente posee un rollback pulido, logrando que conexiones de hasta más de 150ms de ping se sientan realmente muy bien. Costó, pero llegó.
Hay dos formas para acceder a los componentes online: la fácil y la japonesa.
La fácil es mediante un botón que dice “Pelear” y ya. La japonesa, en cambio, es a través de un lobby que se navega con tu avatar (el mismo que creaste para World Tour), plagado de arcades para jugar Street Fighter 6 u otros juegos de Capcom. Te sentás en un arcade y esperás a un contrincante, como se hacía en las viejas y queridas salas de fichines.
Hay una tienda de cosméticos dentro del lobby y lugar para sacarse fotos con los monigotes virtuales. Imagino que a corto plazo todxs vamos a estar en los lobbies pero ni bien pase el tiempo iremos transicionando al botón grande y rojo que dice “Pelear”.
Ahora, no se puede pelear sin personajes y Street Fighter 6 logra una amalgama de viejos conocidos y caras nuevas (diez y seis, respectivamente). Hay un trabajo muy bueno de diferenciar un peleador del otro, dotándolos de mecánicas únicas y un estilo de juego particular. Algunos incluso tienen una pletora de movimientos que intimidarían a cualquier novato, pero por suerte no sólo hay un tutorial de cada uno de los personajes muy detallado, sino que además tenemos desafíos de combos, varios muy útiles en situaciones reales de combate.
Fans of the classics, rejoice! 🤩
Behold Outfit 2 for all 18 characters featuring looks for returning fighters from previous games. New characters have their personalities on full display in their own drip. #SF6 https://t.co/eTQ2ng7v6y pic.twitter.com/rV9XTy3fMj
— Street Fighter (@StreetFighter) May 31, 2023
Conclusión
Street Fighter 6 ubica a la franquicia en la cima del género, sin dudas ni cuestionamientos. Cualquier atisbo de preocupación instalado a causa del lanzamiento crudo e incompleto de Street Fighter 5 es sepultado por la cantidad de contenido que esta nueva entrega nos ofrece. Apunta a todo tipo de público con herramientas modernas, útiles en todos los niveles de experiencia con juegos de pelea. Recomendable para cualquiera que quiera dar sus primeros pasos en este mundo hermoso de piñas y hadoukens.
es una excelente entrega pero no la deja en la «cima» del genero